once human

تنطلق Once Human Isles of Abyss في 22 أكتوبر: سفن، وسيرفرات PvE، وPvP بحري

تتجه Once Human إلى البحر في 22 أكتوبر 2026 مع Isles of Abyss، وهي توسعة مجانية تركّز على المحيط، وتدور حول الاستكشاف والسفن القابلة للتخصيص والبقاء التعاوني. وقد كشفت Starry Studio الآن عن قواعد سيرفرات هذا السيناريو ونظام التقدم وتجربة PvP البحرية المنفصلة قبل الإطلاق.

يقول المطور إن التحديث سيصبح متاحًا بعد الصيانة في 21 أكتوبر (بتوقيت المحيط الهادئ)، بينما يُعلن عن الإطلاق العالمي في 22 أكتوبر. وسيتمكن اللاعبون على PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S والجوال من استكشاف المياه الجديدة مع اللعب المشترك والتقدم المشترك بين المنصات، كما ورد في إعلان الإطلاق الرسمي من NetEase.

التمييز الرئيسي بين السيرفرات: Isles of Abyss هو سيناريو PvE جديد له دورة سيرفرات وقواعده الخاصة. ولا تؤكد مدونة المطور بتاريخ 16 أكتوبر عدمًا أو نعمًا إمكانية تشغيله على Custom Servers التي يديرها اللاعبون عند الإطلاق. أما وضع RaidZone المنفصل فهو تجربة PvP، وليس خيار تفعيل داخل سيناريو PvE.

ابنِ سفينتك الخاصة — وحوّلها إلى قاعدة متنقلة

أكبر إضافة هنا هي نظام بناء السفن. فالسفن ليست مجرد مركبات، بل تعمل كـ أراضٍ مائية متحركة، ما يسمح للطاقم بتصميم الهياكل والأسطح والمنشآت الدفاعية والمرافق الموجودة على متنها. ويمكن حفظ التصاميم كمخططات، ما يسهّل إعادة بناء السفينة أو نقلها مع تقدم المجموعة.

يمكن للاعبين التطور من وسائل الدفع اليدوية والشراعية إلى أنظمة الوقود والكهرباء. وستساعد علامات المسار وخاصية Auto Cruise في الرحلات الطويلة، بينما صُممت خيارات إعادة الظهور على متن السفينة وإعادتها لتسهيل الرحلات الممتدة. ومع تطور التكنولوجيا، تستطيع الأطقم تجهيز مدافع حراب ومدافع بعيدة المدى وأسلحة سريعة الإطلاق ودفاعات بحرية متخصصة أخرى.

وبالنسبة للمجموعات متعددة اللاعبين، فهذا يحول السفينة إلى مشروع جماعي طويل الأمد: فقد يتولى لاعب إدارة الموارد، وآخر الملاحة، بينما يتكفل آخرون بالمدافع أو الإصلاحات. كما تضيف المعارك البحرية ضد سفن Voyager المعادية عمليات الصعود إلى السفن وغنائم قيّمة إلى التجربة.

استكشف محيطًا من الجزر والشذوذات والآثار تحت الماء

تستبدل Isles of Abyss الطرق البرية المألوفة بأرخبيل يمتد من الشواطئ الاستوائية إلى المياه الجليدية والمستنقعات الملوثة. وتضم مناطق مختلفة Haywire Zones حيث يمكن للطقس والتأثيرات الخارقة للطبيعة أن تقلل الرؤية، وتغير درجات الحرارة، وتؤثر في الاتزان العقلي، أو تزيد استهلاك الموارد. لذلك يعتمد الاستكشاف على الاستعداد بقدر اعتماده على القوة النارية.

تحت الأمواج توجد حطام سفن ومختبرات وكنوز مفقودة وحياة برية خطرة. ويمكن للاعبين تطوير معدات الغوص وإمدادات الأكسجين والأسلحة تحت الماء قبل التوجه إلى مناطق أعمق وأكثر تلوثًا. وتُعد أسماك القرش والحبار العملاق من بين التهديدات، بينما تقدم بعض الكائنات البحرية تفاعلات مفيدة أثناء التنقل تحت الماء.

كما يغيّر هذا المحيط الجديد اقتصاد البقاء: فالصيد وجمع الموارد الساحلية واستخلاص المواد وبناء مرافق الإنتاج وترقية السفينة كلها تغذي مسار التقدم. وتشمل المواجهات الكبرى Calamity Tower وأسطول Voyager المعادي والمواجهة النهائية مع Sunken Lord.

كيف تعمل سيرفرات PvE الجديدة ونظام التقدم الممتد لـ21 يومًا

تمنح مدونة التطوير الرسمية بتاريخ 16 أكتوبر اللاعبين صورة أوضح بكثير عن بنية السيناريو. فقد صُممت Isles of Abyss لتكون تجربة PvE تمتد لنحو 21 يومًا، مع مرحلتين نشطتين تليهما مرحلة راحة. وتتأثر المدة بتقدم السيرفر الجماعي بدلًا من كونها عدًا تنازليًا ثابتًا في كل مرحلة.

  • المرحلة الأولى — نحو 5 إلى 10 أيام: تقصر المدة كلما تقدم السيرفر في تطهيره.
  • المرحلة الثانية — 11 يومًا: تظهر مواجهات أكثر صعوبة، ويتاح تحدي Sunken Lord مع تقدم التطهير.
  • 12 عالمًا لكل سيرفر: تنطبق بنية العوالم المُعلن عنها حديثًا على سيناريو PvE الخاص بـ Isles of Abyss.
  • سيرفر دائم: من المخطط افتتاحه في 12 نوفمبر 2026 (بتوقيت المحيط الهادئ)، قبل إغلاق أول سيرفرات السيناريو حتى يتمكن اللاعبون من الانتقال إليه.
  • دعم Vision: لا يوجد Vision Tag عند الإطلاق؛ ومن المخطط إصدار Vision World مخصص لاحقًا ضمن إصدار Vision للموسم الخامس.

تبدأ جميع الشخصيات التي تدخل هذا السيناريو عند المستوى الأقصى، لكن ذلك لا يلغي حلقة التقدم. إذ تتحكم عمليات فتح التكنولوجيا في العتاد الذي يمكن للاعبين صنعه، والمرافق التي يمكنهم بناؤها على السفينة، وعدد خصائص mod التي تصبح نشطة. كما يمكن جلب المخططات والـ mods الموجودة بالفعل إلى السيناريو، بينما يتم تعطيل نظام Cradle.

وبالنسبة للمجموعات العائدة إلى Once Human، فالنقطة الأساسية للتخطيط هي أن الأهداف الكبرى تتطور عبر مراحل السيرفر. لذلك على الطاقم الذي يبدأ متأخرًا أن يتحقق من المرحلة الحالية وتقدم التطهير قبل الالتزام ببناء طويل أو تنظيم فعالية جماعية.

يضيف RaidZone طور PvP بحريًا بعواقب حقيقية

رغم أن السيناريو الرئيسي هو PvE، فإن Isles of Abyss: RaidZone يقدم تجربة تنافسية منفصلة. إذ تضع Naval Core Contest اللاعبين في مياه مشتركة بموارد أكثر تقييدًا ومواجهات أكثر تكرارًا. وعلى عكس إعداد PvE، لا يقسم RaidZone اللاعبين بين عدة عوالم.

تمتلك السفن مجموع HP إجماليًا، ويمكن أن تغرق عندما يصل إلى الصفر. ويسمح مخطط السفينة المحفوظ للاعبين باستدعاء بديل، لكن الإمدادات المحمولة على متن السفينة الغارقة لا يتم تعويضها. وهذا يخلق نوعًا مختلفًا من المخاطر البحرية، خصوصًا للمجموعات المنظمة التي تنقل موارد قيّمة عبر مياه متنازع عليها.

وللدخول، يجب على اللاعبين التبديل إلى وضع RaidZone من شاشة تسجيل دخول الشخصية، ثم اختيار سيرفر Isles of Abyss: RaidZone. وهذا خيار منفصل عن الانضمام إلى سيناريو PvE القياسي.

اللعب المشترك والانضمام إلى Isles of Abyss مع الأصدقاء

أُعلن عن التوسعة لأجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S والجوال، مع دعم اللعب المشترك والتقدم المشترك. وهذا يجعل سيناريو المحيط الجديد مهمًا بشكل خاص للمجموعات التي لا يلعب جميع أعضائها على الجهاز نفسه. ومع ذلك، لا يعني اللعب المشترك بالضرورة أن كل نوع من السيرفرات أو كل وضع اختياري سيخضع لقواعد hosting متطابقة.

يجب على اللاعبين الجدد إكمال إنشاء الشخصية والتجربة التمهيدية قبل التسجيل عبر شاشة اختيار السيناريو. أما اللاعبون الحاليون الموجودون في سيناريو آخر، فيمكنهم التسجيل عبر واجهة التسجيل المعتادة للسيناريو. ويُعد تنسيق السيناريو والوضع الذي سيختاره كل عضو أبسط وسيلة لتجنب انقسام المجموعة بين PvE وRaidZone.

وماذا عن Once Human Custom Servers؟

هذا هو السؤال المفتوح المهم بالنسبة إلى مديري المجتمعات. تمتلك Once Human بالفعل منظومة Custom Servers، لكن إعلان Isles of Abyss بتاريخ 16 أكتوبر يصف دخول السيناريو والعوالم والمراحل من دون تأكيد إتاحته منذ اليوم الأول عبر Custom Servers. لذلك لا ينبغي تقديم رقم 12 عالمًا وجدول السيرفر الدائم في نوفمبر على أنهما ميزات قابلة للضبط في السيرفرات الخاصة المستضافة.

لدى VeryGames صفحة معلومات مخصصة عن hosting Once Human، وهي تعرض الخدمة حاليًا على أنها قريبًا. وعلى المجتمعات المهتمة بتشغيل سيرفرها الخاص أن تترقب تأكيد إصدار خدمة hosting وإعلان توافق محدد قبل افتراض إمكانية تثبيت Isles of Abyss على instance خاصة.

قبل أن يبحر طاقمك: حدّدوا ما إذا كنتم تريدون سيناريو PvE القياسي أو RaidZone، واتفقوا على السيرفر نفسه، وخططوا وفق الجدول الزمني التقريبي للمراحل. وإذا كان هدفكم عالمًا يُدار بشكل خاص، فانتظروا إعلان توافق صريح مع Custom Servers بدلًا من التعامل مع قواعد السيناريو الرسمية على أنها مواصفات hosting.

اتجاه جديد كبير لطور اللعب الجماعي في Once Human

تضع Isles of Abyss العمل الجماعي في قلب Once Human بطريقة جديدة. فالسفينة القابلة للتخصيص، ولوجستيات الموارد، والبعثات تحت الماء، والقتال البحري المنسق تمنح المجموعات أهدافًا مشتركة تتجاوز بناء قاعدة ثابتة على اليابسة. كما تخلق دورة التقدم الممتدة لـ21 يومًا ووضع PvP المنفصل طريقتين مختلفتين لتنظيم المجتمع.

من المقرر إطلاق التحديث في 21 أكتوبر بتوقيت المحيط الهادئ، مع الترويج له عالميًا في 22 أكتوبر. وبما أن المطور يصف معلومات 16 أكتوبر بأنها معاينة ما قبل الإطلاق، فقد تتغير بعض قيم أسلوب اللعب والمكافآت عند وصول الإصدار الكامل.

hosting Once Human مع VeryGames

هل ترغب في إدارة مجتمع Once Human الخاص بك؟ استكشف عرض hosting القادم من VeryGames. الخدمة مدرجة حاليًا على أنها قريبًا، ولم يتم بعد تأكيد دعم Isles of Abyss لـ Custom Servers.

عرض معلومات hosting Once Human ←

شارك هذا المقال

نُشر في 19/10/2026