
ARK: Survival Ascended pasa a Unreal Engine 5.8 el 30 de septiembre
El 30 de septiembre de 2026 se perfila como una de las fechas técnicas más importantes hasta ahora para ARK: Survival Ascended. Studio Wildcard ha confirmado que el juego pasará a Unreal Engine 5.8 en una gran actualización que también introducirá el TLC del Therizinosaurus y dos nuevas criaturas, Cerberax y Gargantar.
El anuncio se hizo en Community Crunch 520. Aunque las nuevas criaturas acapararán naturalmente mucha atención, la actualización de Unreal Engine podría acabar siendo aún más importante para los jugadores y las comunidades con servidores dedicados.
Unreal Engine 5.8 es el verdadero gran titular
Studio Wildcard describe el paso a Unreal Engine 5.8 como uno de los mayores hitos técnicos hasta ahora para ARK: Survival Ascended.
El equipo de desarrollo afirma que la actualización se está construyendo en torno a mejoras tangibles de rendimiento, correcciones específicas por plataforma y una base técnica más sólida para futuras actualizaciones.
Rendimiento
Wildcard afirma que la actualización del motor se está desarrollando pensando en mejoras tangibles de rendimiento.
Correcciones por plataforma
La actualización incluirá correcciones dirigidas específicamente a las distintas plataformas compatibles con ASA.
Desarrollo futuro
UE 5.8 proporcionará una nueva base técnica para el contenido y las mejoras que aún están previstas para el juego.
Wildcard todavía no ha publicado benchmarks detallados ni un registro técnico completo de cambios, así que es demasiado pronto para poner cifras exactas a la mejora esperada. Lo importante por ahora es que el 30 de septiembre no será simplemente otro parche de contenido. La tecnología subyacente que impulsa ASA volverá a cambiar.
¿Qué podría significar Unreal Engine 5.8 para los servidores dedicados?
Para los administradores de servidores dedicados, una gran migración de motor merece más atención que un parche convencional de ARK.
Por el momento, Studio Wildcard no ha anunciado nuevos requisitos de hardware, cambios de configuración ni procedimientos especiales de migración para servidores dedicados. Por lo tanto, hoy no se requiere ninguna acción del lado del servidor específicamente por UE 5.8.
Sin embargo, los propietarios de servidores deberían considerar el 30 de septiembre como una fecha importante de mantenimiento. La build del servidor tendrá que seguir siendo compatible con los clientes del juego actualizados, y las comunidades que utilicen una gran cantidad de mods deberían prestar especial atención a los anuncios de compatibilidad en torno al lanzamiento.
Para administradores de servidores: todavía no hay nada que migrar manualmente. Wildcard no ha publicado un procedimiento para servidores dedicados con UE 5.8. Lo más sensato es esperar a las notas finales del parche mientras se preparan copias de seguridad y se comprueba la compatibilidad de los mods antes de actualizar un server comunitario en producción.
Las mejoras de rendimiento anunciadas por Wildcard son alentadoras, pero no deben interpretarse automáticamente como ganancias garantizadas de rendimiento en servidores dedicados. Algunas optimizaciones del motor pueden afectar principalmente al renderizado o a los clientes, mientras que otras pueden reducir cargas de CPU que también importan en multijugador. Necesitaremos las notas técnicas finales para saber exactamente dónde estarán los beneficios.
Los mods son la mayor incógnita de compatibilidad
ARK: Survival Ascended cuenta con un ecosistema de modding especialmente activo, lo que convierte la compatibilidad en una de las cuestiones más importantes en torno a cualquier gran actualización del motor.
Actualmente no hay ningún anuncio que diga que UE 5.8 obligará a reconstruir o recocinar todos los mods de ASA. Por lo tanto, los administradores de servidores deberían evitar asumir que su lista de mods se romperá el 30 de septiembre.
Sin embargo, hay precedentes que invitan a la cautela. Durante la anterior gran transición a Unreal Engine 5.5, Wildcard explicó que los cambios en el sistema de materiales de Unreal significaban que los shaders ya cocinados no podían reutilizarse sin más. Overwolf recocinó automáticamente los mods de ASA para esa versión, mientras Wildcard trabajaba en problemas de compatibilidad que afectaban a mods premium y a mods gratuitos populares.
Wildcard también dijo en ese momento que esperaba que futuras actualizaciones del motor pudieran evitar un proceso de recocción tan completo. Aún no se ha confirmado si UE 5.8 logrará ese objetivo.
¿Gestionas un server de ARK con muchos mods?
La estrategia más segura será seguir de cerca las actualizaciones de los autores de tus mods más importantes durante los días cercanos al 30 de septiembre. Los mods que afectan a mapas, estructuras, criaturas o grandes sistemas de jugabilidad merecen especial atención antes de reabrir un mundo persistente tras la actualización.
El Therizinosaurus recibe un importante TLC
La mejora técnica llegará junto con una renovación importante para una de las criaturas más reconocibles de ARK.
El TLC del Therizinosaurus fue seleccionado mediante la votación de la comunidad de Extra Life. Wildcard afirma que la actualización busca dar más personalidad a la criatura sin cambiar su papel fundamental como uno de los dinosaurios recolectores más fuertes de ARK.
Los Therizinos salvajes serán más expresivos antes de atacar, dando a los supervivientes cercanos una advertencia más clara. Las criaturas domesticadas también ganarán diferencias visuales vinculadas a su especialización de recolección, con garras y postura que reflejarán el trabajo que realizan.
También se espera que el Therizinosaurus actualizado sea más ágil al montarlo, con mejor giro y la capacidad de superar obstáculos con mayor eficacia.
Cerberax y Gargantar llegan el mismo día
El 30 de septiembre también ampliará la lista de criaturas de ASA con Cerberax y Gargantar.
Cerberax será la segunda criatura incluida en ARK Fantastic Tames Season 1, después de Burrowbuck. Esta bestia de tres cabezas puede llevar a un superviviente al combate, pero Wildcard está adelantando mecánicas adicionales que se vuelven más interesantes cuando varios compañeros de tribu colaboran.
Gargantar, por su parte, es el dragón más reciente vinculado a ARK Dragontopia. Los propietarios del ARK Dragontopia Expansion Pass recibirán acceso anticipado a la criatura cuando se lance la actualización de septiembre.
Unreal Engine 5.8
Gran actualización técnica centrada en rendimiento, correcciones y desarrollo futuro.
Therizinosaurus TLC
Una renovación importante para la famosa criatura recolectora.
Cerberax
La segunda criatura de ARK Fantastic Tames Season 1.
Gargantar
Una nueva criatura de Dragontopia con acceso anticipado para los propietarios del Expansion Pass.
¿Cómo deberían prepararse los propietarios de servers de ARK para el 30 de septiembre?
Con más de un mes por delante antes de la actualización, no hay motivos para hacer hoy grandes cambios en un server actual de ARK: Survival Ascended.
Cuando se acerque el lanzamiento, los administradores deberían asegurarse de tener una copia de seguridad reciente de su mundo persistente y de su configuración, mantener un registro de los mods instalados, comprobar la información de compatibilidad de los desarrolladores de mods y prever un periodo de mantenimiento cuando la nueva build del servidor esté disponible.
También puede ser conveniente evitar grandes cambios en la lista de mods justo antes de la actualización del motor. Mantener estable el entorno del servidor facilitará identificar si un problema después del 30 de septiembre proviene de la propia actualización del juego o de un mod concreto.
No se requiere ninguna acción inmediata. El 30 de septiembre es la fecha a seguir de cerca. Una vez que Studio Wildcard publique las notas completas del parche de UE 5.8 y la información sobre la build del servidor, los administradores podrán determinar si son necesarios pasos adicionales de migración.
Antes del 30 de septiembre, Astraeos recibe una última actualización
Hay otra fecha de ARK que recordar antes de la migración del motor. La actualización final de Astraeos llega el 26 de agosto, incorporando a Boaratos entre sus novedades.
Eso significa que las próximas semanas seguirán siendo inusualmente intensas para ARK: Survival Ascended. Pero desde una perspectiva técnica y de hosting de servers, el 30 de septiembre es claramente la fecha con mayor potencial de impacto.
Si Unreal Engine 5.8 ofrece las mejoras que Wildcard está buscando sin crear grandes problemas de compatibilidad para mods y servidores persistentes, podría convertirse en una de las actualizaciones más importantes de ASA desde el paso a Unreal Engine 5.5.
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