
Hytale rediseña el multijugador alojado por jugadores con ICE, STUN y TURN
Unirse al mundo de Hytale de un amigo debería ser mucho más fácil, incluso cuando los routers y las configuraciones NAT antes hacían imposible una conexión directa. Hypixel Studios ha sustituido el antiguo sistema de hole-punching de Hytale para las sesiones alojadas por jugadores por una combinación más robusta de ICE, STUN y TURN.
Este cambio de red llegó el 22 de agosto de 2026 con el Hotfix 1 de la Parte 13 de la pre-release de la Update 6. Según Hypixel Studios, muchos jugadores que antes necesitaban herramientas de red externas como Tailscale ahora deberían poder conectarse directamente a sus amigos desde Hytale.
Hytale sustituye su antiguo sistema de conexión
Hasta este hotfix, unirse a un mundo alojado directamente por otro jugador dependía de la implementación anterior de hole-punching de Hytale. Esto funciona en muchas redes domésticas, pero el comportamiento del NAT puede dificultar la comunicación peer-to-peer o incluso impedir por completo que dos jugadores puedan conectarse entre sí.
Hypixel Studios ahora utiliza ICE, o Interactive Connectivity Establishment, siguiendo la RFC 8445. En lugar de depender de un único método de conexión, ICE puede recopilar varias rutas de red posibles y probar cuál de ellas puede conectar con éxito a los dos jugadores.
Si hay una ruta directa disponible, Hytale puede usarla. Si no la hay, el juego ahora puede intentar establecer la conexión a través de un servidor de retransmisión TURN.
Conexión directa
ICE prueba las rutas de red disponibles e intenta establecer una ruta directa entre ambos jugadores.
Retransmisión TURN
Si no funciona ninguna ruta directa, Hytale puede usar un servidor de retransmisión intermedio para hacer posible la conexión.
Alternativa heredada
Si el intento con ICE falla, Hytale sigue recurriendo a su carrera de conexión directa existente.
Se trata de una gran mejora en la calidad de vida para el multijugador casual, porque la complejidad de red la gestiona el juego en lugar de recaer sobre el jugador.
¿Qué hacen realmente ICE, STUN y TURN?
Los tres nombres pueden sonar muy técnicos, pero resuelven distintas partes del mismo problema: permitir que dos dispositivos detrás de routers y sistemas NAT se comuniquen de forma fiable a través de Internet.
STUN ayuda a descubrir cómo ve Internet tu conexión
Un ordenador dentro de una red doméstica suele tener una dirección IP privada a la que no se puede acceder directamente desde la Internet pública. El router realiza Network Address Translation, o NAT, entre esa red privada y la conexión pública.
STUN puede ayudar a una aplicación a descubrir la dirección IP pública y el puerto asignados por el NAT. También puede usarse como parte de las comprobaciones de conectividad entre extremos.
ICE busca una ruta que funcione
ICE reúne las distintas posibilidades. Cada lado puede recopilar varios candidatos de red, incluidas direcciones locales, direcciones descubiertas mediante STUN y direcciones de retransmisión proporcionadas a través de TURN.
Después se prueban los candidatos para encontrar un par que funcione. En términos sencillos, Hytale ya no tiene que asumir que una única técnica de conexión funcionará con todos los routers o proveedores de Internet.
TURN proporciona la alternativa cuando falla la comunicación directa
A veces, los dos jugadores siguen sin poder comunicarse directamente. Ahí es donde TURN adquiere importancia.
Un servidor TURN actúa como un relay intermedio entre los dos extremos. En lugar de que el Jugador A se comunique directamente con el Jugador B, el tráfico puede pasar por un relay accesible que reenvía los paquetes entre ambos.
La diferencia importante: STUN ayuda a descubrir y probar la conectividad posible, mientras que TURN proporciona un relay real cuando no se puede establecer una ruta directa. ICE coordina el proceso y selecciona una ruta utilizable.
¿Por qué algunos jugadores de Hytale necesitaban Tailscale antes?
Herramientas como Tailscale crean una red virtual entre dispositivos a través de Internet. Para los jugadores que no podían establecer una conexión directa normal en Hytale debido a su configuración NAT, esto podía ofrecer una forma alternativa de hacer que ambos ordenadores se comportaran como si fueran accesibles a través de la misma red privada.
Esa solución funciona, pero añade pasos extra: todo el mundo tiene que instalar otra aplicación, unirse a la misma red virtual y, potencialmente, solucionar problemas de la capa de red antes de jugar.
Hypixel Studios ahora afirma explícitamente que los jugadores afectados por problemas de conexión relacionados con NAT ya no deberían necesitar herramientas como Tailscale en muchos casos.
Para una simple tarde entre amigos, esa es posiblemente la parte más importante de este hotfix. Alojar un mundo debería consistir cada vez más en invitar a alguien y jugar, en lugar de configurar antes una utilidad de red externa.
Todavía hay dos limitaciones importantes
El nuevo sistema amplía considerablemente el número de configuraciones de red que Hytale puede gestionar, pero Hypixel Studios ya ha documentado casos en los que todavía puede fallar.
El doble NAT todavía no es compatible
La implementación actual todavía no puede gestionar configuraciones de doble NAT. Esto ocurre cuando una conexión pasa por dos capas sucesivas de Network Address Translation en lugar de una sola.
Hypixel Studios dice que espera ofrecer una solución durante las pre-releases de la Update 7.
El relay TURN de Hytale actualmente requiere UDP
Hay otra restricción técnica importante: el relay TURN de Hytale actualmente usa solo UDP.
Si una red bloquea el tráfico de retransmisión UDP, no se puede usar la alternativa TURN. Esto puede ser relevante en redes corporativas, escolares, públicas o administradas especialmente restrictivas.
Así que esto no es una garantía de conectividad al 100%. La mayoría de las situaciones habituales de redes domésticas deberían ser más fáciles de gestionar, pero el doble NAT y las redes que bloquean el tráfico UDP necesario todavía pueden impedir una conexión satisfactoria.
¿Hace esto que los servidores dedicados de Hytale sean menos útiles?
En realidad no, porque el nuevo sistema resuelve un problema distinto.
ICE, STUN y TURN están dirigidos principalmente a los mundos alojados por jugadores: un jugador inicia un mundo en su propio ordenador y sus amigos necesitan una forma fiable de acceder a él a través de Internet.
Esto es ideal para sesiones temporales entre un pequeño grupo de amigos. Pero el ordenador del host aún tiene que ejecutar el mundo, permanecer online y proporcionar los recursos que requiere la sesión.
Un servidor dedicado está pensado para un caso de uso diferente: un mundo que debe seguir disponible independientemente del PC de un jugador.
Mundo alojado por jugadores
Perfecto para sesiones rápidas entre amigos. El host inicia el mundo y el nuevo sistema de atravesar NAT facilita la conexión.
Servidor dedicado
Más adecuado para mundos persistentes, comunidades, grupos más grandes, herramientas de administración y servers que deben permanecer disponibles de forma continua.
La distinción importante, por tanto, no es simplemente la calidad de la conexión. Hytale está haciendo que el hosting casual sea más accesible, mientras que el hosting dedicado sigue siendo relevante cuando el propio mundo necesita existir independientemente de quien esté jugando en ese momento.
El hotfix también mejora la estabilidad del server y el diagnóstico
La revisión de la red es la característica principal del hotfix del 22 de agosto, pero varios cambios más pequeños también son relevantes para el multijugador y los administradores de servers.
Hypixel Studios corrigió un cierre inesperado que podía producirse al unirse a un mundo o server que ejecutaba varios mods grandes de skins al mismo tiempo. Las texturas que superan el atlas de texturas disponible ahora se omiten y se registran como advertencia en lugar de hacer fallar el cliente durante el proceso de conexión.
También se ha mejorado el comportamiento al apagar el server. Cuando un server se detiene, los jugadores conectados ahora reciben una desconexión limpia en lugar de seguir conectados hasta que su conexión termine agotando el tiempo de espera.
Cambiar un mundo compartido de nuevo a privado ahora también debería surtir efecto de inmediato.
Para desarrolladores y herramientas de server, ahora expone contadores opcionales de bytes en el wire mediante métodos predeterminados. Las implementaciones existentes no requieren cambios, pero los desarrolladores pueden usar los nuevos contadores para obtener más visibilidad sobre el tráfico de red.
Un hotfix pequeño con una gran consecuencia para el multijugador
Sobre el papel, el Hotfix 1 de la Parte 13 de la Update 6 solo contiene un puñado de cambios. Sin embargo, desde la perspectiva del multijugador, la migración a ICE, STUN y TURN es uno de los cambios de red más significativos que ha recibido Hytale.
Elimina una barrera técnica que los jugadores normales realmente nunca deberían haber necesitado entender. Los tipos de NAT, los mapeos de puertos y las herramientas de red virtual pueden convertir rápidamente una simple invitación entre amigos en una sesión de resolución de problemas.
El nuevo enfoque de Hytale no elimina todas las configuraciones de red complicadas, pero le da al juego varias formas de establecer una conexión e introduce un relay cuando la comunicación directa es imposible.
Para muchos jugadores, el resultado práctico debería ser simple: hacer clic, unirse y jugar, sin instalar Tailscale primero.
¿Necesitas un mundo de Hytale que se mantenga online?
Para comunidades persistentes, un Hytale server dedicado mantiene el mundo disponible independientemente del PC de un jugador. VeryGames ofrece hosting de Hytale con un panel de control diseñado para simplificar la gestión del server.
Fuentes: Hytale - Notas del parche de la pre-release (Update 6); RFC 8445 - ICE; RFC 8489 - STUN; RFC 8656 - TURN.