
Project Zomboid 42.20.3: los servidores ahora admiten hasta 254 jugadores
Project Zomboid Build 42 sigue mejorando sus bases multijugador. Lanzado el 17 de agosto de 2026, el hotfix 42.20.3 estable introduce varios cambios dirigidos directamente a los servidores dedicados, incluyendo una mejor gestión del límite de jugadores, acceso de los administradores a servidores completos y correcciones de fugas de memoria que con el tiempo podían afectar al rendimiento o provocar fallos.
La cifra destacada es 254 jugadores: Project Zomboid ahora puede gestionar límites de jugadores en servidores de hasta ese valor. Sin embargo, los administradores no deben interpretar esto como una recomendación para poner en marcha inmediatamente un mundo de 254 jugadores. La capacidad real seguirá dependiendo de los recursos del servidor, los mods, la actividad del mundo y la carga generada por la comunidad.
Los servidores de Project Zomboid ahora pueden admitir límites de hasta 254 jugadores
El cambio multijugador más visible en la versión 42.20.3 es la mejora en la gestión de los límites de jugadores en los servidores. The Indie Stone ahora indica compatibilidad con configuraciones de hasta 254 jugadores.
Esto resulta especialmente interesante para grandes comunidades públicas, servidores de roleplay y mundos persistentes que quieren seguir creciendo. Elimina una limitación importante a nivel de software, pero conviene entender bien esa cifra.
254 jugadores no significa que se recomienden 254 jugadores para todos los servidores. El parche amplía el rango de límites de jugadores admitidos. La capacidad real seguirá dependiendo del rendimiento de la CPU, la memoria disponible, los mods, la población de zombis, la distribución de los jugadores y la cantidad de actividad que tenga lugar en el mundo.
Por lo tanto, para la mayoría de las comunidades privadas, el beneficio práctico no es necesariamente tener cientos de supervivientes conectados al mismo tiempo. Lo importante es que la arquitectura multijugador se está volviendo más flexible y está mejor preparada para servidores más grandes.
Los administradores pueden entrar incluso cuando el servidor está lleno
El cambio en el límite de jugadores viene acompañado de otra útil mejora de calidad de vida: los administradores ahora pueden acceder a un servidor cuando ha alcanzado su capacidad normal de jugadores.
Esto es mucho más importante de lo que puede parecer al principio. En un servidor público con mucha actividad, un administrador puede necesitar conectarse precisamente cuando el mundo está lleno: para investigar el reporte de un jugador, moderar un incidente, diagnosticar lag o resolver un problema dentro del juego.
Antes, alcanzar el límite de jugadores configurado podía dificultar esto innecesariamente. La versión 42.20.3 mejora la forma en que Project Zomboid gestiona esta situación para que la administración del servidor no dependa de esperar a que un jugador normal se desconecte.
Se ha corregido el problema del infinito “Loading Map”
El hotfix también aborda uno de los problemas de conexión multijugador más frustrantes. The Indie Stone afirma haber corregido un error que podía dejar a un cliente bloqueado permanentemente en “Loading Map”.
Para los operadores de servidores, correcciones de conexión como esta son especialmente valiosas porque reducen las situaciones en las que el servidor parece estar funcionando correctamente mientras jugadores individuales siguen sin poder terminar de entrar al mundo.
Las fugas de memoria estaban provocando un deterioro gradual del rendimiento
La otra gran parte de la versión 42.20.3 se refiere a la gestión de memoria. Los desarrolladores afirman haber solucionado múltiples causas de fugas de memoria que podían degradar progresivamente el rendimiento y acabar provocando fallos.
Este tipo de problema es especialmente relevante para los servidores dedicados persistentes. Puede que una fuga de memoria no sea visible inmediatamente después del arranque. En cambio, el consumo de memoria aumenta con el tiempo hasta que el servidor se ralentiza o finalmente se queda sin recursos disponibles.
Fugas de memoria
Se han solucionado varias fuentes identificadas de aumento progresivo en el uso de memoria.
Optimizaciones de memoria
El hotfix incluye optimizaciones adicionales destinadas a reducir el uso innecesario de memoria.
Correcciones de iluminación
También se han corregido errores que se producían durante las actualizaciones de iluminación.
El parche también reduce algunos casos en los que aparecen zonas negras o grises al desplazarse rápidamente por el mundo. The Indie Stone señala que aún se están investigando otras causas de este problema de renderizado.
Precaución: algunos servidores dedicados están informando de problemas tras la 42.20.3
A pesar de las correcciones multijugador, durante las primeras horas tras el lanzamiento de la 42.20.3 se han registrado varios informes de nuevos problemas de conexión o arranque en los foros oficiales de The Indie Stone.
Algunos administradores informan de servidores dedicados que ya no arrancan correctamente tras actualizar. Otros jugadores describen quedarse bloqueados en “Joining Game”, mientras que otro informe muestra un timeout mientras se espera a que el servidor envíe los datos del jugador.
Importante: por ahora, se trata de reportes de la comunidad, no de una confirmación de un bug generalizado de servidores en la 42.20.3 que afecte a todas las instalaciones. Distintas configuraciones, mods y desajustes de versión pueden producir síntomas similares.
Miembros del equipo de The Indie Stone han pedido a los usuarios afectados que comprueben que tanto el cliente como el servidor se han actualizado y que proporcionen logs al reportar problemas. El equipo de QA también está redirigiendo los problemas técnicos al foro oficial de soporte y al sistema de reporte de bugs.
¿Qué deberían hacer los administradores de servidores de Project Zomboid de VeryGames?
Para la mayoría de las comunidades de VeryGames, no hay ningún procedimiento especial de migración asociado a la 42.20.3. The Indie Stone afirma específicamente que la actualización no debería romper las partidas guardadas existentes.
VeryGames instala automáticamente por defecto la última versión del servidor de Project Zomboid, aunque los administradores también pueden mantener el control sobre cómo y cuándo se implementan las versiones del servidor a través del panel de administración.
Recomendado tras actualizar a la 42.20.3
- Asegúrate de que el servidor y todos los clientes que se conectan estén ejecutando versiones compatibles.
- Conserva una copia de seguridad reciente del mundo antes de realizar cambios importantes en el servidor o en los mods.
- Reinicia el servidor correctamente después de la actualización.
- Comprueba que tus mods de Workshop sean compatibles con la versión actual de Build 42.
- Si los jugadores siguen bloqueados al entrar, prueba el servidor sin mods siempre que sea posible.
- Conserva los logs del servidor y del cliente si el problema persiste, ya que pueden ser necesarios para la resolución de problemas.
Por tanto, no hay motivo para hacer wipe de un mundo saludable simplemente porque se haya lanzado la 42.20.3. Si aparece un problema inmediatamente después de actualizar, es preferible revisar la versión, los mods y los logs antes que eliminar una partida guardada existente.
The Indie Stone quiere un feedback más directo de los proveedores de game server
La atención puesta en la infraestructura de hosting no se limita a este hotfix. Durante el desarrollo de Build 42 Stable, The Indie Stone anunció una nueva iniciativa dirigida específicamente a proveedores medianos y grandes de Game Server.
Se ha invitado a los proveedores que gestionan un gran número de servidores de Project Zomboid a participar en un canal de comunicación dedicado, donde el feedback sobre hosting y los problemas técnicos puedan discutirse directamente con los desarrolladores.
Combinado con la nueva gestión del límite de jugadores, las optimizaciones de memoria y el trabajo multijugador continuo previsto durante el ciclo de soporte de Build 42, esto sugiere que el rendimiento de los servidores dedicados seguirá siendo una prioridad importante de desarrollo en lugar de tratarse como una función ya terminada.
Una actualización importante para los servidores, aunque 254 jugadores no cuentan toda la historia
La versión 42.20.3 puede estar etiquetada como hotfix, pero sus cambios multijugador son significativos para las comunidades de Project Zomboid. Aumentar el límite de servidores admitido, permitir que los administradores se conecten a servidores llenos y solucionar problemas de memoria a largo plazo son mejoras que importan mucho más allá de una pequeña sesión privada.
Conviene seguir de cerca los primeros reportes sobre conexión y arranque, pero por ahora no hay pruebas de que todos los servidores dedicados estén afectados. Para los administradores cuyos servidores se actualizan con normalidad, este hotfix debería representar principalmente otro paso hacia un entorno multijugador de Build 42 más maduro.
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