
Project Zomboid 42.21 ya es Stable con importantes correcciones para multijugador y servidores
Project Zomboid Build 42.21 ha pasado oficialmente a la rama Stable, incorporando un importante conjunto de correcciones para multijugador en servidores dedicados. Se han solucionado la duplicación de zombis, la desaparición de poblaciones, la sincronización de red y la autenticación de Steam, mientras que también han regresado dos funciones de Lua importantes para modders y administradores de servidores.
Tras implementar primero la 42.21 en la rama Unstable, The Indie Stone considera ahora que la actualización está lista para una adopción más amplia. Para las comunidades multijugador que esperan deliberadamente las versiones Stable antes de actualizar mundos persistentes, este es el hito que importa.
Project Zomboid 42.21 corrige la duplicación de zombis en servidores multijugador
Una de las correcciones más importantes afecta a la gestión de la población de zombis en multijugador.
Build 42.21 corrige casos importantes en los que los zombis podían duplicarse en servidores multijugador. También aborda situaciones en las que los zombis podían desaparecer cuando un jugador abandonaba una zona y el chunk correspondiente se volvía a cargar más tarde.
El problema podía hacerse especialmente visible en servidores configurados con grandes poblaciones de zombis, lo que hace que esta corrección sea especialmente relevante para comunidades hardcore y mundos persistentes de larga duración.
Una experiencia de Build 42 más fiable para mundos multijugador persistentes
Las correcciones relacionadas con los zombis son especialmente importantes porque Project Zomboid no trata simplemente a los enemigos como entidades desechables alrededor del jugador. En un servidor persistente, la gestión de la población forma parte de la propia simulación.
La duplicación inesperada puede distorsionar progresivamente la población de zombis prevista en un área, mientras que la desaparición de zombis puede producir el efecto contrario. Por lo tanto, ambos comportamientos pueden afectar con el tiempo al equilibrio de un mundo multijugador.
El paso de estas correcciones a Stable hace que Build 42.21 resulte considerablemente más atractiva para los administradores de servidores que evitaban desplegar una build Unstable en un servidor comunitario ya establecido.
La sincronización multijugador también recibe varias correcciones
Build 42.21 también continúa el trabajo de The Indie Stone en la sincronización multijugador.
Durante el ciclo de desarrollo de la 42.21 se han abordado varios problemas relacionados con la red, incluidas situaciones en las que una latencia más alta podía provocar problemas de carga del terreno al conducir, teletransporte de pasajeros o tirones visibles entre jugadores.
También se ha corregido un problema de desincronización relacionado con las coordenadas del nivel Z de los jugadores.
Estas mejoras son especialmente útiles para servidores públicos y de comunidades, donde los jugadores pueden conectarse desde ubicaciones muy distintas y, por tanto, experimentar condiciones de latencia diferentes.
Mejoras en la autenticación de Steam y en las protecciones anti-cheat
La seguridad del servidor es otra parte de la actualización.
Los desarrolladores han ampliado los sistemas anti-cheat multijugador de Project Zomboid y han corregido varios exploits, incluidos problemas que afectaban a las safehouses.
Más importante aún para los servidores dedicados públicos, la actualización corrige una situación que podía permitir que los jugadores se conectaran sin autenticarse correctamente a través de Steam.
Esto podía interferir con los baneos basados en SteamID y hacer que la moderación del servidor fuera menos fiable. Build 42.21 corrige este comportamiento de autenticación, reforzando las herramientas disponibles para los administradores que gestionan comunidades públicas.
Lua loadstring y loadstream regresan para mods y herramientas de servidor
Build 42.21 también aporta un cambio importante para modders y administradores de servidores muy personalizados.
Los métodos de Lua loadstring y loadstream se han reactivado.
Ambas funciones se habían desactivado anteriormente mientras The Indie Stone investigaba posibles problemas de seguridad. Tras esa investigación, el estudio decidió que podían volver en la 42.21.
Los desarrolladores también reconocieron que su eliminación temporal había causado trastornos a los creadores de mods y a los administradores de servidores que dependían de ellas.
Por qué la versión Stable importa más que la build Unstable anterior
La mayoría de estos cambios ya eran visibles mientras la 42.21 se probaba en la rama Unstable de Project Zomboid. Sin embargo, para un servidor dedicado, una versión experimental y una versión Stable no tienen las mismas implicaciones.
Los mundos multijugador persistentes pueden contener cientos o miles de horas de progresión colectiva, configuraciones extensas del servidor y grandes colecciones de mods. Por ello, los administradores tienen buenas razones para ser más conservadores que los jugadores que experimentan con una partida local.
Con 42.21 ahora oficialmente Stable, las comunidades tienen un motivo mucho más sólido para plantearse mover sus servidores de Build 42 a la nueva versión.
La infraestructura multijugador de Project Zomboid sigue madurando
La actualización llega después de varios cambios importantes en el multijugador introducidos durante el reciente ciclo de Build 42.
En particular, Build 42.20.3 aumentó el límite multijugador configurable hasta 254 jugadores e introdujo mejoras adicionales para la administración del servidor.
Build 42.21 se centra ahora más intensamente en el comportamiento y la fiabilidad de esos mundos persistentes: poblaciones de zombis, sincronización de red, autenticación, sistemas anti-cheat y compatibilidad con mods.
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