
Space Engineers 2 mejora el rendimiento y confirma que los dedicated servers están en camino
Space Engineers 2 ha recibido una importante nueva actualización centrada en el rendimiento, la estabilidad, las partidas guardadas y las mejoras de calidad de vida. Y lo más importante para las comunidades multijugador: Keen Software House ha confirmado que los dedicated servers están previstos para una fase posterior del desarrollo.
Lanzada el 17 de agosto de 2026, la actualización Smoother, Stable & Faster no introduce otro enorme sistema de jugabilidad. En su lugar, Keen está reforzando los cimientos técnicos de su sandbox en Early Access con un mejor rendimiento de la GPU, una mayor consistencia en el frame pacing, una gestión de guardado mejorada y un amplio trabajo de estabilidad.
Mejor rendimiento con grids grandes y destrucción
El rendimiento es uno de los principales objetivos de la actualización. Keen Software House afirma que se ha mejorado el rendimiento de la GPU para reducir las fluctuaciones repentinas de rendimiento, mientras que el frame pacing ahora debería ser más consistente.
Los menús y la interfaz de usuario general también deberían sentirse más fluidos, mientras que se han optimizado varias situaciones especialmente exigentes.
Grids grandes
Se ha mejorado el rendimiento al trabajar con estructuras creadas por jugadores cada vez más complejas.
Blueprints
Las vistas previas de blueprints, pegar blueprints y eliminar grids deberían exigir ahora menos al juego.
Destrucción
La destrucción a gran escala también se ha optimizado, una mejora importante para el sandbox con físicas avanzadas de Space Engineers.
Las sesiones de juego largas también deberían mantener su rendimiento de forma más fiable. Estas mejoras son importantes para Space Engineers 2 porque las naves, estaciones y creaciones mecánicas cada vez más ambiciosas pueden ejercer una presión considerable sobre el motor.
El sistema de guardado se ha mejorado de forma significativa
Keen ha rediseñado la pantalla de guardado de partida y ha separado los autoguardados de las partidas guardadas creadas manualmente. El objetivo es facilitar la comprensión de las versiones existentes de un mundo y reducir el riesgo de perder accidentalmente una partida importante.
Cada mundo ahora puede conservar hasta cinco autoguardados y cinco guardados manuales. Los autoguardados ya no sobrescriben las partidas guardadas manualmente por el jugador.
Seguridad adicional: Space Engineers 2 ahora crea automáticamente una partida guardada cuando el jugador entra en una cabina, proporcionando otro punto de recuperación antes de tomar el control de una nave o vehículo.
Volar y el early game deberían ser más fáciles de entender
La interfaz de vuelo también se ha revisado. El nuevo Flight HUD ofrece información más clara al pilotar naves, mientras que Keen ha introducido un Safe Speed Limiter diseñado para facilitar el control de las naves espaciales.
También se han ajustado los contratos iniciales, los tutoriales y la orientación al jugador para que los primeros pasos en el Almagest System sean más fáciles de entender. Keen está trabajando así en ambos lados de la experiencia: hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores, al tiempo que mejora la experiencia de quienes construyen creaciones mucho más complejas.
La estabilidad recibe una gran atención
Keen describe el trabajo de estabilidad como una de las partes más importantes de este lanzamiento. Se han modificado numerosos sistemas subyacentes para reducir los cierres inesperados y otros problemas de estabilidad.
El estudio también ha mejorado sus sistemas internos de detección e informes, lo que debería ayudar a los desarrolladores a identificar problemas futuros con mayor rapidez. Esto sigue siendo especialmente importante porque Space Engineers 2 todavía está en una Alpha de Early Access y sigue incorporando sistemas de jugabilidad cada vez más complejos.
El multijugador llegará en varias fases
Sin embargo, para las comunidades multijugador, la mayor característica aún está por llegar. Space Engineers 2 sigue siendo, por ahora, una experiencia para un solo jugador.
La hoja de ruta actual de Keen divide el desarrollo del multijugador en varias fases. Se espera que la primera implementación introduzca un modo Supervivencia cooperativo para cuatro jugadores, con un jugador como anfitrión de la sesión.
Más adelante está prevista una implementación multijugador más amplia. Este enfoque progresivo da tiempo a Keen para validar mundos compartidos, progresión, contratos, reconexión y otros sistemas multijugador antes de seguir ampliando la arquitectura.
Los dedicated servers están oficialmente previstos
Esta es la parte especialmente interesante para las comunidades de servidores: Keen Software House ha confirmado que los dedicated servers están previstos para Space Engineers 2.
No llegarán con la primera implementación cooperativa para cuatro jugadores, que actualmente está diseñada en torno al alojamiento por parte del jugador. Se espera que el soporte para dedicated servers llegue más adelante, a medida que Keen amplíe la arquitectura multijugador.
Estado de los dedicated servers: los dedicated servers forman parte de los planes multijugador de Keen Software House, pero actualmente no hay una fecha de lanzamiento definitiva para su disponibilidad.
Keen ya había hablado anteriormente de servidores públicos y dedicated servers funcionando como entornos sandbox más tradicionales, en lugar de depender de la estructura de campaña guiada por scripts de la experiencia principal.
Para las comunidades consolidadas de Space Engineers, esta es una confirmación importante. El server hosting no es simplemente una posibilidad para la secuela: forma parte de la visión a largo plazo de Keen para el multijugador.
Space Engineers 2 está construyendo sus cimientos multijugador
La actualización Smoother, Stable & Faster no incorpora el multijugador en sí, pero mejora muchos de los sistemas técnicos que serán cada vez más importantes a medida que Space Engineers 2 crezca.
Un rendimiento más consistente, una mejor gestión de grids grandes, una destrucción optimizada, guardados mejorados y una mayor estabilidad contribuyen a una base más sólida. Para las comunidades de servidores, la conclusión clave es igual de clara: los dedicated servers están en camino, aunque Keen todavía no está preparada para dar una fecha de lanzamiento definitiva.
Sigue la disponibilidad del server de Space Engineers 2
VeryGames está preparando su oferta de hosting de Space Engineers 2 para la llegada del soporte oficial de dedicated servers. La página del producto se actualizará a medida que estén disponibles las funciones multijugador y de servidor.