
7 Days to Die 3.1 “Henpocalypse”: Pollos, Nuevas Recetas y Ajustes del Servidor
La actualización 7 Days to Die 3.1.0, oficialmente llamada Henpocalypse, ya está disponible en la rama estable. Su característica más destacada es un sistema completo de cría de pollos, respaldado por nuevas recetas, ajustes en la jugabilidad y varias correcciones para servidores multijugador y dedicados.
La actualización también amplía el sistema de configuración de Sandbox. Los administradores de servidores ahora pueden ajustar la producción de pollos, las necesidades de supervivencia, el riesgo de infección, los tamaños de los lotes y la configuración de la población de criaturas en mayor detalle. Se deben revisar los presets personalizados existentes después de la actualización, ya que algunos códigos de Sandbox más antiguos pueden no aplicar correctamente todas las opciones.
La Cría de Pollos Llega al Apocalipsis
Henpocalypse introduce una nueva actividad centrada en capturar y criar pollos. Los jugadores deben primero atrapar un ave salvaje, llevarla de manera segura de regreso a su base y colocarla dentro del nuevo estación de trabajo Chicken Coop.
Una vez instalada y alimentada con Comida para Pollos de Rekt, hecha de maíz y carne en descomposición, el pollo produce un suministro renovable de huevos y plumas. La cooperativa se puede mejorar a través de tres espacios de herramientas dedicados:
- Lámpara de Incubación: acelera la producción y la maduración de los pollos.
- Paseo de Pollos: permite que los pollos busquen insectos, reduciendo el consumo de comida en un 50%.
- Caja de Nido: desbloquea la cría y añade espacios de anidación.
Estrés del Pollo: llevar un pollo capturado aumenta gradualmente su nivel de estrés. Al llegar al 100%, el jugador deja caer el ave y puede desencadenarse un evento especial, que va desde atraer zombis hostiles hasta enfrentarse a pollos enfadados. Esta mecánica se puede ajustar a través de la configuración de Sandbox.
Cuatro Nuevas Recetas con Bonificaciones Temporales
La cría de pollos respalda cuatro nuevas recetas de comida. Cada una proporciona una ventaja temporal específica, haciendo que el nuevo sistema sea útil más allá de la producción regular de huevos y plumas.
Nuggets de Pollo
Una comida sustancial que elimina temporalmente las penalizaciones por carga.
Alitas de Pollo
Aumenta temporalmente el daño cuerpo a cuerpo y otorga inmunidad a la infección.
Estofado de Pollo Ceniza
Restaura mucha comida sin producir un olor que atraiga a los zombis.
Jerky de Pollo Correcaminos
Proporciona una cantidad moderada de comida y aumenta temporalmente la velocidad de carrera.
Cambios en la Jugabilidad y Soluciones para Servidores Dedicados
La actualización incluye varios cambios menores en la jugabilidad. Los zombis ahora pueden detectar, perseguir y atacar conejos y pollos. Se han añadido Celdas Solares a las tablas de botín para que permanezcan obtenibles en mundos donde los comerciantes están deshabilitados, y las listas de comerciantes y botín ahora incluyen el mod Diamond Blade Tip.
La versión 3.1 también resuelve una serie de problemas técnicos relevantes para comunidades multijugador y propietarios de servidores, incluyendo:
- excepciones de flujo de memoria del lado del servidor;
- filtros y totales incorrectos del navegador de servidores;
- corrupción causada por cargar y descargar rápidamente múltiples chunks;
- los clientes no podían ver los resultados del comando ;
- invitaciones multijugador que no funcionan correctamente.
Las Nuevas Configuraciones del Servidor de 7 Days to Die 3.1
Las siguientes opciones se han añadido al sistema de configuración de Sandbox. En un servidor dedicado, estos ajustes se incluyen en el Código Sandbox generado, que se puede copiar en la propiedad dentro de .
| AJUSTE | PROPÓSITO | IMPACTO EN EL SERVIDOR |
|---|---|---|
| Tiempo de Chicken Coop | Controla la velocidad de producción. | Cambia qué tan rápido las cooperativas completan un ciclo de producción. |
| Rendimiento de Chicken Coop | Controla la producción por ciclo. | Ajusta la cantidad de huevos y plumas producidas. |
| Consumo de Chicken Coop | Controla el consumo de alimento. | Ajusta la cantidad de alimento requerido para cada ciclo de producción. |
| Evento de Estrés del Pollo | Controla eventos relacionados con el estrés. | Permite a los administradores ajustar las consecuencias de llevar un pollo estresado. |
| Probabilidad de Infección | Controla la probabilidad de infección. | Hace que la supervivencia sea más indulgente o más castigadora. |
| Multiplicador de Hambre | Controla la tasa de consumo de comida. | Cambia con qué frecuencia los jugadores necesitan comer. |
| Multiplicador de Sed | Controla la tasa de consumo de agua. | Cambia con qué frecuencia los jugadores necesitan beber. |
| Multiplicador de Tamaño de Lote | Controla la capacidad del montón de artículos. | Aumenta o reduce los tamaños de los lotes, con un máximo de 30,000 artículos por lote. |
Controles de población de criaturas más detallados
Las configuraciones de densidad y reaparición ahora están separadas entre día y noche, así como entre enemigos y animales. Esto hace posible crear una experiencia diurna relativamente tranquila mientras que aumenta drásticamente el peligro después del atardecer, sin aplicar las mismas reglas de población a la vida salvaje.
Aumentar la densidad de enemigos o las tasas de reaparición no multiplica automáticamente zombis específicos de bioma raros como Chuck o Rancher.
Lo que los Administradores de Servidores Deben Comprobar Tras la Actualización
La nueva separación día/noche y enemigo/animal cambia la estructura de los presets de Sandbox. Los Fun Pimps advierten que un código personalizado antiguo puede volverse inválido y hacer que algunos o todos los ajustes regresen a sus valores predeterminados.
Antes de reiniciar un servidor público o comunitario, los administradores deben:
- hacer una copia de seguridad del mundo actual, los datos guardados y los archivos de configuración;
- actualizar el servidor dedicado a la versión 3.1.0;
- recrear las opciones deseadas desde el menú de configuración de Sandbox;
- copiar el nuevo Código Sandbox generado en ;
- reiniciar el servidor y verificar que las reglas activas coinciden con el preset deseado.
¿Problema de conexión después de la actualización? Asegúrate de que el servidor dedicado esté utilizando la rama Versión Pública Predeterminada, que ahora corresponde a la versión 3.1.0 estable. El cliente del juego y el servidor deben usar versiones compatibles.
Henpocalypse puede tener un tema lúdico, pero sus nuevas opciones de configuración brindan a los dueños de servidores un control considerable sobre la progresión, la presión de supervivencia y las poblaciones de criaturas. La principal precaución es simple: no asumir que un antiguo Código Sandbox todavía se comporta exactamente como lo hacía antes de la versión 3.1.
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