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Rust: Breach and Clear ya está disponible — el upkeep ahora escala según el tamaño del grupo

Facepunch lanzó Rust: Breach and Clear el 3 de septiembre de 2026. Junto con el último wipe mensual, esta actualización introduce nuevos obstáculos dentro de los monumentos principales, cambia la economía de las bases grandes y añade varias mejoras orientadas al rendimiento y la estabilidad del server.

El cambio más importante para los servers de comunidad: El upkeep del Tool Cupboard ahora aumenta en función del número de jugadores asociados a una base. Por lo tanto, los grupos grandes y los clanes tendrán que replantearse cómo construyen, cómo autorizan a los jugadores y cómo gestionan sus recursos.

Ahora es más difícil acceder al principio del wipe a los monumentos con tarjeta roja

La actualización añade nuevos Monument Blockers a los monumentos que incluyen salas de puzles con tarjeta roja. Los jugadores pueden encontrarlos en lugares como Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo y las Oil Rigs.

Estos obstáculos requieren una cantidad considerable de daño para ser destruidos. Algunos blockers más débiles también pueden retirarse usando armas cuerpo a cuerpo. Una vez destruidos, no reaparecen, lo que significa que los primeros jugadores en llegar a un monumento pueden abrir permanentemente la ruta para el resto del server.

Si un blocker no ha sido destruido dentro de las primeras 24 horas del wipe, empezará a deteriorarse. El objetivo no es impedir el acceso al loot de alto nivel, sino hacer que el primer día de un wipe sea menos predecible y añadir una capa extra de riesgo a la progresión temprana por los monumentos.

El upkeep del Tool Cupboard ahora depende del número de jugadores

El nuevo sistema de upkeep de Rust aplica un impuesto adicional a los Tool Cupboards en función del número de jugadores conectados a una base. Los primeros cuatro jugadores no se ven afectados, pero el coste aumenta progresivamente a partir de ese punto.

Jugadores asociados a la base Impuesto adicional de upkeep
Primeros 4 jugadores Sin impuesto adicional
Jugadores del 5 al 10 +2 % por jugador
Jugadores por encima de 10 +4 % por jugador

Por ejemplo, un Tool Cupboard con seis jugadores asociados recibe un aumento del upkeep del 4 %. Con doce jugadores, el impuesto adicional alcanza el 20 %. El impuesto máximo está limitado al 300 %.

El sistema no solo cuenta a los jugadores que están conectados en ese momento. Facepunch también tiene en cuenta:

  • Los jugadores autorizados directamente en el Tool Cupboard;
  • Los jugadores eliminados del Tool Cupboard durante las 24 horas anteriores;
  • Los jugadores autorizados en un code lock, incluidos los códigos de invitado;
  • Los jugadores eliminados de un code lock durante las 24 horas anteriores.

Este detalle será especialmente importante para los clanes grandes. Compartir un código o autorizar temporalmente a un jugador ahora puede tener un impacto directo en el coste de upkeep de toda la base.

Los propietarios del server conservan el control: Facepunch ha añadido ajustes en la clase Decay que permiten a los administradores modificar este comportamiento o desactivar por completo el escalado del upkeep según el grupo.

Nodos de High Quality Metal y un Drone Marketplace alimentado por energía

Los nodos y coleccionables de High Quality Metal ahora pueden encontrarse por toda la isla. Son deliberadamente raros, aunque la Jungla ofrece más probabilidades de encontrarlos.

El Drone Marketplace ahora también está vinculado al sistema de Power Plant introducido en la actualización anterior. La Power Plant debe mantenerse operativa para que funcionen las entregas por dron:

  • La batería del marketplace se carga cuando hay al menos cuatro fusibles activos;
  • Las compras están disponibles una vez que la batería alcanza el 50 %;
  • Con al menos un fusible insertado, la batería no disminuye;
  • Si la carga cae por debajo del 50 %, el marketplace vuelve a no estar disponible.

Esto crea una nueva razón para que los jugadores mantengan el control de la Power Plant, especialmente durante las primeras fases de un wipe.

Los vehículos, helicópteros y eventos del server reciben varias mejoras

Los vehículos modulares han recibido mejoras de manejo que afectan a la dirección, el giro y la suspensión. La actualización también añade un freno de mano de verdad, activado con la tecla CTRL, que permite a los jugadores tomar curvas más cerradas, hacer giros de horquilla y derrapar con más facilidad.

El Attack Helicopter y el Armoured HAB ahora van perdiendo sus paneles de blindaje de forma progresiva a medida que reciben daño. Esto expone por fases al piloto y al artillero, dando a los defensores más oportunidades para contrarrestar estos vehículos.

Facepunch también ha mejorado la forma en que se guardan y cargan los eventos importantes del server. Oil Rigs, Cargo Ship, el Patrol Helicopter, Bradley y los Satellite Crash Sites ahora deberían conservar mejor su estado durante los reinicios del server. Esto debería reducir las situaciones en las que el loot o las cajas bloqueadas desaparecen tras una interrupción.

Mejoras de rendimiento para clientes y servers dedicados

Breach and Clear también incluye un amplio conjunto de optimizaciones técnicas:

Networking

Se han reducido los rangos de red de cientos de entidades.

Física

Se ha mejorado el rendimiento de la física a medida que aumenta el número de entidades durante un wipe.

Vehicle pooling

Se han reducido los tirones mientras los jugadores exploran el mapa.

Memoria

Menor uso de memoria y VRAM en las configuraciones compatibles.

La actualización también mejora el guardado y la carga de los eventos del server, mientras Facepunch sigue trabajando en una nueva malla de navegación para los NPC.

Facepunch informa de un ahorro inicial de memoria de más de 0,5 GB en algunas configuraciones, aunque los resultados exactos variarán según el hardware y el entorno del server.

Facepunch reorganiza algunos servers oficiales

Como parte del wipe de septiembre, Facepunch retira los siguientes servers oficiales:

  • EU Primitive 2;
  • CAN Primitive 1;
  • US West Primitive 1.

Los servers Primitive seguirán estando disponibles en estas regiones. Facepunch también está reduciendo el tamaño del mapa de 4250 a 3750 en EU Hardcore 1 y US East Hardcore 1.

Qué deberían revisar los propietarios de servers de comunidad

Los administradores que gestionan un Rust server de comunidad deberían prestar especial atención a las nuevas reglas de upkeep. Antes del próximo wipe, conviene comprobar los siguientes puntos:

  • Verificar que el server ejecute la última versión de Rust;
  • Revisar los plugins que modifican los Tool Cupboards, las autorizaciones o el upkeep de la base;
  • Decidir si el upkeep basado en grupos debe seguir activo, ajustarse o desactivarse;
  • Explicar claramente las nuevas reglas a los clanes y a los jugadores habituales;
  • Probar la Power Plant y el Drone Marketplace en mapas personalizados;
  • Comprobar los horarios de reinicio y la persistencia de los eventos tras la actualización.

El nuevo sistema ofrece a los propietarios del server una herramienta adicional de equilibrio. En un server PvP grande, puede ayudar a limitar la ventaja económica de los grupos masivos. En un server de comunidad pequeño, los administradores pueden preferir reducir o desactivar el impuesto para mantener un sistema de progresión más relajado.

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