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Terraria 1.4.5.7 est disponible : plus de 30 nouveaux objets, d'importants changements d'équilibrage et le crossplay en ligne de mire

Terraria 1.4.5.7 est désormais disponible sur PC, et parler d'un simple hotfix ne lui rend pas vraiment justice. Re-Logic a publié l'un des plus gros patchs post-lancement de l'histoire de Terraria, avec plus de 30 nouveaux objets, d'importantes refontes des armes magiques et des yoyos, des ajustements de boss, des améliorations de confort et une longue liste de corrections.

Re-Logic avait déjà décrit la 1.4.5.7 pendant son développement comme étant potentiellement la plus grosse mise à jour de type "hotfix" de l'histoire de Terraria. Après plusieurs mois de travail, ce patch vise à rapprocher bien davantage la mise à jour Bigger & Boulder de son état final avant que le studio ne tourne son attention vers l'une des fonctionnalités les plus attendues du jeu : le crossplay.

Terraria 1.4.5.7 est d'abord disponible sur PC

Re-Logic a annoncé la sortie de Terraria 1.4.5.7 sur PC le 19 août 2026. Le studio la présente comme le dernier hotfix, et potentiellement le dernier tout court, pour la mise à jour Bigger & Boulder, sauf si des problèmes critiques exigent un nouveau patch.

Cette sortie est actuellement un peu inhabituelle, car Re-Logic comptait à l'origine lancer la 1.4.5.7 simultanément sur PC, consoles et mobile. Avec la Gamescom qui approche, les développeurs ont finalement décidé de publier la version PC terminée pendant que les versions consoles et mobile suivent leurs processus respectifs de soumission et de validation.

État des plateformes : la 1.4.5.7 est disponible sur PC. Les versions consoles et mobile devraient suivre une fois leurs validations approuvées.

Plus de 30 nouveaux objets dans un "hotfix"

L'ampleur de la 1.4.5.7 devient évidente dès qu'on regarde au-delà du numéro de version. Plus de 30 nouveaux objets ont été ajoutés en plus des changements d'équilibrage, dont de nouvelles armes et de nouveaux accessoires conçus pour combler des manques dans la progression et soutenir différents builds de personnage.

Parmi les ajouts figurent plusieurs nouvelles armes magiques, frondes et accessoires de combat. Les Gem Staves ont également été repensés afin que chaque gemme produise des effets distincts, tandis qu'associer un Gem Staff à la Gem Robe correspondante peut encore améliorer son efficacité.

30+ nouveaux objets

De nouvelles armes, de nouveaux accessoires et de nouvelles options de progression ont été ajoutés dans l'ensemble du jeu.

Équipement existant retravaillé

De nombreuses armes et accessoires plus anciens reçoivent de nouvelles statistiques, de nouveaux effets ou de nouvelles fonctionnalités.

Progression ajustée

Plusieurs familles d'objets ont été rééquilibrées afin d'offrir une progression plus fluide entre les boss et les niveaux de difficulté.

Les builds magie reçoivent l'un de leurs plus gros passes d'équilibrage depuis des années

Le gameplay magique est l'un des domaines qui reçoit les changements les plus importants. La régénération de mana a été repensée, avec notamment la suppression du délai de régénération traditionnel.

Les joueurs peuvent désormais régénérer du mana en attaquant, bien qu'à un rythme fortement réduit. Rester immobile améliore nettement la régénération, tandis qu'un faible niveau de mana peut aussi augmenter la vitesse de récupération.

Les Mana Stars deviennent elles aussi plus utiles offensivement. En ramasser une ne restaure pas seulement du mana, mais confère également un bonus temporaire de dégâts Mana Surge. Les Super Mana Potions ont aussi été ajustées, tout comme leur recette et la quantité de mana restaurée.

L'objectif est clair : les builds magie doivent passer moins de temps à interrompre complètement le combat en attendant le retour du mana, tout en continuant à récompenser les joueurs qui gèrent activement leurs ressources.

Les yoyos bénéficient enfin d'une refonte majeure de leur progression

Les yoyos ont eux aussi reçu une refonte substantielle. Re-Logic avait déjà reconnu que leur progression pouvait sembler incohérente, avec plusieurs améliorations apparaissant à peu d'intervalle, suivies de longues périodes sans alternative réellement intéressante.

La version 1.4.5.7 corrige cela grâce à des changements sur les dégâts, la disponibilité et le comportement individuel des armes. Le but est de faire des yoyos une voie d'armes plus cohérente tout au long d'une partie complète, plutôt qu'un ensemble d'armes isolées à la progression irrégulière.

Les joueurs invocateurs profitent également des changements apportés aux fouets. Le whip stacking fait son retour sous une forme plus contrôlée, les accessoires déterminant comment cette mécanique peut être utilisée, tandis que plusieurs effets de fouets et interactions avec les minions ont été ajustés.

Moon Lord et d'autres boss deviennent plus lisibles

La mise à jour ne concerne pas seulement l'équipement des joueurs. Plusieurs boss et attaques d'ennemis ont été ajustés afin d'améliorer leur lisibilité et de réduire les situations où les dégâts peuvent sembler difficiles à anticiper.

Le Moon Lord est l'un des exemples les plus marquants. Plusieurs attaques disposent désormais d'avertissements plus clairs, tandis que les Phantasmal Eyes, Bolts, Spheres et Deathrays ont reçu des changements de timing, de ciblage ou de hitbox. Le Moon Lord et le True Eye of Cthulhu n'infligent également plus de dégâts de contact de la même manière qu'auparavant.

L'Empress of Light et Deerclops bénéficient eux aussi d'ajustements plus modestes, notamment pour mieux aligner les zones de dégâts avec leurs attaques visibles.

Plusieurs améliorations de confort passent facilement inaperçues

Certaines des modifications les plus immédiatement perceptibles sont pourtant bien plus modestes. Les joueurs peuvent désormais passer le timer de réapparition lorsqu'il n'y a pas de menace importante à proximité, ce qui réduit l'attente inutile après une mort pendant l'exploration ou la construction ordinaires.

Le patch améliore aussi plusieurs interactions entre objets, corrige de nombreux crashs et problèmes visuels, et résout une variété de bugs multijoueur, de génération de monde et de gameplay accumulés depuis la sortie de la 1.4.5.

C'est pour cela que la 1.4.5.7 ressemble davantage à une mise à jour traditionnelle de contenu et d'équilibrage qu'à un hotfix d'urgence classique.

Que change Terraria 1.4.5.7 pour les serveurs dédiés ?

Pour les administrateurs serveur, le point le plus immédiat à prendre en compte est simplement la compatibilité des versions. Un client Terraria et un serveur dédié doivent utiliser des versions compatibles. Si les joueurs mettent à jour leur client PC en 1.4.5.7 alors que le serveur reste sur une ancienne version 1.4.5, ils risquent de rencontrer une incompatibilité de version au moment de se connecter.

Vous gérez un serveur Terraria ? Sauvegardez votre monde avant la mise à jour, assurez-vous que le serveur dédié exécute bien la même version actuelle que vos joueurs, puis redémarrez-le avant de rouvrir l'accès à la communauté.

Pour les communautés en vanilla, les mondes existants ne devraient pas avoir besoin d'être redémarrés simplement à cause de ce patch d'équilibrage. Les administrateurs qui utilisent tModLoader, TShock ou d'autres modifications côté serveur doivent être plus prudents et vérifier la compatibilité avec la nouvelle version du jeu avant de mettre à jour un serveur de production.

VeryGames propose la gestion des versions directement depuis son panel de contrôle, avec l'installation automatique par défaut de la dernière version disponible du serveur Terraria, ainsi que la possibilité de basculer entre les versions prises en charge si nécessaire.

Une fois la 1.4.5 stabilisée, le crossplay sera le prochain grand objectif

L'importance de la 1.4.5.7 dépasse largement ses notes de patch. Re-Logic a expliqué à plusieurs reprises que l'achèvement du travail post-lancement de Bigger & Boulder est un prérequis avant de pouvoir passer à l'étape suivante.

Dans son State of the Game de juin, le studio a explicitement désigné "Crossplay and beyond" comme la suite une fois les derniers correctifs de la 1.4.5 terminés. Des mises à jour de développement précédentes décrivaient déjà le crossplay comme la prochaine grande destination une fois la branche 1.4.5 enfin considérée comme achevée.

Cela ne signifie pas pour autant que le crossplay de Terraria ait déjà une date de sortie. Re-Logic doit encore finaliser le déploiement de la 1.4.5.7 sur consoles et mobile, puis traiter tout problème critique découvert après le lancement. Mais la séquence devient de plus en plus claire : terminer la 1.4.5, stabiliser toutes les plateformes, puis avancer sur le multijoueur cross-platform.

Un dernier chapitre étonnamment massif pour Bigger & Boulder

Terraria n'a jamais vraiment suivi une définition conventionnelle de la "mise à jour finale", et la version 1.4.5.7 perpétue cette tradition.

Ce qui avait commencé comme un rééquilibrage post-lancement pour Bigger & Boulder s'est transformé en une mise à jour conséquente avec des dizaines de nouveaux objets, des systèmes de combat repensés, des changements de boss et de nombreuses améliorations de confort.

Pour les joueurs, il y a largement de quoi justifier un retour sur un monde existant et l'expérimentation de builds auparavant négligés. Pour les communautés multijoueur, la priorité est plus simple : s'assurer que clients et serveurs restent sur la même version à mesure que le déploiement se poursuit.

Et une fois cette phase enfin terminée, le prochain grand défi technique de Terraria pourrait être encore plus important pour le multijoueur : réunir ses joueurs grâce au crossplay.

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