
RuneScape: Dragonwilds 1.0 est disponible avec crossplay et serveurs dédiés
RuneScape: Dragonwilds a officiellement quitté l'accès anticipé. La version 1.0 est sortie le 15 septembre, ouvrant la prochaine étape d'Ashenfall avec une nouvelle région, une rencontre majeure de end-game, le crossplay complet et des options multijoueur étendues.
Ce lancement marque également une étape importante pour les communautés qui exploitent des mondes persistants : les serveurs dédiés sont déjà disponibles, et la version 1.0 leur permet désormais de prendre en charge le crossplay entre plateformes compatibles.
La sortie complète déploie Dragonwilds sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, ajoute le crossplay, introduit la région Scorned Wilderness et conclut la Kuldra Saga tout en préparant le jeu à de futures mises à jour.
L'accès anticipé est terminé et le crossplay est là
Après son lancement en accès anticipé en avril 2025, RuneScape: Dragonwilds est désormais disponible dans sa version complète 1.0. Le jeu s'est étendu au-delà de Steam vers PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, l'Epic Games Store et le Jagex Launcher.
L'un des plus grands ajouts pour le multijoueur est le crossplay. Les mondes peuvent désormais être activés pour le jeu multiplateforme lors de leur hébergement, apparaissent directement dans le navigateur de mondes et peuvent aussi être rejoints via des codes d'invitation.
Jagex a également confirmé que les serveurs dédiés peuvent activer le crossplay, rendant cette fonctionnalité particulièrement utile pour les communautés persistantes où le monde doit rester accessible sans dépendre d'un joueur pour héberger chaque session.
Jagex détaille la sortie complète dans son annonce officielle de RuneScape: Dragonwilds 1.0.
Scorned Wilderness mène la Kuldra Saga à son apogée
La pièce maîtresse de la version 1.0 est Scorned Wilderness, une nouvelle région qui pousse l'histoire principale vers sa conclusion.
Les joueurs peuvent se lancer dans la nouvelle quête Regicide, explorer une zone constructible connue sous le nom de The Hub et entrer dans une zone de raid distincte où la construction est désactivée.
Ce raid mène au nouveau boss de end-game, Kuldra, the God-Eater. Cet affrontement conclut la Kuldra Saga qui structure Dragonwilds depuis l'accès anticipé, offrant aux joueurs qui ont attendu la version 1.0 un arc narratif principal complet à parcourir du début à la fin.
Les serveurs dédiés sont déjà disponibles
Les serveurs dédiés étaient initialement prévus plus près du lancement de la 1.0, mais Jagex a finalement déployé cette fonctionnalité bien plus tôt, le 30 mars 2026.
Les binaires officiels du serveur prennent en charge Windows et Linux, les fichiers de sauvegarde persistants, les paramètres de monde personnalisés et l'administration du serveur. Les mondes locaux existants peuvent également être transférés vers un serveur dédié.
Qu'est-ce qui change avec la version 1.0 ?
L'hébergement dédié en lui-même n'est pas une nouveauté dans Dragonwilds 1.0. Le changement important pour les communautés multijoueur est que les serveurs dédiés peuvent désormais être configurés pour le crossplay, permettant aux joueurs sur différentes plateformes prises en charge de partager le même monde persistant.
Le guide officiel des serveurs dédiés explique les méthodes d'hébergement disponibles, les options de configuration et les fonctionnalités de gestion des mondes.
Dragonwilds ne s'arrête pas à la version 1.0
Jagex a clairement indiqué que vaincre Kuldra ne marque pas la fin de RuneScape: Dragonwilds. La version 1.0 conclut la saga actuelle, mais le studio considère Ashenfall comme un monde qu'il compte développer sur plusieurs années.
Les futures mises à jour devraient introduire de nouvelles régions, quêtes, compétences, boss, ennemis et récompenses. Jagex a déjà annoncé une mise à jour hivernale au nom de code Luminance, tandis que d'autres plans pour 2027 devraient être évoqués autour de la RuneFest.
Dans une mise à jour de développement publiée avant le lancement, Jagex a décrit l'avenir d'Ashenfall comme un voyage sur plusieurs années plutôt qu'un projet prenant fin avec l'achèvement de la Kuldra Saga.
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