
Project Zomboid 42.21 est désormais en version Stable avec des correctifs majeurs pour le multijoueur et les serveurs
Project Zomboid Build 42.21 a officiellement rejoint la branche Stable, apportant une importante série de correctifs multijoueur pour les serveurs dédiés. La duplication de zombies, la disparition des populations, la synchronisation réseau et l'authentification Steam sont toutes corrigées, tandis que deux fonctions Lua importantes pour les moddeurs et les administrateurs de serveurs ont également fait leur retour.
Après avoir d'abord déployé la 42.21 sur la branche Unstable, The Indie Stone considère désormais la mise à jour comme prête pour une adoption plus large. Pour les communautés multijoueur qui attendent volontairement les versions Stable avant de mettre à jour leurs mondes persistants, c'est l'étape décisive.
Project Zomboid 42.21 corrige la duplication de zombies sur les serveurs multijoueur
L'un des correctifs les plus importants concerne la gestion de la population de zombies en multijoueur.
Build 42.21 corrige des cas majeurs où des zombies pouvaient être dupliqués sur les serveurs multijoueur. Il corrige également des situations où des zombies pouvaient disparaître lorsqu'un joueur quittait une zone et que le chunk correspondant était chargé de nouveau par la suite.
Le problème pouvait devenir particulièrement visible sur les serveurs configurés avec de grandes populations de zombies, ce qui rend ce correctif particulièrement pertinent pour les communautés hardcore et les mondes persistants de longue durée.
Une expérience Build 42 plus fiable pour les mondes multijoueur persistants
Les correctifs liés aux zombies sont particulièrement importants, car Project Zomboid ne traite pas simplement les ennemis comme des entités jetables autour du joueur. Sur un serveur persistant, la gestion de la population fait partie intégrante de la simulation elle-même.
Une duplication inattendue peut progressivement déformer la population de zombies prévue dans une zone, tandis que la disparition de zombies peut produire l'effet inverse. Ces deux comportements peuvent donc affecter l'équilibrage d'un monde multijoueur au fil du temps.
Le passage de ces correctifs en Stable rend Build 42.21 nettement plus attractif pour les administrateurs de serveurs qui évitaient de déployer une version Unstable sur un serveur communautaire déjà établi.
La synchronisation multijoueur bénéficie aussi de plusieurs correctifs
Build 42.21 poursuit également le travail de The Indie Stone sur la synchronisation multijoueur.
Plusieurs problèmes liés au réseau ont été corrigés pendant le cycle de développement de la 42.21, notamment des situations où une latence élevée pouvait provoquer des problèmes de chargement du terrain en conduisant, la téléportation des passagers ou des saccades visibles entre les joueurs.
Un problème de désynchronisation impliquant les coordonnées de niveau Z des joueurs a également été corrigé.
Ces améliorations sont particulièrement utiles pour les serveurs publics et communautaires, où les joueurs peuvent se connecter depuis des lieux très différents et donc connaître des conditions de latence variées.
L'authentification Steam et les protections anti-triche sont améliorées
La sécurité des serveurs constitue un autre volet de cette mise à jour.
Les développeurs ont élargi les systèmes anti-triche multijoueur de Project Zomboid et corrigé plusieurs exploits, notamment des problèmes affectant les safehouses.
Plus important encore pour les serveurs dédiés publics, la mise à jour corrige une situation qui pouvait permettre aux joueurs de se connecter sans être correctement authentifiés via Steam.
Cela pouvait perturber les bannissements basés sur le SteamID et rendre la modération des serveurs moins fiable. Build 42.21 corrige le comportement d'authentification, renforçant ainsi les outils à disposition des administrateurs qui gèrent des communautés publiques.
Le retour de Lua loadstring et loadstream pour les mods et les outils serveur
Build 42.21 apporte également un changement important pour les moddeurs et les administrateurs de serveurs fortement personnalisés.
Les méthodes Lua loadstring et loadstream ont été réactivées.
Ces deux fonctions avaient auparavant été désactivées pendant que The Indie Stone examinait d'éventuels problèmes de sécurité. À l'issue de cette enquête, le studio a décidé qu'elles pouvaient revenir dans la 42.21.
Les développeurs ont également reconnu que leur retrait temporaire avait perturbé les créateurs de mods et les administrateurs de serveurs qui en dépendaient.
Pourquoi la sortie en Stable compte davantage que la précédente version Unstable
La plupart de ces changements étaient déjà visibles pendant les tests de la 42.21 sur la branche Unstable de Project Zomboid. Pour un serveur dédié, toutefois, une version expérimentale et une version Stable n'ont pas les mêmes implications.
Les mondes multijoueur persistants peuvent contenir des centaines, voire des milliers d'heures de progression collective, des configurations serveur étendues et de grandes collections de mods. Les administrateurs ont donc de bonnes raisons d'être plus prudents que les joueurs qui expérimentent sur une sauvegarde locale.
Avec la 42.21 désormais officiellement en Stable, les communautés ont une raison bien plus solide d'envisager de faire passer leurs serveurs Build 42 vers cette nouvelle version.
L'infrastructure multijoueur de Project Zomboid continue de gagner en maturité
Cette mise à jour fait suite à plusieurs changements majeurs du multijoueur introduits durant le récent cycle Build 42.
Build 42.20.3 a notamment porté la limite multijoueur configurable à jusqu'à 254 joueurs et introduit des améliorations supplémentaires pour l'administration des serveurs.
Build 42.21 se concentre désormais davantage sur le comportement et la fiabilité de ces mondes persistants : populations de zombies, synchronisation réseau, authentification, systèmes anti-triche et compatibilité des mods.
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