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Once Human Isles of Abyss arrive le 22 octobre : navires, serveurs PvE et PvP naval

Once Human prend le large le 22 octobre 2026 avec Isles of Abyss, une extension gratuite centrée sur l’océan, construite autour de l’exploration, de navires personnalisables et de la survie coopérative. Starry Studio a désormais détaillé les règles de serveur du scénario, son système de progression et son expérience PvP naval distincte avant sa sortie.

Le développeur indique que la mise à jour sera déployée après la maintenance du 21 octobre (heure du Pacifique), tandis que la sortie mondiale est annoncée pour le 22 octobre. Les joueurs sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et mobile pourront explorer ces nouvelles eaux avec le jeu cross-platform et la cross-progression, comme indiqué dans l’annonce officielle de lancement de NetEase.

La distinction clé entre les serveurs : Isles of Abyss est un nouveau scénario PvE avec son propre cycle de serveur et ses propres règles. Le blog développeur du 16 octobre ne confirme pas qu’il pourra être déployé sur les Custom Servers exploités par les joueurs dès le lancement. Le mode RaidZone séparé est une expérience PvP, pas une option activable pour le scénario PvE.

Construisez votre propre navire — et transformez-le en base mobile

L’ajout majeur est le système de construction de navires. Les navires ne sont pas de simples véhicules : ils fonctionnent comme des territoires aquatiques mobiles, permettant aux équipages de concevoir des coques, des ponts, des structures défensives et des installations à bord. Les conceptions peuvent être enregistrées sous forme de blueprints, ce qui facilite la reconstruction ou le déplacement d’un vaisseau au fil de la progression du groupe.

Les joueurs pourront progresser depuis une propulsion manuelle ou à voile vers des systèmes à carburant et électriques. Des marqueurs d’itinéraire et l’Auto Cruise aideront lors des longs trajets, tandis que les options de respawn à bord et de retour du navire sont conçues pour rendre les expéditions prolongées plus gérables. À mesure que la technologie progresse, les équipages pourront équiper des canons harpons, de longs canons, des armes à tir rapide et d’autres défenses navales spécialisées.

Pour les groupes multijoueurs, cela transforme le navire en projet commun de long terme : un joueur peut gérer les ressources, un autre la navigation, et d’autres les armes ou les réparations. Les batailles navales contre les navires hostiles Voyager ajoutent des abordages et du butin précieux à l’ensemble.

Explorez un océan d’îles, d’anomalies et de ruines sous-marines

Isles of Abyss remplace les routes terrestres familières par un archipel allant de rivages tropicaux à des eaux glacées et des marécages pollués. Différentes régions comportent des Haywire Zones où la météo et les effets surnaturels peuvent réduire la visibilité, modifier les températures, affecter la santé mentale ou augmenter la consommation de ressources. L’exploration dépend donc autant de la préparation que de la puissance de feu.

Sous les vagues se trouvent des épaves, des laboratoires, des trésors perdus et une faune dangereuse. Les joueurs pourront développer de l’équipement de plongée, des réserves d’oxygène et des armes sous-marines avant de s’aventurer dans des zones plus profondes et plus contaminées. Les requins et les calmars géants font partie des menaces, tandis que certaines créatures marines offrent des interactions utiles lors des déplacements sous l’eau.

Le nouvel environnement modifie aussi l’économie de survie : pêche, collecte de ressources côtières, récupération de matériaux, construction d’installations de production et amélioration du navire alimentent toutes la progression. Parmi les affrontements majeurs figurent la Calamity Tower, les flottes hostiles Voyager et l’affrontement final contre le Sunken Lord.

Fonctionnement des nouveaux serveurs PvE et de la progression sur 21 jours

Le blog de développement officiel du 16 octobre donne aux joueurs une vision bien plus claire de la structure du scénario. Isles of Abyss est conçu comme une expérience PvE d’environ 21 jours, avec deux phases actives suivies d’une phase de repos. La durée dépend de la progression collective du serveur plutôt que d’un compte à rebours fixe pour chaque phase.

  • Phase I — environ 5 à 10 jours : la durée se réduit à mesure que le serveur progresse dans sa purification.
  • Phase II — 11 jours : des affrontements plus exigeants apparaissent, et le défi du Sunken Lord devient disponible à mesure que la purification progresse.
  • 12 mondes par serveur : la nouvelle structure des mondes annoncée s’applique au scénario PvE Isles of Abyss.
  • Serveur permanent : ouverture prévue le 12 novembre 2026 (heure du Pacifique), avant la fermeture des premiers serveurs de scénario afin que les joueurs puissent s’y transférer.
  • Support Vision : pas de Vision Tag au lancement ; un Vision World dédié est prévu plus tard, lors d’une future sortie Vision de la saison 5.

Tous les personnages entrant dans ce scénario commencent au niveau maximum, mais cela ne supprime pas la boucle de progression. Les déblocages technologiques déterminent l’équipement que les joueurs peuvent fabriquer, les installations de navire qu’ils peuvent construire et le nombre d’attributs de mod qui deviennent actifs. Les blueprints et mods existants peuvent être apportés dans le scénario, tandis que le système Cradle est désactivé.

Pour les groupes de retour sur Once Human, le point de planification important est que les objectifs majeurs évoluent au fil des phases du serveur. Un équipage qui commence tard devrait vérifier la phase et la progression de purification avant de se lancer dans une construction longue ou d’organiser un événement de groupe.

RaidZone ajoute un PvP naval avec de vraies conséquences

Même si le scénario principal est en PvE, Isles of Abyss: RaidZone propose une expérience compétitive distincte. Son Naval Core Contest place les joueurs dans des eaux partagées avec des ressources plus limitées et des affrontements plus fréquents. Contrairement à la configuration PvE, RaidZone ne répartit pas les joueurs entre plusieurs mondes.

Les navires disposent d’un total de HP et peuvent couler lorsqu’il atteint zéro. Un blueprint de navire sauvegardé permet aux joueurs d’invoquer un remplaçant, mais les provisions transportées à bord d’un navire coulé ne sont pas remboursées. Cela crée un autre type de risque naval, surtout pour les groupes organisés qui déplacent des ressources précieuses dans des eaux disputées.

Pour y accéder, les joueurs doivent passer en mode RaidZone sur l’écran de connexion du personnage et sélectionner un serveur Isles of Abyss: RaidZone. Il s’agit d’un choix distinct de l’inscription au scénario PvE standard.

Crossplay et rejoindre Isles of Abyss avec des amis

L’extension est annoncée sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et mobile, avec crossplay et cross-progression. Cela rend ce nouveau scénario océanique particulièrement pertinent pour les groupes dont tous les membres ne jouent pas sur le même appareil. Le crossplay ne garantit toutefois pas que chaque type de serveur ou mode optionnel aura des règles d’hébergement identiques.

Les nouveaux joueurs doivent terminer la création du personnage et l’expérience d’introduction avant de s’inscrire depuis l’écran de sélection de scénario. Les joueurs déjà engagés dans un autre scénario peuvent s’inscrire via l’interface habituelle d’inscription au scénario. Coordonner le scénario et le mode choisis par chaque membre est le moyen le plus simple d’éviter de diviser un groupe entre PvE et RaidZone.

Qu’en est-il des Once Human Custom Servers ?

C’est la grande question en suspens pour les administrateurs de communauté. Once Human dispose déjà d’un écosystème de Custom Servers, mais l’annonce d’Isles of Abyss du 16 octobre décrit l’entrée dans le scénario, les mondes et les phases sans confirmer un déploiement dès le premier jour via les Custom Servers. Le chiffre de 12 mondes et le calendrier du serveur permanent en novembre ne doivent donc pas être présentés comme des fonctionnalités configurables de serveurs hébergés de manière privée.

VeryGames dispose d’une page d’information dédiée à l’hébergement Once Human, qui affiche actuellement le service comme bientôt disponible. Les communautés souhaitant exploiter leur propre serveur devraient attendre une confirmation de la sortie de l’offre d’hébergement et une annonce de compatibilité spécifique avant de supposer qu’Isles of Abyss pourra être installé sur une instance privée.

Avant que votre équipage prenne la mer : choisissez entre le scénario PvE standard et RaidZone, mettez-vous d’accord sur le même serveur et planifiez en fonction du calendrier approximatif des phases. Si votre objectif est un monde géré de manière privée, attendez une annonce explicite de compatibilité Custom Server au lieu de considérer les règles du scénario officiel comme des spécifications d’hébergement.

Une nouvelle orientation majeure pour le multijoueur de Once Human

Isles of Abyss place le travail d’équipe au centre de Once Human d’une manière inédite. Un navire personnalisable, la logistique des ressources, les expéditions sous-marines et les combats navals coordonnés donnent aux groupes des objectifs communs au-delà de la construction d’une base fixe sur terre. Le cycle de progression de 21 jours et le mode PvP séparé créent aussi deux façons distinctes d’organiser une communauté.

La mise à jour est prévue pour le 21 octobre, heure du Pacifique, avec une mise en avant mondiale le 22 octobre. Comme le développeur présente les informations du 16 octobre comme un aperçu d’avant-lancement, certaines valeurs de gameplay et certaines récompenses peuvent encore évoluer lors de la sortie complète.

Hébergement Once Human avec VeryGames

Envie de gérer votre propre communauté Once Human ? Découvrez la future offre d’hébergement de VeryGames. Le service est actuellement indiqué comme bientôt disponible, et la prise en charge d’Isles of Abyss pour les Custom Servers n’a pas encore été confirmée.

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Publié le 19/10/2026