
Garry’s Mod passe en 64 bits sur Windows : les serveurs lourds devraient moins planter
Garry’s Mod est officiellement entré dans l’ère du 64 bits sur Windows. La mise à jour de septembre 2026, publiée le 16 septembre, introduit des binaires 64 bits pour le client du jeu, les outils de développement et, surtout, les serveurs dédiés.
Pour les grands serveurs communautaires, il s’agit de bien plus qu’un simple changement technique. Facepunch indique que cette transition réduit le risque d’épuiser l’espace d’adressage mémoire limité du 32 bits, l’une des situations pouvant provoquer des plantages sur des serveurs particulièrement lourds ou lors de l’utilisation d’un grand nombre d’addons.
Nous avions déjà couvert l’aperçu de la mise à jour de septembre et la période de test pour les administrateurs de serveur Garry’s Mod. Maintenant que la mise à jour stable est disponible, le changelog final révèle à quel point cette publication est importante pour l’hébergement de serveurs dédiés.
Les serveurs dédiés 64 bits sont désormais disponibles sur Windows
Jusqu’à présent, la version Windows de Garry’s Mod reposait encore largement sur des binaires 32 bits. La nouvelle mise à jour fournit des versions 64 bits natives du client, de Hammer et du serveur dédié.
Cela ne rend pas magiquement tous les serveurs plus rapides, et les addons peuvent toujours introduire leurs propres problèmes de performance. Cependant, supprimer l’ancienne limite mémoire du 32 bits devrait réduire une source importante d’instabilité sur les serveurs fortement modifiés.
Facepunch améliore aussi le fonctionnement des serveurs dédiés
La transition vers le 64 bits s’accompagne de plusieurs changements plus modestes visant spécifiquement les serveurs dédiés et les installations communautaires de longue durée.
- Les fichiers d’addons Workshop inutilisés sont désormais automatiquement supprimés du cache du serveur dédié.
- Les noms de fichiers des logs serveur ont été repensés pour rendre les dates plus faciles à identifier.
- Les fichiers de logs d’erreurs Lua de plus de 100 Mo sont automatiquement supprimés.
- Plusieurs plantages survenant lorsque les serveurs atteignent leur limite d’entités ont été corrigés.
- La mise en cache de la durée des sons réduit l’analyse répétée des fichiers, en particulier sur les serveurs dédiés.
- Plusieurs plantages, erreurs et appels incorrects à l’API Steamworks spécifiques à SRCDS ont également été corrigés.
Facepunch a également ajouté srcds_console.exe sur Windows, une version alternative de SRCDS qui réutilise la console existante au lieu d’ouvrir une nouvelle fenêtre de console à chaque fois.
Une mise à jour majeure de confort au-delà des serveurs
Les joueurs bénéficient également d’un certain nombre d’améliorations visibles. Le Spawnmenu peut désormais utiliser des sous-catégories, le sélecteur de modèles de joueur a été repensé, une nouvelle catégorie Downloaded a été ajoutée au menu Addons et le contenu autonome de Insurgency (2014) peut désormais être monté dans Garry’s Mod.
La mise à jour contient une longue liste de correctifs supplémentaires, d’optimisations, de changements de l’API Lua et d’améliorations des outils de développement. Le changelog complet de la mise à jour de septembre 2026 publié par Facepunch détaille la liste complète.
Qu’est-ce que cela change pour les communautés Garry’s Mod ?
Garry’s Mod reste l’un des jeux multijoueur les plus riches en addons. Les serveurs DarkRP, les communautés role-play personnalisées et les serveurs Sandbox fortement modifiés peuvent accumuler au fil du temps des quantités importantes de contenu Workshop.
Le passage du serveur dédié Windows au 64 bits répond donc à une limitation très concrète. Combinée à une meilleure gestion du cache Workshop et aux nombreux correctifs de crash serveur inclus dans cette version, la mise à jour de septembre devrait offrir des bases plus saines aux grandes communautés GMod actives sur le long terme.
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