hytale

Hytale 0.7.3 corrige les échecs de connexion au serveur et réduit les lags en exploration

Une connexion qui reste bloquée pendant vingt secondes avant d'échouer peut interrompre une session multijoueur avant même qu'elle ne commence. Le hotfix Hytale 0.7.3, publié le 21 octobre 2026, corrige précisément ce problème, ainsi que plusieurs améliorations liées au réseau et au serveur.

Pour les joueurs, l'objectif est d'entrer dans un monde de manière plus fiable. Pour les administrateurs, la mise à jour modifie également l'utilisation du CPU pendant la génération du terrain, introduit le reporting d'erreurs Sentry en option et étend la compatibilité Linux de la bibliothèque réseau du jeu.

La distinction essentielle : il s'agit d'un hotfix technique publié après la mise à jour 7. Son intérêt pour une communauté dépend des problèmes de connexion, du matériel et du système d'exploitation concernés ; les notes ne promettent pas le même gain de performances sur chaque serveur.

Des connexions plus fiables aux serveurs Hytale

Le principal correctif concerne la perte d'un paquet réseau pendant la connexion. Auparavant, la tentative de rejoindre pouvait rester bloquée pendant vingt secondes puis échouer. La version 0.7.3 corrige ce comportement. Elle corrige aussi un échec rare lorsque le certificat de connexion se renouvelle au moment exact où un joueur rejoint la partie.

La gestion d'IPv6 s'améliore également, notamment pour la taille des paquets sous Linux. Un correctif de stabilité distinct remplace un crash provoqué par un paquet serveur invalide, ou par un manque de mémoire lors de sa lecture, par l'écran d'échec de connexion.

Si votre communauté a signalé ces symptômes, demandez aux joueurs concernés de refaire exactement la même tentative de connexion après la mise à jour. Notez si l'échec survient avant l'entrée dans le monde ou pendant la partie : cette distinction permet de décrire plus facilement un problème persistant au support.

Moins de lags en exploration sur certaines configurations CPU

Hytale alloue désormais moins de threads CPU à la génération du monde sur les serveurs disposant de 4, 6 ou 7 threads processeur. Les développeurs indiquent que cela réduit les lags lors de l'exploration de nouveaux terrains sur ces machines. Un ajustement correspondant s'applique aussi aux PC en solo dotés de quatre threads processeur.

Il s'agit d'un changement ciblé dans la manière dont la charge de génération est répartie. Les administrateurs devraient vérifier les ressources visibles par leur processus serveur avant de supposer que leur installation appartient à l'un de ces groupes.

Pour une comparaison utile, observez l'exploration avec un nombre de joueurs similaire et les mêmes plugins activés. Voyager dans une colonie déjà établie et générer une zone inexplorée sollicitent des charges différentes ; comparer les deux rendrait toute amélioration apparente plus difficile à interpréter.

Reporting Sentry en option pour les erreurs de serveur et de plugin

La nouvelle clé SentryDsn dans config.json permet aux propriétaires de serveur de diriger les rapports d'erreur vers leur propre projet Sentry. Les erreurs provenant de plugins tiers peuvent aussi parvenir à ce projet, y compris les échecs de chargement, les échecs d'écouteurs d'événements et certaines erreurs graves.

Laisser la clé non définie conserve le comportement existant. Une valeur vide désactive le reporting d'erreurs, et les mondes solo ignorent ce paramètre. Cela en fait un outil d'administration optionnel plutôt qu'une obligation pour jouer ou faire tourner un serveur.

Pour les communautés utilisant plusieurs plugins, des rapports centralisés peuvent aider à organiser l'investigation. Les administrateurs devraient toutefois conserver les logs pertinents ainsi que les circonstances de l'échec lorsqu'ils effectuent un suivi auprès d'un développeur de plugin.

Compatibilité Linux élargie pour QUIC

La bibliothèque réseau QUIC utilisée par le jeu et le serveur prend désormais en charge les systèmes Linux avec glibc 2.28 ou plus récent, contre un minimum précédent de 2.38. QUIC fait partie du transport réseau du jeu ; glibc est une bibliothèque système centrale de Linux.

Cela abaisse une exigence de compatibilité. Cela ne doit pas être interprété comme une confirmation que chaque ancienne distribution Linux répond à toutes les exigences serveur de Hytale.

Ce qu'il faut vérifier avant votre prochaine session multijoueur

Pour une communauté existante, un contrôle court et reproductible est plus utile que de supposer que chaque problème de connexion signalé a disparu :

  • Vérifiez quelle build du serveur est disponible dans votre panel d'hébergement et quelle build est réellement en cours d'exécution.
  • Demandez aux joueurs de mettre à jour leur client avant de refaire une tentative de connexion qui échouait auparavant.
  • Comparez l'exploration dans des conditions similaires et conservez un extrait de log horodaté si un problème persiste.

Sur VeryGames, vérifiez la version disponible pour votre installation avant de planifier la mise à jour. Les notes de version officielles précisent ce que change la 0.7.3 ; la disponibilité sur un serveur hébergé individuel doit être vérifiée séparément.

Gérez votre communauté Hytale avec VeryGames

Hébergez votre monde Hytale sur une DediGames® Box et gérez les paramètres du serveur, les mises à jour et les sauvegardes via le panel de contrôle VeryGames. Découvrez les options d'hébergement pour votre communauté.

Découvrir l'hébergement de serveur Hytale →

Partager cet article

Publié le 24/10/2026