
Windows版Garry’s Modが64ビット化: 高負荷サーバーのクラッシュが減少へ
Garry’s ModがWindowsで正式に64ビット時代へ移行しました。 2026年9月16日に配信された2026年9月アップデートでは、ゲームクライアント、開発ツール、そして特に重要な専用サーバー向けに64ビットバイナリが導入されています。
大規模なコミュニティサーバーにとって、これは単なる技術的変更ではありません。Facepunchによると、この移行により、32ビット環境の限られたメモリアドレス空間を使い切ってしまうリスクが軽減されます。これは、特に負荷の高いサーバーでプレイする場合や、大量のaddonを使用する場合にクラッシュの原因となり得た要因のひとつです。
以前、Garry’s Modサーバー管理者向けの9月アップデートのプレビューとテスト期間について取り上げました。今回、安定版アップデートが利用可能になったことで、最終的な変更履歴から、このリリースが専用サーバーホスティングにとっていかに重要かが明らかになっています。
Windowsで64ビット専用サーバーが利用可能に
これまで、Windows版Garry’s Modは依然として32ビットバイナリに大きく依存していました。今回の新アップデートでは、クライアント、Hammer、そして専用サーバーのネイティブ64ビット版が提供されます。
これによってすべてのサーバーが魔法のように高速化されるわけではなく、addonが独自のパフォーマンス問題を引き起こす可能性も残ります。しかし、従来の32ビットのメモリ上限がなくなることで、大幅に改造されたサーバーにおける重要な不安定要因のひとつは軽減されるはずです。
Facepunch、専用サーバー運用も改善
この64ビット移行にあわせて、専用サーバーや長期間稼働するコミュニティ環境を対象とした複数の細かな変更も実施されています。
- 未使用のWorkshop addonファイルは、専用サーバーのキャッシュから自動的に削除されるようになりました。
- サーバーログのファイル名は、日付がより識別しやすいように見直されました。
- 100MBを超えるLuaエラーログファイルは自動的に削除されます。
- サーバーがentity上限に達した際に発生していた複数のクラッシュが修正されました。
- サウンド再生時間のキャッシュにより、特に専用サーバーで繰り返し行われていたファイル解析が削減されます。
- さらに、SRCDS固有の複数のクラッシュ、エラー、不正なSteamworks API呼び出しも修正されています。
FacepunchはWindows向けにsrcds_console.exeも追加しました。これは、毎回新しいコンソールウィンドウを開く代わりに、既存のコンソールを再利用するSRCDSの代替バージョンです。
サーバー以外にも及ぶ大規模なQoLアップデート
プレイヤー向けにも、目に見える改善が数多く加えられています。Spawnmenuでサブカテゴリが使用可能になり、プレイヤーモデルセレクターは再設計され、Addonsメニューには新たにDownloadedカテゴリが追加されました。さらに、単体版のInsurgency (2014)コンテンツをGarry’s Modにマウントできるようになっています。
このアップデートには、追加のバグ修正、最適化、Lua APIの変更、開発ツールの改善も多数含まれています。Facepunchが公開した2026年9月アップデートの完全な変更履歴では、その全内容を確認できます。
Garry’s Modコミュニティにとって何が変わるのか?
Garry’s Modは、今なお非常に多くのaddonが使われるマルチプレイヤーゲームのひとつです。DarkRPサーバー、カスタムロールプレイコミュニティ、そして大幅に改造されたSandboxサーバーでは、時間の経過とともに相当量のWorkshopコンテンツが蓄積されることがあります。
そのため、Windowsの専用サーバーを64ビット化することは、非常に実用的な制限への対処になります。Workshopキャッシュ管理の改善と、このリリースに含まれる多数のサーバークラッシュ修正が組み合わさることで、今回の9月アップデートは、大規模かつ長期間運用されるGModコミュニティにとって、より安定した基盤を提供するはずです。
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