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Project Zomboid 42.21 が正式に Stable 版となり、マルチプレイとサーバーの大規模な修正が適用されました

Project Zomboid Build 42.21 は正式に Stable ブランチへ移行しました。これにより、専用サーバー向けの重要なマルチプレイ修正がまとめて導入されています。ゾンビの重複出現、個体数の消失、ネットワーク同期、Steam 認証への対処に加え、mod制作者やサーバー管理者にとって重要な 2 つの Lua 関数も復活しました。

The Indie Stone はまず 42.21 を Unstable ブランチに配信した後、このアップデートをより広く導入できる準備が整ったと判断しました。永続ワールドを更新する前に Stable リリースを意図的に待つマルチプレイコミュニティにとって、今回こそが重要な節目です。

このアップデートが server にとって重要な理由Build 42.21 は、永続的なマルチプレイワールドに影響しうる問題に重点を置いています。ゾンビ個体数の整合性、同期、認証、アンチチート保護、そして mod 互換性が主な対象です。

Project Zomboid 42.21 でマルチプレイ server 上のゾンビ重複問題を修正

最も重要な修正のひとつは、マルチプレイにおけるゾンビ個体数管理に関するものです。

Build 42.21 では、マルチプレイ server でゾンビが重複して出現してしまう重大なケースが修正されています。また、プレイヤーがエリアを離れ、その後対応する chunk が再読み込みされた際にゾンビが消えてしまう状況にも対処しています。

この問題は、大量のゾンビ個体数で設定された server で特に目立つ可能性があり、そのため高難度志向のコミュニティや長期間運用される永続ワールドにとって特に重要な修正となります。

まだ完全には解決していません: The Indie Stone によると、ゾンビ個体数に関する一部の問題は今も少数ながら発生する可能性があり、今後のアップデートでさらなる対応が必要とのことです。

永続マルチプレイワールド向けに、より信頼性の高い Build 42 体験へ

これらのゾンビ修正が特に重要なのは、Project Zomboid が敵を単にプレイヤー周辺の使い捨てエンティティとして扱っていないためです。永続 server では、個体数管理そのものがシミュレーションの一部になっています。

想定外の重複は、エリア本来のゾンビ個体数を徐々に歪めてしまう可能性があります。一方で、ゾンビの消失はその逆の影響を及ぼします。つまり、どちらの挙動も時間の経過とともにマルチプレイワールドのバランスに影響を与えうるのです。

これらの修正が Stable に移行したことで、すでに確立されたコミュニティ server へ Unstable build を導入するのを避けていた server 管理者にとって、Build 42.21 は大幅に魅力的な選択肢になりました。

マルチプレイ同期にも複数の修正を適用

Build 42.21 では、The Indie Stone によるマルチプレイ同期の改善作業も継続されています。

42.21 の開発期間中には、ネットワーク関連のいくつかの問題にも対処されました。たとえば、高レイテンシーによって運転中の地形読み込みに不具合が出る状況、同乗者のテレポート、プレイヤー同士の見た目のカクつきなどが含まれます。

また、プレイヤーの Z レベル座標に関する同期ずれの問題も修正されています。

これらの改善は、プレイヤーが非常に異なる地域から接続し、それぞれ異なるレイテンシー環境になる可能性がある公開 server やコミュニティ server で特に有用です。

Steam 認証とアンチチート保護を強化

server セキュリティも今回のアップデートの重要な要素のひとつです。

開発チームは Project Zomboid のマルチプレイ用アンチチートシステムを拡張し、safehouse に影響する問題を含む複数の exploit を修正しました。

とりわけ公開専用 server にとって重要なのは、このアップデートで、プレイヤーがSteam を通じて正しく認証されないまま接続できてしまう状況が修正されたことです。

この問題は SteamID ベースの BAN を妨げ、server のモデレーションの信頼性を下げる要因になりえました。Build 42.21 では認証動作が修正され、公開コミュニティを運営する管理者向けのツールがより強化されています。

mod と server ツール向けに Lua の loadstring と loadstream が復活

Build 42.21 では、高度にカスタマイズされた server の mod 制作者や管理者にとって重要な変更も行われています。

Lua メソッドの loadstring と loadstream が再び有効化されました。

これら 2 つの関数は、The Indie Stone が潜在的なセキュリティ問題を調査している間、以前は無効化されていました。その調査を経て、スタジオは 42.21 で復活させても問題ないと判断しました。

開発チームはまた、一時的な削除によって、これらに依存していた mod 制作者や server 管理者に支障が出ていたことも認めています。

今回の Stable リリースが以前の Unstable build より重要な理由

これらの変更の大半は、42.21 が Project Zomboid の Unstable ブランチでテストされていた時点ですでに確認されていました。しかし専用 server においては、実験的リリースと Stable リリースでは意味合いが大きく異なります。

永続マルチプレイワールドには、数百〜数千時間に及ぶ共同進行状況、広範な server 設定、そして大量の mod コレクションが蓄積されている場合があります。そのため管理者が、ローカルセーブで試すプレイヤーより慎重になるのは当然です。

42.21 が正式に Stable になったことで、各コミュニティには Build 42 server を新バージョンへ移行する十分に強い理由が生まれました。

Project Zomboid のマルチプレイ基盤は引き続き成熟へ

今回のアップデートは、最近の Build 42 サイクルで導入された複数の大規模なマルチプレイ変更に続くものです。

特に Build 42.20.3 では、設定可能なマルチプレイ上限が最大 254 人まで引き上げられ、server 管理向けの追加改善も導入されました。

そして Build 42.21 では、そうした永続ワールドの挙動と信頼性により強く焦点が当てられています。ゾンビ個体数、ネットワーク同期、認証、アンチチートシステム、そして mod 互換性が主な対象です。

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公開日 05/10/2026