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Hytale チャプターIが10月12日に配信開始、初のダンジョンとボスが登場

HytaleのEarly Access向け大型コンテンツ第1章についに配信日が決まりました。チャプターIは2026年10月12日に配信開始となり、ゲーム初の手作りダンジョン、初の複数フェーズ制ボス戦、大規模なGoblinストーリーライン、そして新たな探索・戦闘要素が追加されます。

Hypixel Studiosは、新たに公開した公式チャプターIティーザーで日程を発表しました。このアップデートは、Early Access開始後にゲームの基盤、ツール、技術の再構築に長く注力してきたHytaleにとって重要な一歩となります。

配信日: Hytale チャプターIは2026年10月12日に配信開始です。Update 7のプレリリースブランチを利用しているプレイヤーは、正式配信前にその一部コンテンツをすでに試すことができます。

Hytaleに初の手作りダンジョンが登場

チャプターIは、Hytaleをそのサンドボックス性を保ちながら、よりRPG寄りへと押し進める内容として設計されています。Hypixel StudiosはチャプターIプレビューでこのアップデートの詳細を初めて明かし、ゲーム初の完全手作りダンジョンと、本格的な複数フェーズ制のボス遭遇戦が実装されることを確認しました。

そのボスが、Gobliteratorです。これはGoblin勢力の大規模拡張の一部となります。Goblinたちは、精鋭の敵から友好的なキャラクターまで、さまざまな役割・個性・戦闘行動を持って登場します。ダンジョン自体にも、フェーズ管理、敵のウェーブ、戦闘アリーナの変化を制御できる遭遇戦技術が導入されます。

Goblin Breachesが繰り返し遊べる冒険を生み出す

チャプターIは1つのダンジョンだけにとどまりません。進行の起点となるのはForgotten Templeで、Hypixelは今後さらにEarly Accessの各チャプターが配信されるにつれて、この場所を長期的な進行ハブへ発展させる考えです。

チャプターを開始すると、プレイヤーはGoblin Breachesに遭遇できるようになります。これらの一時的なポータルはワールド内に出現し、Goblinたちと、強まりつつあるVoidの存在に占拠された不安定なOrbisの断片へとつながっています。

これらのエリアは入るたびに再生成されるため、訪問ごとにレイアウトや遭遇内容が変化します。プレイヤーは戦利品を求めて探索し、敵と戦い、さまざまなアクティビティをこなせますが、徐々に高まるVoidの圧力によって、やがて元の世界へ戻ることを余儀なくされます。Hypixelは今後、捕食者、暗殺者、敵ウェーブ、宝物、環境パズルなどの追加遭遇要素をこれらのエリアに配置する予定です。

RuneとGoblinガジェットが戦闘と探索を変える

もう1つの大きな追加要素が、Rune Abilityシステムです。Ability Runestonesはキャラクターに新たなアクティブ能力を与え、Modifier Runestonesはその能力の挙動を変化させることを目的としています。このシステムは、Update 7のプレリリースを通じてすでに積極的にテストと調整が行われています。

現在のテストブランチには、Fireball、Ground Slam、Wind Strike、Enrage、Imbue Poisonといった能力に加え、より新しい追加要素としてChain HookやCharged Shotも含まれています。Hypixelは、このシステムが今なお進化の途中にあると強調しており、10月12日時点で利用可能な正確なバランスや構成は、配信までにさらに変わる可能性があります。

探索面も拡張されています。チャプターIのGoblin技術には、機械式のHookshot、Rocket Boots、Glider、Mining Drill、Spyglassといった装備が含まれます。これらのツールは単に武器を増やすためではなく、プレイヤーに世界を移動し、世界と関わるための新たな手段を与えることを目的としています。

チャプターIはすでにUpdate 7を通じてテスト中

Update 7とチャプターIの違いは、今ではかなり明確になっています。公式のUpdate 7プレリリースノートでは、9月24日に公開されたPart 4をチャプターIコンテンツの第2波と説明しています。

このブランチのプレイヤーは、すでにForgotten Templeを通じてチャプターIのコンテンツに触れ始めることができます。同時にHypixelは、マルチプレイヤーワールド、server管理者、plugin開発者に関わる重要な変更を水面下で進め続けています。

server管理者がこのプレリリースを注意深く追うべき理由

Update 7では、チャプターIのゲームプレイだけがテストされているわけではありません。最近のビルドには、serverパフォーマンスの改善、ネットワークプロトコルの変更、plugin APIの変更、新しいワールドデータ形式も含まれています。そのため、このプレリリースは、カスタムpluginを使用しているコミュニティや永続ワールドを維持しているコミュニティにとって特に重要です。

たとえばPart 2では、ブロック、液体、農地のtick処理時のserverパフォーマンスが改善されています。Part 4では、serverが別の場所で地形生成を行っている間に、テレポートやリスポーンが遅延する可能性があった状況が修正されました。

互換性に関する注意点もあります。Update 7の一部ネットワーク変更では、clientとserverで一致するプロトコルビルドの使用が必要です。プレリリース中に導入された新しいBlockSectionワールドデータは、一度ワールドが変換されると古いserverバージョンでは読み込めません。

plugin開発者にも、テストサイクル全体を通して新しいAPI、制限、非推奨項目が提供されています。Hypixelは、現在プレリリースに含まれている技術的変更のすべてが10月12日に完全にそのまま導入されるとは明言していませんが、pluginを利用しているserver運営者は、チャプターIを単なるコンテンツ追加以上のものとして捉えるべきなのは明らかです。

10月12日に向けてserver運営者が準備すべきこと

標準的なHytaleワールドであれば、チャプターIは主に友達と体験する新たな冒険を意味するでしょう。しかし、永続型のコミュニティserverにとっては、今回の配信に向けて少し入念な準備をしておく価値があります。

永続ワールドをバックアップするプレリリースですでに導入されているワールド形式の変更により、長期間運用しているserverを新バージョンへ移行する前には、クリーンなバックアップが特に重要になります。
pluginの互換性を確認するUpdate 7には開発者向けのAPIやプロトコル変更が複数含まれているため、カスタムpluginはリリースビルドに対して動作確認しておくべきです。
clientとserverのバージョンを揃える新しいネットワークプロトコル構造の一部ではビルドの一致が必要になるため、serverアップデートの足並みを揃える重要性がこれまで以上に高まっています。

そのためチャプターIは、Hytaleの両面にとって重要な節目になりそうです。プレイヤーはついにゲームのRPGアドベンチャーとして初の体系的なチャプターを体験できるようになり、一方でserver運営者は、その背後にあるマルチプレイヤー基盤とmoddingプラットフォームがそれと並行して進化し続けているのを目にしています。正式配信日は2026年10月12日です。

チャプターIに向けてHytaleワールドを準備しよう

永続型のHytale serverなら、ホストプレイヤーのPCに依存せずワールドを常時利用可能な状態に保てます。VeryGamesでは、バックアップ、バージョン管理、modとpluginのサポートを備えたDediGames® Box control panelを通じて、Hytale serverの展開と管理を行えます。

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公開日 26/09/2026