
Once Human Isles of Abyssが10月22日に登場:船、PvE server、海戦PvP
Once Humanは、探索、カスタマイズ可能な船、協力型サバイバルを中心とした無料の海洋テーマ拡張コンテンツ「Isles of Abyss」とともに、2026年10月22日に大海原へと乗り出します。 Starry Studioは今回、配信に先立って、このシナリオのserverルール、進行システム、そして独立した海戦PvP体験の詳細を明らかにしました。
開発元によると、このアップデートは10月21日(太平洋時間)のメンテナンス終了後に実装され、全世界での配信開始日は10月22日と案内されています。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、モバイルのプレイヤーは、NetEaseの公式配信告知で説明されている通り、クロスプラットフォームプレイおよびクロスプログレッションに対応した新たな海域を冒険できます。
重要なserver上の違い:Isles of Abyssは、独自のserverサイクルとルールを持つ新しいPvEシナリオです。10月16日の開発者ブログでは、配信開始時点でプレイヤー運営のCustom Serversに導入できるとは明言されていません。一方、別枠のRaidZoneモードはPvEシナリオの切り替え機能ではなく、PvP専用の体験です。
自分だけの船を造り、移動式拠点にしよう
最大の追加要素は造船システムです。船は単なる乗り物ではなく、移動可能な水上テリトリーとして機能し、クルーは船体、甲板、防衛設備、船内施設を設計できます。設計は設計図として保存できるため、グループの進行にあわせて船を再建したり移設したりしやすくなっています。
プレイヤーは手動操作や帆走から始め、燃料式や電力式の推進システムへと発展させていけます。長旅ではルートマーカーやAuto Cruiseが役立ち、船上でのリスポーンや船を呼び戻す機能によって、長期遠征もより管理しやすくなります。技術が進歩すると、クルーは銛砲、ロングキャノン、速射兵器、そのほか特化型の海上防衛装備を搭載できるようになります。
マルチプレイグループにとって、これにより船は共有の長期プロジェクトになります。あるプレイヤーは資源管理を担当し、別のプレイヤーは航行を、さらにほかのメンバーは砲撃や修理を受け持つ、といった分担が可能です。敵対するVoyager船との海戦では、乗り込み戦や貴重な戦利品も加わります。
島々、異常現象、海底遺跡が広がる大海原を探索
Isles of Abyssでは、見慣れた陸路の代わりに、熱帯の海岸から氷海、汚染された湿地まで連なる群島が舞台となります。各地域にはHaywire Zonesが存在し、天候や超常現象の影響で視界が悪化したり、気温が変化したり、正気度に影響したり、資源消費が増加したりします。そのため探索では、火力と同じくらい事前準備が重要になります。
波の下には沈没船、研究施設、失われた財宝、危険な野生生物が待ち受けています。プレイヤーは、より深く、より汚染の激しい海域へ挑む前に、潜水装備、酸素供給、そして水中用武器を開発できます。サメや巨大イカは脅威の一例であり、一方で一部の海洋生物は水中移動中に役立つ相互作用をもたらします。
新環境はサバイバル経済にも変化をもたらします。釣り、沿岸資源の採取、資材のサルベージ、生産施設の建設、船のアップグレードといった要素がすべて進行に関わってきます。大規模な遭遇戦としては、Calamity Tower、敵対するVoyager艦隊、そして最終決戦となるSunken Lordが含まれます。
新しいPvE serverと21日間の進行システム
10月16日の公式開発ブログにより、プレイヤーはこのシナリオ構造をより明確に把握できるようになりました。Isles of Abyssは、およそ21日間のPvE体験として設計されており、2つのアクティブフェーズの後に休止ステージが続きます。期間は各フェーズで固定されたカウントダウンではなく、server全体の進行状況に影響されます。
- Phase I — 約5~10日間:serverの浄化進行が進むほど、この期間は短縮されます。
- Phase II — 11日間:より手強い遭遇戦が登場し、浄化の進行に応じてSunken Lordへの挑戦が可能になります。
- 1 serverあたり12ワールド:新たに発表されたワールド構造は、Isles of AbyssのPvEシナリオに適用されます。
- 恒久server:最初のシナリオserverが終了する前にプレイヤーが移行できるよう、2026年11月12日(太平洋時間)に開設予定です。
- Vision対応:配信開始時点ではVision Tagは未実装で、専用のVision Worldは後日のSeason 5 Vision配信で実装予定です。
このシナリオに参加するすべてのキャラクターは最大レベルからスタートしますが、それによって進行ループがなくなるわけではありません。Technology unlocksによって、プレイヤーがクラフトできる装備、建設できる船内施設、そして有効化されるmod属性の数が管理されます。既存の設計図やmodはこのシナリオに持ち込めますが、Cradleシステムは無効化されます。
Once Humanに復帰するグループにとって重要な計画ポイントは、主要目標がserverの各フェーズを通じて進展していくことです。遅れて始めるクルーは、長期間の建造に着手したりグループイベントを企画したりする前に、フェーズと浄化の進行状況を確認しておくべきでしょう。
RaidZoneが実際の損失を伴う海戦PvPを追加
メインシナリオはPvEですが、Isles of Abyss: RaidZoneは別個の対戦型体験を提供します。そのNaval Core Contestでは、より限られた資源と、より頻繁な衝突が起こる共有海域にプレイヤーが投入されます。PvE設定とは異なり、RaidZoneではプレイヤーは複数のワールドに分割されません。
船には合計HPが設定されており、それがゼロになると沈没します。保存済みの船の設計図があれば代替船を呼び出せますが、沈んだ船に積まれていた物資は返還されません。そのため、特に貴重な資源を争奪海域で輸送する組織的なグループにとっては、異なる種類の海上リスクが生まれます。
参加するには、キャラクターサインイン画面でRaidZone modeに切り替え、Isles of Abyss: RaidZone serverを選択する必要があります。これは通常のPvEシナリオに参加するのとは別の選択です。
クロスプレイで友達とIsles of Abyssに参加するには
この拡張はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、モバイル向けに発表されており、クロスプレイとクロスプログレッションに対応します。そのため、新たな海洋シナリオは、メンバー全員が同じデバイスで遊んでいるわけではないグループにとって特に重要です。ただし、クロスプレイ対応だからといって、すべてのserverタイプやオプションモードで同一のhostingルールになるとは限りません。
新規プレイヤーは、シナリオ選択画面から登録する前に、キャラクター作成と導入パートを完了する必要があります。すでに別のシナリオでプレイしている既存プレイヤーは、通常のシナリオ登録インターフェースから参加登録できます。各メンバーがどのシナリオとモードを選ぶかを事前に調整しておくことが、グループがPvEとRaidZoneに分かれてしまうのを避ける最も簡単な方法です。
Once Human Custom Serversはどうなる?
これはコミュニティ管理者にとって重要な未確定事項です。Once HumanにはすでにCustom Serversのエコシステムがありますが、10月16日のIsles of Abyss発表では、シナリオ参加、ワールド、フェーズについて説明されている一方で、配信初日からCustom Servers経由で導入できるとは確認されていません。したがって、12ワールド構成や11月の恒久serverスケジュールを、プライベートhosting serverで設定可能な機能として案内すべきではありません。
VeryGamesには専用のOnce Human hosting情報ページがあり、現在はサービス状況が近日公開と表示されています。独自serverの運営を考えているコミュニティは、Isles of Abyssがプライベートインスタンスに導入可能だと判断する前に、hostingサービスの正式リリースと具体的な互換性告知を待つべきです。
クルーが出航する前に:標準のPvEシナリオで行くのかRaidZoneで行くのかを決め、同じserverを選び、おおよそのフェーズ日程を踏まえて計画しましょう。目標がプライベート管理のワールドであるなら、公式シナリオルールをhosting仕様として扱うのではなく、Custom Server互換性の明確な告知を待つべきです。
Once Humanマルチプレイの大きな新展開
Isles of Abyssは、新たな形でOnce Humanの中心にチームワークを据えています。カスタマイズ可能な船、資源物流、水中遠征、連携した海戦によって、グループには陸上の固定拠点建設を超える共有目標が生まれます。また、21日間の進行サイクルと独立したPvPモードにより、コミュニティを運営する方法も2つに分かれます。
このアップデートは太平洋時間で10月21日に予定されており、全世界向けには10月22日として案内されています。開発元は10月16日の情報を配信前プレビューと位置づけているため、正式リリース時には一部のゲームプレイ数値や報酬内容が変更される可能性があります。
VeryGamesでのOnce Human hosting
自分だけのOnce Humanコミュニティを管理したいですか? VeryGamesの今後提供予定のhostingサービスをチェックしてみてください。現在このサービスは近日公開とされており、Custom Servers向けのIsles of Abyss対応はまだ確認されていません。
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