
Hytale 0.7.3 でserver接続失敗を修正し、探索時のラグを軽減
20秒間停止したあとに接続に失敗してしまうと、マルチプレイのセッションは始まる前に終わってしまいます。2026年10月21日にリリースされた Hytale hotfix 0.7.3 は、この特定の問題に加え、複数のネットワークおよびserver改善に対応しています。
プレイヤーにとっての主眼は、より確実にワールドへ入れるようになることです。管理者にとっては、この更新により地形生成時のCPU使用にも変更が加えられ、任意のSentryエラー報告が導入されるほか、ゲームのネットワークライブラリのLinux互換性も広がります。
重要な違い: これは Update 7 の後に提供された技術的なhotfixです。コミュニティにとってどれほど重要かは、発生している接続問題、使用ハードウェア、OSによって異なります。ノートでは、すべてのserverで同じパフォーマンス向上が得られるとは約束していません。
Hytale serverへの接続信頼性が向上
今回の最も大きな修正は、接続中にネットワークパケットが失われる問題に関するものです。これまでは、参加処理が20秒間止まった末に失敗することがありました。バージョン 0.7.3 ではこの挙動が修正されています。また、接続証明書がプレイヤー参加のちょうどその瞬間に更新された際に発生する、まれな失敗も修正されます。
IPv6 の処理も改善されており、Linuxでのパケットサイズ調整も含まれます。さらに別の安定性修正として、無効なserverパケット、またはその読み込み中のメモリ不足が原因で発生していたクラッシュは、接続失敗画面が表示される形に置き換えられました。
コミュニティでこれらの症状が報告されている場合は、影響を受けたプレイヤーに、更新後に同じ参加操作をもう一度試してもらってください。失敗がワールドに入る前に起きるのか、それともプレイ中に起きるのかを記録しましょう。この違いが分かれば、残っている問題をサポートにより説明しやすくなります。
特定のCPU構成で探索時のラグを軽減
Hytale は現在、プロセッサスレッド数が 4、6、7 のserverでは、ワールド生成に割り当てるCPUスレッド数を減らしています。開発元によれば、これにより該当マシンでは新しい地形を探索する際のラグが軽減されます。これに対応する調整は、プロセッサスレッド数が4のシングルプレイ用PCにも適用されます。
これは、生成処理の分散方法に対する限定的な変更です。管理者は、自分のserverプロセスから見えているリソースを確認したうえで、自分の環境がこれらのグループに該当すると判断する必要があります。
有用な比較を行うには、同程度のプレイヤー数で、同じpluginsを有効にした状態で探索を観察してください。既に開拓された拠点を移動する場合と、未探索エリアを新たに生成する場合では負荷の性質が異なります。この2つを比較すると、見かけ上の改善は解釈しづらくなります。
serverおよびpluginエラー向けの任意のSentryレポート
新しい SentryDsn キーを config.json に設定することで、server所有者はエラーレポートを自分のSentryプロジェクトへ送れるようになります。サードパーティ製pluginsのエラーもそのプロジェクトに送られる可能性があり、読み込み失敗、イベントリスナーの失敗、一部の深刻なエラーが含まれます。
このキーを未設定のままにしておけば、既存の挙動が維持されます。空の値を設定するとエラー報告は無効になり、シングルプレイのワールドではこの設定は無視されます。つまり、これはプレイやserver運用の必須要件ではなく、任意の管理ツールです。
複数のpluginsを利用しているコミュニティでは、レポートを一元化することで調査の整理に役立ちます。それでも、plugin開発者に確認を依頼する際には、関連ログと障害発生時の状況を引き続き保管しておくべきです。
QUIC のLinux互換性を拡大
ゲームおよびserverで使われている QUIC ネットワークライブラリは、従来の最小要件である 2.38 に対して、現在は glibc 2.28 以降のLinuxシステムをサポートします。QUIC はゲームのネットワーク転送の一部であり、glibc はLinuxの中核的なシステムライブラリです。
これにより、互換性要件のひとつが緩和されます。ただし、これをもって古いLinuxディストリビューションのすべてが Hytale のserver要件を満たしていると受け取るべきではありません。
次のマルチプレイセッション前に確認すべきこと
既存のコミュニティでは、報告されたすべての接続問題が解消したと決めつけるよりも、短く再現しやすい確認手順のほうが役立ちます。
- hosting panel で利用可能なserver buildと、実際に稼働している build を確認する。
- 以前失敗した接続を再試行する前に、プレイヤー側clientを更新してもらう。
- 似た条件下で探索状況を比較し、問題が続く場合はタイムスタンプ付きのログ抜粋を残す。
VeryGames では、更新を予定に入れる前に、自分のインストールで利用可能なバージョンを確認してください。公式リリースノートは 0.7.3 で何が変わるかを示していますが、個別のhosted serverで利用可能かどうかは別途確認が必要です。
VeryGamesでHytaleコミュニティを管理
DediGames® Box で Hytale のワールドをhostし、VeryGamesのcontrol panelからserver設定、更新、バックアップを管理しましょう。コミュニティ向けhostingオプションをご覧ください。
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