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Once Human Isles of Abyss chega em 22 de outubro: navios, servidores PvE e PvP naval

Once Human vai zarpar em 22 de outubro de 2026 com Isles of Abyss, uma expansão gratuita focada no oceano, centrada em exploração, navios personalizáveis e sobrevivência cooperativa. A Starry Studio já detalhou as regras dos servidores do cenário, o sistema de progressão e a experiência separada de PvP naval antes do lançamento.

A desenvolvedora afirma que a atualização ficará disponível após a manutenção em 21 de outubro (horário do Pacífico), enquanto o lançamento mundial está anunciado para 22 de outubro. Jogadores no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e mobile poderão explorar as novas águas com jogo entre plataformas e progressão cruzada, conforme descrito no anúncio oficial de lançamento da NetEase.

A principal distinção entre servidores: Isles of Abyss é um novo cenário PvE com seu próprio ciclo e regras de servidor. O blog da desenvolvedora de 16 de outubro não confirma que ele poderá ser implantado em Custom Servers operados por jogadores no lançamento. O modo RaidZone separado é uma experiência PvP, não uma opção ativável para o cenário PvE.

Construa o seu próprio navio — e transforme-o numa base móvel

A maior novidade é o sistema de construção de navios. Os navios não são apenas veículos: funcionam como territórios aquáticos móveis, permitindo que as tripulações projetem cascos, conveses, estruturas defensivas e instalações a bordo. Os projetos podem ser salvos como blueprints, facilitando reconstruir ou realocar uma embarcação à medida que o grupo progride.

Os jogadores podem evoluir de propulsão manual e à vela para sistemas a combustível e elétricos. Marcadores de rota e Auto Cruise ajudarão em viagens longas, enquanto opções de respawn a bordo e retorno do navio foram pensadas para tornar expedições prolongadas mais fáceis de gerenciar. À medida que a tecnologia avança, as tripulações podem equipar canhões de arpão, canhões longos, armas de disparo rápido e outras defesas navais especializadas.

Para grupos multiplayer, isso transforma um navio em um projeto compartilhado de longo prazo: um jogador pode gerenciar recursos, outro a navegação, e outros os canhões ou os reparos. Batalhas navais contra navios Voyager hostis adicionam ações de abordagem e loot valioso à fórmula.

Explore um oceano de ilhas, anomalias e ruínas submersas

Isles of Abyss substitui as rotas terrestres familiares por um arquipélago que vai de costas tropicais a águas geladas e pântanos poluídos. Diferentes regiões incluem Haywire Zones, onde o clima e efeitos sobrenaturais podem reduzir a visibilidade, alterar temperaturas, afetar a sanidade ou aumentar o consumo de recursos. Por isso, a exploração depende tanto de preparação quanto de poder de fogo.

Sob as ondas há naufrágios, laboratórios, tesouros perdidos e vida selvagem perigosa. Os jogadores podem desenvolver equipamentos de mergulho, reservas de oxigênio e armas subaquáticas antes de se aventurarem em áreas mais profundas e contaminadas. Tubarões e lulas gigantes estão entre as ameaças, enquanto algumas criaturas marinhas oferecem interações úteis durante viagens subaquáticas.

O novo ambiente também muda a economia de sobrevivência: pescar, coletar recursos costeiros, recuperar materiais, construir instalações de produção e melhorar um navio contribuem para a progressão. Entre os grandes confrontos estão a Calamity Tower, frotas Voyager hostis e o confronto final contra o Sunken Lord.

Como funcionam os novos servidores PvE e a progressão de 21 dias

O blog oficial de desenvolvimento de 16 de outubro dá aos jogadores uma visão muito mais clara da estrutura do cenário. Isles of Abyss foi concebido como uma experiência PvE de cerca de 21 dias, com duas fases ativas seguidas por uma fase de descanso. A duração é influenciada pelo progresso coletivo do servidor, em vez de ser uma contagem regressiva fixa em cada fase.

  • Fase I — aproximadamente 5 a 10 dias: a duração encurta à medida que o servidor avança no progresso de purificação.
  • Fase II — 11 dias: surgem confrontos mais exigentes, e o desafio Sunken Lord fica disponível conforme a purificação avança.
  • 12 worlds por servidor: a estrutura de worlds recém-anunciada aplica-se ao cenário PvE de Isles of Abyss.
  • Servidor permanente: com abertura prevista para 12 de novembro de 2026 (horário do Pacífico), antes do fechamento dos primeiros servidores do cenário, para que os jogadores possam migrar.
  • Suporte a Vision: sem Vision Tag no lançamento; um Vision World dedicado está previsto para uma futura atualização Vision da Temporada 5.

Todos os personagens que entrarem neste cenário começam no nível máximo, mas isso não elimina o ciclo de progressão. Desbloqueios de tecnologia controlam o equipamento que os jogadores podem criar, as instalações do navio que podem construir e quantos atributos de mod ficam ativos. Blueprints e mods existentes podem ser levados para o cenário, enquanto o sistema Cradle fica desativado.

Para grupos que estão voltando ao Once Human, o ponto importante de planejamento é que os principais objetivos se desenvolvem ao longo das fases do servidor. Uma tripulação que começar tarde deve verificar a fase e o progresso de purificação antes de se comprometer com uma construção longa ou de organizar um evento em grupo.

RaidZone adiciona PvP naval com consequências reais

Embora o cenário principal seja PvE, Isles of Abyss: RaidZone oferece uma experiência competitiva separada. Seu Naval Core Contest coloca os jogadores em águas compartilhadas, com recursos mais escassos e confrontos mais frequentes. Ao contrário da configuração PvE, RaidZone não divide os jogadores entre vários worlds.

Os navios têm uma reserva total de HP e podem afundar quando ela chega a zero. Um blueprint de navio salvo permite aos jogadores invocar uma substituição, mas os suprimentos transportados a bordo de uma embarcação afundada não são reembolsados. Isso cria um tipo diferente de risco naval, especialmente para grupos organizados que transportam recursos valiosos por águas disputadas.

Para entrar, os jogadores precisam mudar para o modo RaidZone na tela de login do personagem e selecionar um servidor Isles of Abyss: RaidZone. Essa é uma escolha separada de entrar no cenário PvE padrão.

Crossplay e como entrar em Isles of Abyss com amigos

A expansão foi anunciada para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e mobile, com crossplay e progressão cruzada. Isso torna o novo cenário oceânico especialmente relevante para grupos cujos membros não jogam todos no mesmo dispositivo. No entanto, crossplay não garante que todos os tipos de servidores ou modos opcionais terão regras de hosting idênticas.

Novos jogadores precisam concluir a criação de personagem e a experiência introdutória antes de se inscrever na tela de seleção de cenário. Jogadores já presentes em outro cenário podem se registrar pela interface habitual de inscrição em cenários. Coordenar qual cenário e modo cada membro escolherá é a forma mais simples de evitar dividir um grupo entre PvE e RaidZone.

E quanto aos Custom Servers de Once Human?

Esta é a grande questão em aberto para administradores de comunidades. Once Human já conta com um ecossistema de Custom Servers, mas o anúncio de Isles of Abyss de 16 de outubro descreve entrada no cenário, worlds e fases sem confirmar implementação no primeiro dia por meio de Custom Servers. Portanto, o número de 12 worlds e o calendário do servidor permanente em novembro não devem ser apresentados como recursos configuráveis de servidores hospedados de forma privada.

A VeryGames tem uma página dedicada com informações de hosting para Once Human, atualmente mostrando o serviço como em breve. Comunidades interessadas em operar o próprio servidor devem aguardar a confirmação do lançamento do hosting e um anúncio específico de compatibilidade antes de presumir que Isles of Abyss pode ser instalado em uma instância privada.

Antes de a sua tripulação zarpar: Escolha se quer o cenário PvE padrão ou RaidZone, decidam por um mesmo servidor e planejem-se em torno do cronograma aproximado das fases. Se o objetivo for um world gerenciado de forma privada, espere por um anúncio explícito de compatibilidade com Custom Servers em vez de tratar as regras oficiais do cenário como especificações de hosting.

Uma grande nova direção para o multiplayer de Once Human

Isles of Abyss coloca o trabalho em equipe no centro de Once Human de uma nova forma. Um navio personalizável, logística de recursos, expedições subaquáticas e combate naval coordenado oferecem aos grupos objetivos compartilhados para além de construir uma base fixa em terra. O ciclo de progressão de 21 dias e o modo PvP separado também criam duas formas distintas de organizar uma comunidade.

A atualização está programada para 21 de outubro no horário do Pacífico, com promoção mundial para 22 de outubro. Como a desenvolvedora descreve as informações de 16 de outubro como uma prévia antes do lançamento, alguns valores de gameplay e recompensas ainda podem mudar quando a versão completa chegar.

Hosting de Once Human com a VeryGames

Quer gerenciar a sua própria comunidade de Once Human? Conheça a futura oferta de hosting da VeryGames. O serviço está atualmente listado como em breve, e o suporte de Isles of Abyss para Custom Servers ainda não foi confirmado.

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Publicado em 19/10/2026