
Project Zomboid 42.20.3: os servidores agora suportam até 254 jogadores
O Build 42 de Project Zomboid continua a melhorar as suas bases multijogador. Lançado em 17 de agosto de 2026, o hotfix 42.20.3 estável traz várias alterações direcionadas diretamente para servidores dedicados, incluindo melhor gestão do limite de jogadores, acesso de administradores a servidores cheios e correções para fugas de memória que poderiam acabar por prejudicar o desempenho ou causar crashes.
O número em destaque é 254 jogadores: Project Zomboid pode agora gerir limites de jogadores no servidor até esse valor. No entanto, os administradores não devem interpretar isto como uma recomendação para executar imediatamente um mundo com 254 jogadores. A capacidade real continuará a depender dos recursos do servidor, dos mods, da atividade do mundo e da carga gerada pela comunidade.
Os servidores de Project Zomboid agora podem suportar limites de até 254 jogadores
A alteração multijogador mais visível na 42.20.3 é a melhoria na gestão dos limites de jogadores do servidor. A The Indie Stone agora indica suporte para configurações que chegam a até 254 jogadores.
Isto é particularmente interessante para grandes comunidades públicas, servidores de role-play e mundos persistentes que querem ter espaço para crescer. Remove uma limitação importante do lado do software, mas este número deve ser entendido corretamente.
254 jogadores não significa que 254 jogadores sejam recomendados para todos os servidores. O patch aumenta o intervalo suportado para o limite de jogadores. A capacidade real continua a depender do desempenho do CPU, da memória disponível, dos mods, das populações de zombies, da distribuição dos jogadores e da quantidade de atividade a decorrer no mundo.
Para a maioria das comunidades privadas, o benefício prático não é necessariamente ter centenas de sobreviventes em simultâneo. É o facto de a arquitetura multijogador se estar a tornar mais flexível e mais bem preparada para servidores maiores.
Os administradores podem entrar mesmo quando o servidor está cheio
A alteração ao limite de jogadores vem acompanhada de outra melhoria útil de qualidade de vida: os administradores podem agora aceder a um servidor quando este atinge a sua capacidade normal de jogadores.
Isto é muito mais importante do que pode parecer à primeira vista. Num servidor público movimentado, um administrador pode precisar de se ligar precisamente quando o mundo está cheio: para investigar uma denúncia de jogador, moderar um incidente, diagnosticar lag ou resolver um problema no jogo.
Anteriormente, atingir o limite de jogadores configurado podia tornar isso desnecessariamente difícil. A versão 42.20.3 melhora a forma como Project Zomboid gere esta situação, para que a administração do servidor não dependa de esperar que um jogador normal se desligue.
O problema interminável de “Loading Map” foi corrigido
O hotfix também visa um dos problemas de ligação multijogador mais frustrantes. A The Indie Stone afirma ter corrigido um problema que podia deixar um cliente bloqueado permanentemente em “Loading Map”.
Para os operadores de servidores, correções de ligação como esta são particularmente valiosas porque reduzem situações em que o servidor aparenta estar saudável, enquanto jogadores individuais continuam sem conseguir terminar a entrada no mundo.
As fugas de memória estavam a degradar o desempenho ao longo do tempo
A outra grande parte da 42.20.3 diz respeito à gestão de memória. Os developers afirmam ter resolvido múltiplas causas de fugas de memória que podiam degradar progressivamente o desempenho e, eventualmente, provocar crashes.
Este tipo de problema é especialmente relevante para servidores dedicados persistentes. Uma fuga de memória pode não ser imediatamente visível após o arranque. Em vez disso, o consumo de memória aumenta ao longo do tempo até que o servidor abrande ou acabe por ficar sem recursos disponíveis.
Fugas de memória
Foram resolvidas várias fontes identificadas de utilização de memória em aumento progressivo.
Otimizações de memória
O hotfix inclui otimizações adicionais destinadas a reduzir a utilização desnecessária de memória.
Correções de iluminação
Os erros que ocorriam durante as atualizações de iluminação também foram corrigidos.
O patch também reduz algumas ocorrências de áreas pretas ou cinzentas ao viajar rapidamente pelo mundo. A The Indie Stone observa que outras causas deste problema de renderização continuam sob investigação.
Atenção: alguns servidores dedicados estão a reportar problemas após a 42.20.3
Apesar das correções multijogador, as primeiras horas após o lançamento da 42.20.3 geraram vários relatos de novos problemas de ligação ou arranque nos fóruns oficiais da The Indie Stone.
Alguns administradores relatam que servidores dedicados deixaram de arrancar corretamente após a atualização. Outros jogadores descrevem ficar bloqueados em “Joining Game”, enquanto outro relato mostra um timeout à espera que o servidor envie os dados do jogador.
Importante: estes são atualmente relatos da comunidade, não a confirmação de um bug generalizado de servidor na 42.20.3 que afete todas as instalações. Configurações diferentes, mods e incompatibilidades de versão podem produzir sintomas semelhantes.
Membros da equipa da The Indie Stone pediram aos utilizadores afetados que verifiquem se tanto o cliente como o servidor foram atualizados e que forneçam logs ao reportar problemas. A equipa de QA também está a encaminhar questões técnicas para o fórum oficial de suporte e para o sistema de reporte de bugs.
O que devem fazer os administradores de servidores Project Zomboid da VeryGames?
Para a maioria das comunidades da VeryGames, não existe qualquer procedimento especial de migração associado à 42.20.3. A The Indie Stone afirma especificamente que a atualização não deverá danificar os saves existentes.
A VeryGames instala automaticamente, por defeito, a versão mais recente do servidor Project Zomboid, embora os administradores também possam manter o controlo sobre como e quando as versões do servidor são implementadas através do panel de gestão.
Recomendado após atualizar para a 42.20.3
- Certifique-se de que o servidor e todos os clientes que se ligam estão a executar versões compatíveis.
- Mantenha um backup recente do mundo antes de fazer alterações importantes no servidor ou nos mods.
- Reinicie o servidor corretamente após a atualização.
- Verifique se os seus mods do Workshop são compatíveis com a versão atual do Build 42.
- Se os jogadores continuarem bloqueados ao entrar, teste o servidor sem mods sempre que for prático.
- Guarde os logs do servidor e do cliente se o problema persistir, pois podem ser necessários para a resolução do problema.
Assim, não há motivo para fazer wipe de um mundo saudável só porque a 42.20.3 foi lançada. Se surgir um problema imediatamente após a atualização, é preferível analisar a versão, os mods e os logs em vez de eliminar um save existente.
A The Indie Stone quer feedback mais direto dos fornecedores de game servers
O foco na infraestrutura de hosting não se limita a este hotfix. Durante o desenvolvimento do Build 42 Stable, a The Indie Stone anunciou uma nova iniciativa dirigida especificamente a fornecedores de game servers médios e grandes.
Os fornecedores que gerem grandes quantidades de servidores de Project Zomboid foram convidados a participar num canal de comunicação dedicado, onde feedback sobre hosting e questões técnicas podem ser discutidos diretamente com os developers.
Combinado com a nova gestão do limite de jogadores, as otimizações de memória e o trabalho contínuo no multijogador planeado ao longo do ciclo de suporte do Build 42, isto sugere que o desempenho dos servidores dedicados continuará a ser uma prioridade importante de desenvolvimento, em vez de ser tratado como uma funcionalidade já concluída.
Uma atualização importante para servidores, mesmo que 254 jogadores não contem toda a história
A versão 42.20.3 pode estar identificada como um hotfix, mas as suas alterações no multijogador são significativas para as comunidades de Project Zomboid. Aumentar o limite suportado pelo servidor, permitir que administradores se liguem a servidores cheios e corrigir problemas de memória a longo prazo são melhorias que importam muito para além de uma pequena sessão privada.
Vale a pena acompanhar os primeiros relatos de ligação e arranque, mas neste momento não há provas de que todos os servidores dedicados sejam afetados. Para os administradores cujos servidores atualizam normalmente, o hotfix deve representar principalmente mais um passo rumo a um ambiente multijogador do Build 42 mais maduro.
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