
Garry’s Mod passa a 64 bits no Windows: servidores pesados devem falhar menos
Garry’s Mod entrou oficialmente na era dos 64 bits no Windows. A atualização de setembro de 2026, lançada em 16 de setembro, introduz binários de 64 bits para o cliente do jogo, as ferramentas de desenvolvimento e, crucialmente, os servidores dedicados.
Para grandes servidores de comunidade, isso é muito mais do que uma simples mudança técnica. A Facepunch afirma que a transição reduz o risco de esgotar o espaço limitado de endereçamento de memória dos 32 bits, uma das situações que podiam causar crashes ao jogar em servidores particularmente pesados ou ao usar um grande número de addons.
Já abordámos a prévia da atualização de setembro e o período de testes para os administradores de servidor de Garry’s Mod. Agora que a atualização estável já está disponível, o changelog final revela o quão importante este lançamento é para o alojamento de servidores dedicados.
Os servidores dedicados de 64 bits já estão disponíveis no Windows
Até agora, a versão Windows de Garry’s Mod ainda dependia fortemente de binários de 32 bits. A nova atualização fornece versões nativas de 64 bits para o cliente, o Hammer e o servidor dedicado.
Isto não torna magicamente todos os servidores mais rápidos, e os addons ainda podem introduzir os seus próprios problemas de desempenho. No entanto, remover o antigo teto de memória dos 32 bits deve reduzir uma importante fonte de instabilidade em servidores fortemente modificados.
A Facepunch também melhora o funcionamento dos servidores dedicados
A transição para 64 bits é acompanhada por várias alterações menores especificamente orientadas para servidores dedicados e instalações de comunidade de longa duração.
- Os ficheiros de addons do workshop não utilizados passam agora a ser removidos automaticamente da cache do servidor dedicado.
- Os nomes dos ficheiros de log do servidor foram redesenhados para facilitar a identificação das datas.
- Os ficheiros de log de erros Lua com mais de 100 MB são removidos automaticamente.
- Foram corrigidos vários crashes que ocorriam quando os servidores atingiam o seu limite de entidades.
- A cache da duração dos sons reduz a análise repetida de ficheiros, especialmente em servidores dedicados.
- Também foram corrigidos vários crashes, erros e chamadas incorretas à API Steamworks específicos do SRCDS.
A Facepunch também adicionou o srcds_console.exe no Windows, uma versão alternativa do SRCDS que reutiliza a consola existente em vez de abrir uma nova janela de consola de cada vez.
Uma grande atualização de qualidade de vida para além dos servidores
Os jogadores também recebem várias melhorias visíveis. O Spawnmenu pode agora utilizar subcategorias, o seletor de modelos de jogador foi redesenhado, foi adicionada uma nova categoria Downloaded ao menu de Addons e o conteúdo autónomo de Insurgency (2014) pode agora ser montado no Garry’s Mod.
A atualização contém uma longa lista de correções adicionais de bugs, otimizações, alterações à API Lua e melhorias nas ferramentas de desenvolvimento. O changelog completo da atualização de setembro de 2026 publicado pela Facepunch detalha a lista completa.
O que muda para as comunidades de Garry’s Mod?
Garry’s Mod continua a ser um dos jogos multijogador com mais addons. Servidores DarkRP, comunidades de role-play personalizadas e servidores Sandbox fortemente modificados podem acumular quantidades substanciais de conteúdo do workshop ao longo do tempo.
Passar o servidor dedicado de Windows para 64 bits resolve, por isso, uma limitação muito prática. Combinada com uma melhor gestão da cache do workshop e com as numerosas correções de crashes de servidor incluídas neste lançamento, a atualização de setembro deve oferecer uma base mais sólida para comunidades de GMod grandes e de longa duração.
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