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ARK: Survival Ascended passa para Unreal Engine 5.8 em 30 de setembro

O dia 30 de setembro de 2026 está a ganhar forma como uma das datas técnicas mais importantes até agora para ARK: Survival Ascended. A Studio Wildcard confirmou que o jogo passará para Unreal Engine 5.8 numa grande atualização que também irá introduzir o Therizinosaurus TLC e duas novas criaturas, Cerberax e Gargantar.

O anúncio foi feito no Community Crunch 520. Embora as novas criaturas vão naturalmente atrair muita atenção, a atualização do Unreal Engine poderá acabar por se revelar ainda mais importante para os jogadores e para as comunidades de servidores dedicados.

Unreal Engine 5.8 é a verdadeira manchete

A Studio Wildcard descreve a mudança para Unreal Engine 5.8 como um dos maiores marcos técnicos até agora para ARK: Survival Ascended.

A equipa de desenvolvimento afirma que a atualização está a ser construída em torno de melhorias de desempenho concretas, correções específicas por plataforma e uma base técnica mais sólida para futuras atualizações.

Desempenho

A Wildcard afirma que a atualização do motor está a ser desenvolvida com melhorias de desempenho concretas em mente.

Correções de plataforma

A atualização incluirá correções especificamente direcionadas para as diferentes plataformas suportadas pelo ASA.

Desenvolvimento futuro

O UE 5.8 irá fornecer uma nova base técnica para o conteúdo e as melhorias ainda planeadas para o jogo.

A Wildcard ainda não publicou benchmarks detalhados nem um changelog técnico completo, por isso ainda é cedo para indicar números exatos sobre a melhoria esperada. O ponto importante, por agora, é que 30 de setembro não será apenas mais um patch de conteúdo. A tecnologia de base que alimenta o ASA vai mudar novamente.

O que poderá Unreal Engine 5.8 significar para servidores dedicados?

Para administradores de servidores dedicados, uma grande migração de motor merece mais atenção do que um patch convencional de ARK.

Neste momento, a Studio Wildcard não anunciou novos requisitos de hardware, alterações de configuração nem procedimentos especiais de migração para servidores dedicados. Por isso, hoje não é necessária qualquer ação no lado do servidor especificamente por causa do UE 5.8.

Ainda assim, os proprietários de servidores devem esperar que 30 de setembro seja uma data importante de manutenção. A build do servidor terá de permanecer compatível com os clients atualizados do jogo, e as comunidades que usam um grande número de mods devem prestar especial atenção aos anúncios de compatibilidade em torno do lançamento.

Para administradores de servidores: ainda não há nada para migrar manualmente. A Wildcard não publicou um procedimento para servidores dedicados para o UE 5.8. A abordagem mais sensata é aguardar as notas finais do patch, enquanto prepara backups e verifica a compatibilidade dos mods antes de atualizar um servidor comunitário ativo.

As melhorias de desempenho anunciadas pela Wildcard são encorajadoras, mas não devem ser automaticamente interpretadas como ganhos garantidos de desempenho em servidores dedicados. Algumas otimizações do motor podem afetar principalmente o rendering ou os clients, enquanto outras podem reduzir cargas de CPU que também são importantes no multiplayer. Vamos precisar das notas técnicas finais para saber exatamente onde estarão os benefícios.

Os mods são a maior questão de compatibilidade

ARK: Survival Ascended tem um ecossistema de modding particularmente ativo, o que faz da compatibilidade uma das questões mais importantes em torno de qualquer grande atualização de motor.

Atualmente, não existe qualquer anúncio a dizer que o UE 5.8 exigirá que todos os mods do ASA sejam reconstruídos ou recooked. Por isso, os administradores de servidores devem evitar assumir que a sua lista de mods vai falhar em 30 de setembro.

No entanto, há precedentes para cautela. Durante a anterior grande transição para Unreal Engine 5.5, a Wildcard explicou que alterações ao sistema de materiais do Unreal significavam que os shaders já cooked não podiam simplesmente ser reutilizados. A Overwolf recooked automaticamente os mods do ASA para esse lançamento, enquanto a Wildcard trabalhava em problemas de compatibilidade que afetavam mods premium e mods gratuitos populares.

A Wildcard também afirmou na altura que esperava que futuras atualizações de motor pudessem evitar um processo de recooking tão completo. Ainda não foi confirmado se o UE 5.8 atinge esse objetivo.

Está a gerir um servidor ARK com muitos mods?

A estratégia mais segura será acompanhar as atualizações dos autores dos seus mods mais importantes durante os dias em torno de 30 de setembro. Os mods que afetam mapas, estruturas, criaturas ou sistemas principais de gameplay merecem atenção especial antes de reabrir um mundo persistente após a atualização.

O Therizinosaurus vai receber um grande TLC

A atualização técnica chegará juntamente com uma renovação substancial de uma das criaturas mais reconhecíveis de ARK.

O Therizinosaurus TLC foi escolhido através da votação da comunidade Extra Life. A Wildcard afirma que a atualização pretende dar mais personalidade à criatura sem alterar o seu papel fundamental como um dos dinossauros de coleta mais fortes de ARK.

Os Therizinos selvagens tornar-se-ão mais expressivos antes de atacar, dando aos sobreviventes próximos um aviso mais claro. As criaturas domesticadas também ganharão diferenças visuais ligadas à sua especialização de coleta, com as suas garras e postura a refletirem o trabalho que desempenham.

Também se espera que o Therizinosaurus atualizado se torne mais ágil quando montado, incluindo melhorias nas curvas e a capacidade de contornar obstáculos com mais eficácia.

Cerberax e Gargantar chegam no mesmo dia

O dia 30 de setembro também irá expandir a lista de criaturas do ASA com Cerberax e Gargantar.

Cerberax será a segunda criatura incluída em ARK Fantastic Tames Season 1, após Burrowbuck. Esta besta de três cabeças pode levar um sobrevivente para o combate, mas a Wildcard está a sugerir mecânicas adicionais que se tornam mais interessantes quando vários membros da tribo trabalham em conjunto.

Gargantar, por sua vez, é o mais recente dragão ligado a ARK Dragontopia. Os proprietários do ARK Dragontopia Expansion Pass receberão acesso antecipado à criatura quando a atualização de setembro for lançada.

Unreal Engine 5.8

Grande atualização técnica focada em desempenho, correções e desenvolvimento futuro.

Therizinosaurus TLC

Uma renovação substancial para a famosa criatura de coleta.

Cerberax

A segunda criatura de ARK Fantastic Tames Season 1.

Gargantar

Uma nova criatura de Dragontopia com acesso antecipado para os proprietários do Expansion Pass.

Como devem os proprietários de servidores ARK preparar-se para 30 de setembro?

Com mais de um mês restante até à atualização, não há motivo para fazer hoje grandes alterações num servidor ARK: Survival Ascended já existente.

Mais perto do lançamento, os administradores devem certificar-se de que têm um backup recente do seu mundo persistente e da configuração, manter um registo dos mods instalados, verificar as informações de compatibilidade dos programadores de mods e prever um período de manutenção quando a nova build do servidor ficar disponível.

Também pode valer a pena evitar grandes alterações à lista de mods imediatamente antes da atualização do motor. Manter o ambiente do servidor estável tornará mais fácil identificar se um problema após 30 de setembro vem da própria atualização do jogo ou de um mod específico.

Não é necessária nenhuma ação imediata. O dia 30 de setembro é a data a acompanhar. Assim que a Studio Wildcard publicar as notas completas do patch UE 5.8 e as informações da build do servidor, os administradores poderão determinar se serão necessárias etapas adicionais de migração.

Antes de 30 de setembro, Astraeos recebe uma atualização final

Há outra data de ARK a recordar antes da migração do motor. A atualização final de Astraeos chega a 26 de agosto, introduzindo Boaratos entre as suas novidades.

Isso significa que as próximas semanas continuarão invulgarmente movimentadas para ARK: Survival Ascended. Mas, de uma perspetiva técnica e de alojamento de servidores, 30 de setembro é claramente a data com maior potencial de impacto.

Se Unreal Engine 5.8 entregar as melhorias que a Wildcard procura sem criar grandes problemas de compatibilidade para mods e servidores persistentes, poderá tornar-se uma das atualizações mais importantes do ASA desde a passagem para Unreal Engine 5.5.

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