
Hytale 0.7.3 corrige falhas nas conexões com o servidor e reduz o lag durante a exploração
Uma conexão que fica travada por vinte segundos antes de falhar pode interromper uma sessão multiplayer antes mesmo de começar. O hotfix 0.7.3 de Hytale, lançado em 21 de outubro de 2026, resolve esse problema específico junto com várias melhorias de rede e de servidor.
Para os jogadores, o foco está em entrar em um mundo com mais confiabilidade. Para os administradores, a atualização também altera o uso de CPU durante a geração de terreno, introduz relatórios opcionais de erros via Sentry e amplia a compatibilidade do Linux com a biblioteca de rede do jogo.
A distinção principal: este é um hotfix técnico após a Update 7. A relevância dele para uma comunidade depende dos problemas de conexão, do hardware e do sistema operacional envolvidos; as notas não prometem o mesmo ganho de desempenho em todos os servidores.
Conexões mais confiáveis com servidores Hytale
A principal correção diz respeito à perda de um pacote de rede durante a conexão. Antes, entrar podia ficar travado por vinte segundos e depois falhar. A versão 0.7.3 corrige esse comportamento. Ela também corrige uma falha rara quando um certificado de conexão é renovado exatamente no momento em que um jogador entra.
O tratamento de IPv6 também foi melhorado, incluindo o dimensionamento de pacotes no Linux. Uma correção separada de estabilidade substitui uma queda causada por um pacote de servidor inválido, ou por falta de memória ao ler esse pacote, pela tela de falha de conexão.
Se a sua comunidade relatou esses sintomas, peça aos jogadores afetados para repetirem a mesma tentativa de entrada após a atualização. Registre se a falha ocorre antes de entrar no mundo ou durante a partida: essa distinção facilita descrever um problema remanescente ao suporte.
Menos lag de exploração em configurações específicas de CPU
Hytale agora aloca menos threads de CPU para a geração do mundo em servidores com 4, 6 ou 7 threads de processador. Os desenvolvedores dizem que isso reduz o lag ao explorar novos terrenos nessas máquinas. Um ajuste correspondente também se aplica a PCs singleplayer com quatro threads de processador.
Trata-se de uma mudança direcionada na forma como o trabalho de geração é distribuído. Os administradores devem verificar os recursos visíveis para o processo do seu servidor antes de presumir que a instalação se enquadra em um desses grupos.
Para uma comparação útil, observe a exploração com um número semelhante de jogadores e com os mesmos plugins ativados. Viajar por um assentamento já estabelecido e gerar uma área inexplorada exigem cargas de trabalho diferentes; comparar os dois tornaria qualquer melhoria aparente mais difícil de interpretar.
Relatórios opcionais via Sentry para erros de servidor e plugins
A nova chave SentryDsn em config.json permite que os proprietários de servidores direcionem os relatórios de erro para o seu próprio projeto Sentry. Erros de plugins de terceiros também podem chegar a esse projeto, incluindo falhas de carregamento, falhas em event listeners e determinados erros graves.
Deixar a chave sem valor definido preserva o comportamento atual. Um valor vazio desativa o relatório de erros, e mundos singleplayer ignoram essa configuração. Isso faz dele uma ferramenta opcional de administração, e não um requisito para jogar ou executar um servidor.
Para comunidades que usam vários plugins, relatórios centralizados podem ajudar a organizar a investigação. Ainda assim, os administradores devem manter os logs relevantes e as circunstâncias da falha ao entrar em contato com o desenvolvedor de um plugin.
Compatibilidade mais ampla do QUIC com Linux
A biblioteca de rede QUIC usada pelo jogo e pelo servidor agora oferece suporte a sistemas Linux com glibc 2.28 ou superior, em comparação com o mínimo anterior de 2.38. O QUIC faz parte do transporte de rede do jogo; a glibc é uma biblioteca central do sistema Linux.
Isso reduz um dos requisitos de compatibilidade. Não deve ser interpretado como confirmação de que todas as distribuições Linux mais antigas atendem a todos os requisitos de servidor do Hytale.
O que verificar antes da sua próxima sessão multiplayer
Para uma comunidade já existente, uma verificação curta e repetível é mais útil do que presumir que todo problema de conexão relatado desapareceu:
- Verifique qual build do servidor está disponível no seu panel de hosting e qual build está realmente em execução.
- Peça aos jogadores para atualizarem seus clientes antes de repetir uma tentativa de conexão que havia falhado anteriormente.
- Compare a exploração em condições semelhantes e mantenha um trecho de log com timestamp caso o problema persista.
Na VeryGames, verifique a versão disponível para a sua instalação antes de agendar a atualização. As notas oficiais de lançamento estabelecem o que muda na versão 0.7.3; a disponibilidade em cada servidor hospedado precisa ser verificada separadamente.
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