Space Engineer 2

Space Engineers 2 melhora o desempenho e confirma que os dedicated servers estão a caminho

Space Engineers 2 recebeu uma grande nova atualização focada em desempenho, estabilidade, saves e melhorias de qualidade de vida. Mais importante ainda para as comunidades multiplayer, a Keen Software House confirmou que os dedicated servers estão planeados para uma fase posterior do desenvolvimento.

Lançada em 17 de agosto de 2026, a atualização Smoother, Stable & Faster não introduz outro enorme sistema de gameplay. Em vez disso, a Keen está a reforçar as bases técnicas do seu sandbox em Early Access com melhor desempenho da GPU, frame pacing mais consistente, gestão de saves melhorada e um extenso trabalho de estabilidade.

Melhor desempenho com grids grandes e destruição

O desempenho é um dos principais focos da atualização. A Keen Software House afirma que o desempenho da GPU foi melhorado para reduzir flutuações repentinas de performance, enquanto o frame pacing deverá agora ser mais consistente.

Os menus e a interface geral do utilizador também deverão parecer mais fluidos, enquanto várias situações particularmente exigentes foram otimizadas.

Grids grandes

O desempenho foi melhorado ao trabalhar com estruturas construídas pelos jogadores cada vez mais complexas.

Blueprints

As pré-visualizações de blueprints, colar blueprints e eliminar grids deverão agora exercer menos pressão sobre o jogo.

Destruição

A destruição em grande escala também foi otimizada, uma melhoria importante para o sandbox fortemente baseado em física de Space Engineers.

As longas sessões de jogo também deverão manter o desempenho de forma mais fiável. Estas melhorias são importantes para Space Engineers 2, porque naves, estações e criações mecânicas cada vez mais ambiciosas podem colocar uma pressão significativa sobre o motor do jogo.

O sistema de saves foi significativamente melhorado

A Keen redesenhou o Save Game Screen e separou os autosaves dos saves criados manualmente. O objetivo é tornar mais fácil compreender as versões existentes de um mundo e reduzir o risco de perder acidentalmente um save importante.

Cada mundo pode agora manter até cinco autosaves e cinco saves manuais. Os autosaves já não substituem os saves manuais normais do jogador.

Segurança extra: Space Engineers 2 cria agora automaticamente um save quando o jogador entra num cockpit, fornecendo outro ponto de recuperação antes de assumir o controlo de uma nave ou veículo.

Voar e o início do jogo deverão ser mais fáceis de compreender

A interface de voo também foi revista. O novo Flight HUD fornece informações mais claras ao pilotar naves, enquanto a Keen introduziu um Safe Speed Limiter concebido para tornar as naves espaciais mais fáceis de controlar.

Os contratos iniciais, tutoriais e orientação dos jogadores também foram ajustados para tornar os primeiros passos no Almagest System mais fáceis de compreender. A Keen está, assim, a trabalhar em ambos os lados da experiência: tornar o jogo mais acessível para novos jogadores, ao mesmo tempo que melhora a experiência para jogadores que constroem criações muito mais complexas.

A estabilidade recebe grande atenção

A Keen descreve o trabalho de estabilidade como uma das maiores partes desta atualização. Numerosos sistemas subjacentes foram modificados para reduzir crashes e outros problemas de estabilidade.

O estúdio também melhorou os seus sistemas internos de deteção e relatório, o que deverá ajudar os programadores a identificar problemas futuros mais rapidamente. Isso continua a ser particularmente importante porque Space Engineers 2 ainda está em Early Access Alpha e continua a ganhar sistemas de gameplay cada vez mais complexos.

O multiplayer chegará em várias fases

Para as comunidades multiplayer, no entanto, a maior funcionalidade ainda está por vir. Space Engineers 2 continua, por enquanto, a ser uma experiência single-player.

O roadmap atual da Keen separa o desenvolvimento do multiplayer em várias fases. Espera-se que a primeira implementação introduza Survival cooperativo para quatro jogadores, com um jogador a alojar a sessão.

Uma implementação multiplayer mais ampla está planeada para mais tarde. Esta abordagem progressiva dá tempo à Keen para validar mundos partilhados, progressão, contratos, reconexão e outros sistemas multiplayer antes de expandir ainda mais a arquitetura.

Os dedicated servers estão oficialmente planeados

Esta é a parte particularmente interessante para as comunidades de servidores: a Keen Software House confirmou que os dedicated servers estão planeados para Space Engineers 2.

Eles não chegarão com a primeira implementação cooperativa para quatro jogadores, que atualmente foi concebida em torno do alojamento por parte do jogador. Espera-se que o suporte para dedicated server chegue mais tarde, à medida que a Keen expande a arquitetura multiplayer.

Estado dos dedicated servers: os dedicated servers fazem parte dos planos multiplayer da Keen Software House, mas atualmente ainda não existe uma data de lançamento confirmada para a sua disponibilidade.

A Keen já tinha discutido anteriormente servidores públicos e dedicated servers a funcionar como ambientes sandbox mais tradicionais, em vez de dependerem da estrutura de campanha scriptada da experiência principal.

Para as comunidades estabelecidas de Space Engineers, esta é uma confirmação importante. O server hosting não é apenas uma possibilidade para a sequela: faz parte da visão de longo prazo da Keen para o multiplayer.

Space Engineers 2 está a construir as suas bases multiplayer

A atualização Smoother, Stable & Faster não traz o multiplayer em si, mas melhora muitos dos sistemas técnicos que se tornarão cada vez mais importantes à medida que Space Engineers 2 cresce.

Um desempenho mais consistente, melhor gestão de grids grandes, destruição otimizada, saves melhorados e maior estabilidade contribuem todos para uma base mais sólida. Para as comunidades de servidores, a principal conclusão é igualmente clara: os dedicated servers estão a caminho, mesmo que a Keen ainda não esteja pronta para lhes dar uma data de lançamento definitiva.

Hosting em breve

Acompanhe a disponibilidade do server de Space Engineers 2

A VeryGames está a preparar a sua oferta de hosting para Space Engineers 2 para a chegada do suporte oficial a dedicated server. A página do produto será atualizada à medida que as funcionalidades de multiplayer e servidor forem ficando disponíveis.

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