
Rust: Breach and Clear já está disponível — o upkeep agora escala com o tamanho do grupo
A Facepunch lançou Rust: Breach and Clear em 3 de setembro de 2026. Juntamente com o wipe mensal mais recente, esta atualização introduz novos obstáculos dentro dos principais monumentos, altera a economia das grandes bases e adiciona várias melhorias voltadas para o desempenho e a estabilidade do server.
A mudança mais importante para os servers de comunidade: O upkeep do Tool Cupboard agora aumenta de acordo com o número de jogadores associados a uma base. Grupos grandes e clãs terão, portanto, de repensar a forma como constroem, autorizam jogadores e gerem os seus recursos.
Monumentos com red keycard estão mais difíceis de aceder no início do wipe
A atualização adiciona novos Monument Blockers aos monumentos que incluem salas de puzzle com red keycard. Os jogadores podem encontrá-los em locais como Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo e Oil Rigs.
Estes obstáculos exigem uma quantidade significativa de dano para serem destruídos. Alguns blockers mais fracos também podem ser removidos com armas corpo a corpo. Depois de destruídos, não reaparecem, o que significa que os primeiros jogadores a chegar a um monumento podem abrir permanentemente a rota para o resto do server.
Se um blocker não for destruído nas primeiras 24 horas após o wipe, começará a deteriorar-se. O objetivo não é impedir o acesso a loot de alto nível, mas tornar o primeiro dia de um wipe menos previsível e acrescentar uma camada extra de risco à progressão inicial nos monumentos.
O upkeep do Tool Cupboard agora depende do número de jogadores
O novo sistema de upkeep de Rust aplica uma taxa adicional aos Tool Cupboards com base no número de jogadores ligados a uma base. Os primeiros quatro jogadores não são afetados, mas o custo aumenta progressivamente a partir daí.
| Jogadores associados à base | Taxa adicional de upkeep |
|---|---|
| Primeiros 4 jogadores | Sem taxa adicional |
| Jogadores 5 a 10 | +2% por jogador |
| Jogadores acima de 10 | +4% por jogador |
Por exemplo, um Tool Cupboard com seis jogadores associados recebe um aumento de 4% no upkeep. Com doze jogadores, a taxa adicional atinge 20%. A taxa máxima está limitada a 300%.
O sistema não conta apenas os jogadores atualmente online. A Facepunch também tem em conta:
- Jogadores autorizados diretamente no Tool Cupboard;
- Jogadores removidos do Tool Cupboard durante as 24 horas anteriores;
- Jogadores autorizados numa fechadura com código, incluindo códigos de convidado;
- Jogadores removidos de uma fechadura com código durante as 24 horas anteriores.
Este detalhe será particularmente importante para clãs grandes. Partilhar um código ou autorizar temporariamente um jogador pode agora ter um impacto direto no custo de upkeep de toda a base.
Os proprietários de servers mantêm o controlo: A Facepunch adicionou definições na classe Decay que permitem aos administradores ajustar o comportamento ou desativar totalmente a escalabilidade do upkeep baseada em grupos.
Nós de High Quality Metal e um Drone Marketplace alimentado por energia
Nós e colecionáveis de High Quality Metal agora podem ser encontrados por toda a ilha. São deliberadamente raros, sendo que a Jungle oferece melhores probabilidades de os encontrar.
O Drone Marketplace também está agora ligado ao sistema da Power Plant introduzido na atualização anterior. A Power Plant tem de se manter operacional para que as entregas por drone funcionem:
- A bateria do marketplace carrega quando pelo menos quatro fusíveis estão ativos;
- As compras ficam disponíveis quando a bateria atinge 50%;
- Com pelo menos um fusível inserido, a bateria não diminui;
- Se a carga cair abaixo de 50%, o marketplace volta a ficar indisponível.
Isto cria um novo motivo para os jogadores manterem o controlo da Power Plant, especialmente durante as fases iniciais de um wipe.
Veículos, helicópteros e eventos do server recebem várias melhorias
Os veículos modulares receberam melhorias de condução que afetam a direção, as curvas e a suspensão. A atualização também adiciona um travão de mão adequado, ativado com a tecla CTRL, permitindo aos jogadores fazer curvas mais apertadas, curvas em gancho e drift com mais facilidade.
O Attack Helicopter e o Armoured HAB passam agora a perder os seus painéis de armadura progressivamente à medida que sofrem dano. Isto expõe o piloto e o artilheiro por fases, dando aos defensores mais oportunidades para contrariar estes veículos.
A Facepunch também melhorou a forma como os eventos importantes do server são guardados e carregados. Oil Rigs, Cargo Ship, o Patrol Helicopter, Bradley e Satellite Crash Sites deverão agora preservar melhor o seu estado durante reinícios do server. Isto deverá reduzir as situações em que loot ou caixas trancadas desaparecem após uma interrupção.
Melhorias de desempenho para clientes e servers dedicados
Breach and Clear também inclui um amplo conjunto de otimizações técnicas:
Rede
Redução do alcance de rede para centenas de entidades.
Física
Desempenho da física melhorado à medida que o número de entidades aumenta durante um wipe.
Pooling de veículos
Redução de stutters enquanto os jogadores exploram o mapa.
Memória
Menor utilização de memória e de VRAM em configurações suportadas.
A atualização também melhora a gravação e o carregamento dos eventos do server, enquanto a Facepunch continua a trabalhar numa nova navigation mesh para NPCs.
A Facepunch reporta poupanças iniciais de memória de mais de 0,5 GB em algumas configurações, embora os resultados exatos variem consoante o hardware e o ambiente do server.
A Facepunch reorganiza alguns servers oficiais
Como parte do wipe de setembro, a Facepunch está a descontinuar os seguintes servers oficiais:
- EU Primitive 2;
- CAN Primitive 1;
- US West Primitive 1.
Os servers Primitive continuarão disponíveis nestas regiões. A Facepunch também está a reduzir o tamanho do mapa de 4250 para 3750 em EU Hardcore 1 e US East Hardcore 1.
O que os proprietários de servers de comunidade devem verificar
Os administradores que gerem um Rust server de comunidade devem prestar especial atenção às novas regras de upkeep. Antes do próximo wipe, vale a pena verificar os seguintes pontos:
- Verificar se o server está a executar a versão mais recente de Rust;
- Rever plugins que modificam Tool Cupboards, autorizações ou o upkeep das bases;
- Decidir se o upkeep baseado em grupos deve permanecer ativo, ser ajustado ou ser desativado;
- Explicar claramente as novas regras aos clãs e aos jogadores regulares;
- Testar a Power Plant e o Drone Marketplace em mapas personalizados;
- Verificar os horários de reinício e a persistência dos eventos após a atualização.
O novo sistema dá aos proprietários de servers uma ferramenta adicional de balanceamento. Num grande server PvP, pode ajudar a limitar a vantagem económica de grupos enormes. Num pequeno server de comunidade, os administradores podem preferir reduzir ou desativar a taxa para preservar um sistema de progressão mais descontraído.
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