
Hytale добавляет пять настроек Hardcore для серверов: Перманентная смерть, Общие жизни и Привязанные души
Hytale превращает Hardcore в гораздо более гибкую многопользовательскую систему. Обновление 6 Часть 11, выпущенное в ветку Предварительного релиза 6 августа 2026 года, вводит пять настроек создания миров, начиная от традиционной перманентной смерти до общих жизней команды и особенно беспощадного режима Привязанной души.
Обновление особенно интересно для администраторов серверов. Hardcore теперь представляется прямо в конфигурации сервера, жизни игроков могут быть доступны через плагины, администраторы получают команды для управления этими жизнями, а Hypixel Studios продолжает расширять инструменты для управления постоянными мировыми сообществами.
Важно: эти функции в настоящее время доступны в ветке Предварительного релиза Hytale. Они еще не были развернуты в стабильной ветке. Игроки могут включить сборки Предварительного релиза из лаунчера Hytale в разделе Настройки → Предварительный релиз.
Пять способов настроить Hardcore
Hardcore изначально появился ранее в цикле тестирования Обновления 6 как простая система с одной жизнью. Часть 11 значительно расширяет эту функцию, предлагая пять настраиваемых параметров при создании нового мира.
| НАСТРОЙКА | СИСТЕМА ЖИЗНЬ | МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ |
|---|---|---|
| Выкл. | Hardcore отключен. | Мир использует свои обычные правила смерти. |
| Перманентная смерть | Каждый игрок получает одну жизнь. | Смерть игрока является постоянной для этой игры. |
| Три удара | Каждый игрок начинает с трех жизней по умолчанию. | Игроки устраняются по отдельности после использования своих доступных жизней. |
| Девять жизней | Весь мир делит пул из девяти жизней по умолчанию. | Каждая смерть потребляет один из ресурсов команды. Когда они исчерпаны, игра завершается для всех. |
| Привязанные души | У судьбы всей группы есть взаимосвязь. | Если один игрок погибает, игра завершается для всей группы. |
При создании мира с помощью Трех ударов или Девяти Жизней администраторы также могут изменить начальное количество доступных жизней. Значение можно увеличить или уменьшить от стандартного значения, хотя его нельзя установить в ноль. Когда Hardcore активен, оставшееся количество жизней отображается над здоровьем игрока.
Общие жизни могут полностью изменить кооперативные серверы
Перманентная смерть не нова в играх на выживание, но Девять жизней и Привязанные души особенно интересны в постоянной многопользовательской среде, потому что последствия решений одного игрока могут повлиять на всех остальных.
Девять жизней создают общий ресурс, который группа должна защищать. Осторожный игрок может эффективно потерять одну из своих жизней, потому что другой член сообщества постоянно рискует без необходимости. Это сразу же дает администраторам серверов основу для кооперативных испытаний, сезонных запусков или событий выживания в малых группах.
Привязанные души идут еще дальше. Одна смерть заканчивает игру для всех, превращая исследование и сражения в действительно коллективные решения. Для организованных групп, создателей контента или конкурентных сообществ это может стать одним из самых развлекательных форматов испытаний Hytale.
Hardcore теперь является настоящей функцией конфигурации сервера
Самое важное изменение для владельцев выделенных серверов заключается в том, что Hardcore больше не является только опцией мира, ориентированной на игрока. Hytale теперь выставляет его через конфигурацию сервера.
теперь может использовать значения , или . Существующие миры Hardcore автоматически мигрируют на конфигурацию .
Примечание для администраторов: эти значения конфигурации сервера низкого уровня отличаются от пяти названий, отображаемых во время создания мира. Важное изменение заключается в том, что состояние Hardcore теперь может представляться и управляться непосредственно сервером, а не оставаться только переключателем для создания мира.
Новый компонент также делает доступным оставшиеся жизни игрока, чтобы игровые режимы и плагины сервера могли считывать или изменять их. Это потенциально гораздо важнее, чем пять предустановок, поскольку разработчики сообщества могут создавать свои собственные системы на основе той же механики жизни.
Новые команды включены в группу разрешений WorldEditor, в то время как команда была перемещена в группу разрешений Builder. Восстановление другого игрока также получает собственный узел разрешений.
С сетевой стороны Hytale теперь передает оставшиеся жизни Hardcore через протокол, позволяя клиенту и серверу синхронизировать эту информацию. На практическом уровне Hypixel Studios рассматривает Hardcore как часть основной многопользовательской архитектуры, а не как простую модификацию игрового процесса.
Выделенные серверы также могут более чисто восстанавливаться после краха мира
Hardcore является основным дополнением Части 11, но оно приходит в ходе более широкого ряда улучшений архитектуры выделенного сервера Hytale.
Обновление 6 Часть 10, выпущенное 30 июля, представило автоматическое восстановление при крахе основного мира выделенного сервера. Ранее такой крах мог оставить сервер недоступным для подключения, пока администратор вручную не перезагрузит мир или не перезапустит процесс сервера.
Теперь администраторы могут добавить блок либо в глобальную конфигурацию сервера, либо в конфигурацию отдельного мира. Доступны три режима:
Политика может дополнительно определить , и действие резерва, когда попытки восстановления исчерпаны. Для постоянных публичных миров это снижает риск, что сбой одного потока мира оставит все сообщество оффлайн, пока администратор не заметит проблему.
Больше управлений временем выполнения для генерации миров и расстояния видимости
Ранее сборки Предварительного релиза Обновления 6 также постепенно расширяли консоль сервера, предоставляя администраторам больше контроля без необходимости полного перезапуска для каждого изменения.
Команда может переопределить количество потоков-работников, используемых WorldGen V2, пока сервер работает. Переопределение длится до следующего перезапуска, в то время как значение восстанавливает стандартное значение сервера.
Отдельная команда консоли контролирует максимально допустимый радиус видимости для всего сервера. Администраторы могут установить значение от 1 до 512 чанков, запросить текущее значение или сбросить его до стандартного ограничения в 32 чанка.
Обновление Java: Часть 11 также обновляет Java Runtime, упакованный с лаунчером Hytale, до Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios рекомендует операторам выделенных серверов, использующим Shenandoah GC, также обновиться до этого времени выполнения.
Архитектура сервера Hytale становится все более интересной с каждым обновлением
Пять настроек Hardcore легко понять с точки зрения игрока, но более значительная история заключается в том, что происходит под ними. Hytale теперь имеет серверную конфигурацию Hardcore, многоразовые компоненты жизни для плагинов, детализированные разрешения, системы наблюдения, политики восстановления после сбоев и все более детализированные средства управления во время выполнения.
Эта комбинация создает интересные возможности для общественных серверов. Администратор может запустить сезонный мир с перманентной смертью, организовать кооперативный вызов вокруг общего пула жизней, или в конечном итоге использовать плагины, чтобы создать полностью настраиваемые правила, построенные на .
Hytale остается на раннем доступе, и текущие функции все еще тестируются в ветке Предварительного релиза, поэтому операторы серверов должны избегать рассматривать эти интерфейсы как окончательные. Тем не менее, Обновление 6 показывает, что Hypixel Studios продолжает активно инвестировать в инструменты, необходимые для долгосрочных общественных и выделенных серверов.
Создайте свой собственный сервер сообщества Hytale
VeryGames позволяет вам хостить и управлять вашим сервером Hytale через DediGames® Box, с централизованной панелью управления, резервным копированием, мониторингом и гибким управлением сервером.