zomboid update

Project Zomboid 42.20.3: серверы теперь поддерживают до 254 игроков

Build 42 для Project Zomboid продолжает улучшать основы мультиплеера. Выпущенный 17 августа 2026 года стабильный хотфикс 42.20.3 приносит несколько изменений, напрямую ориентированных на выделенные серверы, включая более корректную обработку лимита игроков, доступ администраторов к заполненным серверам и исправления утечек памяти, которые со временем могли снижать производительность или вызывать сбои.

Главная цифра здесь — 254 игрока: Project Zomboid теперь может обрабатывать лимит игроков на сервере вплоть до этого значения. Однако администраторам не стоит воспринимать это как рекомендацию немедленно запускать мир на 254 игрока. Фактическая вместимость по-прежнему будет зависеть от ресурсов сервера, модов, активности мира и нагрузки, создаваемой сообществом.

Серверы Project Zomboid теперь могут поддерживать лимит до 254 игроков

Самое заметное изменение мультиплеера в 42.20.3 — улучшенная обработка лимитов игроков на сервере. The Indie Stone теперь указывает поддержку конфигураций с числом игроков до 254.

Это особенно интересно для крупных публичных сообществ, role-play серверов и постоянных миров, которым нужно пространство для роста. Изменение снимает важное ограничение со стороны программной части, но эту цифру следует понимать правильно.

254 игрока не означает, что 254 игрока рекомендуются для каждого сервера. Патч увеличивает поддерживаемый диапазон лимита игроков. Реальная вместимость по-прежнему зависит от производительности CPU, доступной памяти, модов, популяции зомби, распределения игроков и общего объёма активности по всему миру.

Поэтому для большинства частных сообществ практическая польза состоит не обязательно в возможности одновременно держать на сервере сотни выживших. Она в том, что мультиплеерная архитектура становится более гибкой и лучше подготовленной к более крупным серверам.

Администраторы могут войти, даже когда сервер заполнен

Изменение лимита игроков сопровождается ещё одним полезным улучшением качества жизни: теперь администраторы могут получить доступ к серверу, даже если он достиг своей обычной вместимости.

Это гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд. На загруженном публичном сервере администратору может понадобиться подключиться именно в тот момент, когда мир заполнен: чтобы проверить жалобу на игрока, модерировать инцидент, диагностировать лаги или разобраться с внутриигровой проблемой.

Раньше достижение настроенного лимита игроков могло ненужно осложнять это. Версия 42.20.3 улучшает то, как Project Zomboid обрабатывает такую ситуацию, чтобы управление сервером не зависело от ожидания, пока обычный игрок отключится.

Исправлена бесконечная проблема «Loading Map»

Хотфикс также нацелен на одну из самых раздражающих проблем с подключением в мультиплеере. The Indie Stone сообщает, что исправила проблему, из-за которой клиент мог навсегда застрять на «Loading Map».

Для операторов серверов подобные исправления подключения особенно ценны, потому что они уменьшают число ситуаций, когда сервер выглядит исправным, но отдельные игроки всё равно не могут завершить вход в мир.

Утечки памяти со временем ухудшали производительность

Другая важная часть 42.20.3 касается управления памятью. Разработчики сообщают, что устранили несколько причин утечек памяти, которые могли постепенно снижать производительность и в конечном итоге приводить к сбоям.

Такой тип проблем особенно актуален для постоянных выделенных серверов. Утечка памяти может быть незаметна сразу после запуска. Вместо этого потребление памяти растёт со временем, пока сервер не начинает тормозить или в конечном итоге не исчерпывает доступные ресурсы.

Утечки памяти

Устранено несколько выявленных источников постепенно растущего использования памяти.

Оптимизация памяти

Хотфикс включает дополнительные оптимизации, призванные сократить ненужное использование памяти.

Исправления освещения

Также исправлены ошибки, возникавшие во время обновления освещения.

Патч также уменьшает некоторые случаи появления чёрных или серых областей при быстром перемещении по миру. The Indie Stone отмечает, что другие причины этой проблемы рендеринга всё ещё изучаются.

Внимание: некоторые выделенные серверы сообщают о проблемах после 42.20.3

Несмотря на исправления мультиплеера, в первые часы после выхода 42.20.3 на официальных форумах The Indie Stone появилось несколько сообщений о новых проблемах с подключением или запуском.

Некоторые администраторы сообщают, что выделенные серверы после обновления больше не запускаются корректно. Другие игроки описывают зависание на «Joining Game», а в другом сообщении говорится о тайм-ауте при ожидании отправки данных игрока сервером.

Важно: на данный момент это сообщения сообщества, а не подтверждение масштабного бага серверов в 42.20.3, затрагивающего каждую установку. Разные конфигурации, моды и несовпадения версий могут вызывать похожие симптомы.

Участники команды The Indie Stone попросили затронутых пользователей проверить, что обновлены и клиент, и сервер, а также прикладывать логи при сообщении о проблемах. Команда QA также направляет технические вопросы на официальный форум поддержки и в систему сообщений об ошибках.

Что делать администраторам серверов Project Zomboid на VeryGames?

Для большинства сообществ VeryGames с 42.20.3 не связано никаких специальных процедур миграции. The Indie Stone прямо заявляет, что обновление не должно ломать существующие сохранения.

VeryGames по умолчанию автоматически устанавливает последнюю версию сервера Project Zomboid, при этом администраторы также могут сохранять контроль над тем, как и когда версии сервера разворачиваются через panel управления.

Рекомендуется после обновления до 42.20.3

  • Убедитесь, что сервер и все подключающиеся клиенты используют совместимые версии.
  • Сохраните свежий backup мира перед внесением крупных изменений на сервере или в модах.
  • После обновления выполните чистый перезапуск сервера.
  • Проверьте, совместимы ли ваши моды из Workshop с текущей версией Build 42.
  • Если игроки продолжают зависать при входе, по возможности протестируйте сервер без модов.
  • Сохраняйте логи сервера и клиента, если проблема не исчезает, так как они могут понадобиться для диагностики.

Поэтому нет причин делать вайп стабильного мира только потому, что вышла версия 42.20.3. Если проблема появляется сразу после обновления, лучше заняться проверкой версии, модов и логов, чем удалять существующее сохранение.

The Indie Stone хочет получать более прямую обратную связь от провайдеров игровых серверов

Внимание к инфраструктуре хостинга не ограничивается этим хотфиксом. Во время разработки Build 42 Stable студия The Indie Stone объявила о новой инициативе, ориентированной специально на средних и крупных провайдеров игровых серверов.

Провайдеров, управляющих большим количеством серверов Project Zomboid, пригласили участвовать в специальном канале связи, где можно напрямую обсуждать с разработчиками вопросы хостинга и технические проблемы.

В сочетании с новой обработкой лимита игроков, оптимизацией памяти и продолжающейся работой над мультиплеером, запланированной на весь цикл поддержки Build 42, это говорит о том, что производительность выделенных серверов останется важным приоритетом разработки, а не будет считаться уже завершённой функцией.

Значительное обновление сервера, даже если 254 игрока — не вся картина

Версия 42.20.3 может быть обозначена как хотфикс, но её изменения в мультиплеере имеют значение для сообществ Project Zomboid. Повышение поддерживаемого лимита сервера, возможность администраторам подключаться к заполненным серверам и устранение долгосрочных проблем с памятью — всё это улучшения, важные далеко не только для маленькой частной сессии.

За ранними сообщениями о проблемах с подключением и запуском стоит следить, но на данный момент нет доказательств того, что затронут каждый выделенный сервер. Для администраторов, чьи серверы обновляются нормально, этот хотфикс должен прежде всего стать ещё одним шагом к более зрелой мультиплеерной среде Build 42.

Хостинг Project Zomboid

Запустите собственный мир Project Zomboid

Создайте постоянный сервер Project Zomboid для своего сообщества с автоматическими обновлениями, backup, поддержкой модов и управлением сервером прямо из панели управления VeryGames.

Арендовать сервер Project Zomboid →

Поделиться этой статьёй