
ARK: Survival Ascended переходит на Unreal Engine 5.8 30 сентября
30 сентября 2026 года обещает стать одной из самых важных технических дат в истории ARK: Survival Ascended. Studio Wildcard подтвердила, что игра перейдёт на Unreal Engine 5.8 в рамках крупного обновления, которое также добавит Therizinosaurus TLC и двух новых существ — Cerberax и Gargantar.
Об этом было объявлено в Community Crunch 520. Хотя новые существа, естественно, привлекут немало внимания, обновление Unreal Engine в конечном итоге может оказаться даже важнее для игроков и сообществ, использующих dedicated server.
Unreal Engine 5.8 — это главный инфоповод
Studio Wildcard описывает переход на Unreal Engine 5.8 как одно из крупнейших технических достижений ARK: Survival Ascended на сегодняшний день.
По словам команды разработчиков, обновление создаётся с упором на ощутимые улучшения производительности, исправления для конкретных платформ и более прочную техническую основу для будущих обновлений.
Производительность
По словам Wildcard, обновление движка разрабатывается с расчётом на заметные улучшения производительности.
Исправления для платформ
Обновление будет включать исправления, специально нацеленные на разные платформы, поддерживаемые ASA.
Будущая разработка
UE 5.8 обеспечит новую техническую основу для контента и улучшений, которые ещё запланированы для игры.
Wildcard пока не опубликовала подробные бенчмарки или полный технический changelog, поэтому говорить о точных цифрах ожидаемого прироста ещё рано. Пока важно понимать одно: 30 сентября будет не просто очередной content patch. Базовая технология, на которой работает ASA, снова меняется.
Что Unreal Engine 5.8 может означать для dedicated server?
Для администраторов dedicated server крупная миграция движка заслуживает куда большего внимания, чем обычный патч ARK.
На данный момент Studio Wildcard не объявила о новых требованиях к оборудованию, изменениях конфигурации или специальных процедурах миграции для dedicated server. Поэтому сегодня из-за UE 5.8 никаких действий на стороне server не требуется.
Тем не менее владельцам server стоит рассматривать 30 сентября как важную дату для техобслуживания. Сборка server должна будет оставаться совместимой с обновлёнными игровыми клиентами, а сообществам, использующим большое количество mods, следует особенно внимательно следить за объявлениями о совместимости в период релиза.
Для администраторов server: вручную переносить пока ничего не нужно. Wildcard не опубликовала процедуру для dedicated server под UE 5.8. Наиболее разумный подход — дождаться финальных patch notes, заранее подготовив backups и проверив совместимость mods перед обновлением работающего community server.
Объявленные Wildcard улучшения производительности выглядят обнадёживающе, но их не стоит автоматически воспринимать как гарантированный прирост производительности dedicated server. Некоторые оптимизации движка могут в первую очередь затрагивать рендеринг или клиентов, тогда как другие могут снижать нагрузку на CPU, что также важно в multiplayer. Чтобы точно понять, где будут преимущества, придётся дождаться финальных технических примечаний.
Mods — главный вопрос совместимости
У ARK: Survival Ascended особенно активная экосистема моддинга, поэтому совместимость становится одним из важнейших вопросов при любом крупном обновлении движка.
На данный момент нет объявлений о том, что UE 5.8 потребует пересборки или повторной recook всех mods для ASA. Поэтому администраторам server не стоит заранее исходить из того, что их список mods обязательно сломается 30 сентября.
Однако основания для осторожности есть. Во время предыдущего крупного перехода на Unreal Engine 5.5 Wildcard объясняла, что изменения в системе материалов Unreal означали, что уже cooked shaders нельзя было просто использовать повторно. Overwolf автоматически выполнила recook mods для ASA к тому релизу, а Wildcard параллельно работала над проблемами совместимости, затрагивавшими premium mods и популярные бесплатные mods.
Тогда же Wildcard заявляла, что надеется избежать столь полной процедуры recooking при будущих обновлениях движка. Подтверждения того, удастся ли этого добиться в UE 5.8, пока нет.
Запускаете сильно модифицированный ARK server?
Самой безопасной стратегией будет следить за обновлениями от авторов ваших самых важных mods в дни вокруг 30 сентября. Mods, затрагивающие maps, structures, creatures или ключевые gameplay systems, заслуживают особого внимания перед повторным открытием постоянного мира после обновления.
Therizinosaurus получает крупное TLC
Техническое обновление выйдет одновременно с существенным обновлением одного из самых узнаваемых существ в ARK.
Therizinosaurus TLC был выбран по итогам голосования сообщества Extra Life. По словам Wildcard, цель обновления — придать существу больше индивидуальности, не меняя его фундаментальную роль одного из лучших динозавров-сборщиков ресурсов в ARK.
Дикие Therizino станут более выразительными перед атакой, давая ближайшим выжившим более понятное предупреждение. Приручённые существа также получат визуальные различия, связанные с их специализацией на сборе ресурсов: их когти и стойка будут отражать выполняемую ими работу.
Ожидается, что обновлённый Therizinosaurus также станет более манёвренным при езде верхом, включая улучшенные повороты и более эффективное преодоление препятствий.
Cerberax и Gargantar выйдут в тот же день
30 сентября ростер существ ASA также пополнится Cerberax и Gargantar.
Cerberax станет вторым существом в ARK Fantastic Tames Season 1 после Burrowbuck. Этот трёхголовый зверь сможет переносить выжившего в бой, но Wildcard намекает и на дополнительные механики, которые становятся интереснее, когда вместе действуют несколько соплеменников.
Gargantar, в свою очередь, — это новейший дракон, связанный с ARK Dragontopia. Владельцы ARK Dragontopia Expansion Pass получат ранний доступ к существу с выходом сентябрьского обновления.
Unreal Engine 5.8
Крупное техническое обновление с упором на производительность, исправления и дальнейшее развитие.
Therizinosaurus TLC
Существенное обновление знаменитого существа для сбора ресурсов.
Cerberax
Второе существо из ARK Fantastic Tames Season 1.
Gargantar
Новое существо Dragontopia с ранним доступом для владельцев Expansion Pass.
Как владельцам ARK server подготовиться к 30 сентября?
До выхода обновления остаётся ещё больше месяца, поэтому сегодня нет причин вносить серьёзные изменения в существующий ARK: Survival Ascended server.
Ближе к релизу администраторам стоит убедиться, что у них есть свежий backup постоянного мира и конфигурации, сохранить список установленных mods, проверить информацию о совместимости от разработчиков mods и предусмотреть окно техобслуживания, когда станет доступна новая сборка server.
Также, возможно, стоит избегать крупных изменений списка mods непосредственно перед обновлением движка. Если окружение server останется стабильным, будет проще понять, связана ли проблема после 30 сентября с самим обновлением игры или с конкретным mod.
Немедленных действий не требуется. 30 сентября — дата, за которой нужно следить. Как только Studio Wildcard опубликует полные patch notes для UE 5.8 и информацию о server build, администраторы смогут определить, нужны ли дополнительные шаги по миграции.
До 30 сентября Astraeos получит ещё одно финальное обновление
До миграции движка стоит запомнить ещё одну дату по ARK. Финальное обновление Astraeos выйдет 26 августа, и среди его новинок будет Boaratos.
Это означает, что ближайшие недели останутся необычно насыщенными для ARK: Survival Ascended. Но с точки зрения техники и server hosting именно 30 сентября явно выглядит датой с наибольшим потенциальным влиянием.
Если Unreal Engine 5.8 обеспечит те улучшения, к которым стремится Wildcard, и при этом не создаст серьёзных проблем совместимости для mods и persistent server, это может стать одним из важнейших обновлений ASA со времён перехода на Unreal Engine 5.5.
Запустите свой собственный ARK: Survival Ascended server
Создайте постоянный мир ARK для своего племени, управляйте server через панель управления VeryGames и постройте multiplayer-опыт, который подойдёт именно вашему сообществу.