
Rust: Breach and Clear уже вышло — содержание базы теперь зависит от размера группы
Facepunch выпустила Rust: Breach and Clear 3 сентября 2026 года. Вместе с последним ежемесячным wipe это обновление добавляет новые препятствия внутри ключевых monuments, меняет экономику крупных баз и включает ряд улучшений, направленных на производительность и стабильность server.
Самое важное изменение для community server: Содержание Tool Cupboard теперь увеличивается в зависимости от количества игроков, связанных с базой. Поэтому большим группам и кланам придётся пересмотреть подход к строительству, выдаче авторизаций и управлению ресурсами.
К monuments с красной keycard стало сложнее получить доступ в первые часы wipe
Обновление добавляет новые Monument Blockers в monuments с puzzle rooms, требующими красную keycard. Игроки могут встретить их в таких локациях, как Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo и Oil Rigs.
Для уничтожения этих препятствий требуется нанести значительный урон. Некоторые более слабые блокеры также можно убрать оружием ближнего боя. После уничтожения они не появляются снова, то есть первые игроки, добравшиеся до monument, могут навсегда открыть путь для остального server.
Если блокер не был уничтожен в течение первых 24 часов после wipe, он начнёт разрушаться сам. Цель не в том, чтобы перекрыть доступ к высокоуровневому луту, а в том, чтобы сделать первый день wipe менее предсказуемым и добавить дополнительный уровень риска в раннюю прогрессию по monuments.
Содержание Tool Cupboard теперь зависит от количества игроков
Новая система содержания в Rust применяет дополнительный налог к Tool Cupboard в зависимости от количества игроков, привязанных к базе. На первых четырёх игроков это не влияет, но после этого стоимость прогрессивно растёт.
| Игроки, связанные с базой | Дополнительный налог на содержание |
|---|---|
| Первые 4 игрока | Без дополнительного налога |
| Игроки с 5 по 10 | +2% за игрока |
| Игроки сверх 10 | +4% за игрока |
Например, Tool Cupboard, с которым связано шесть игроков, получает увеличение содержания на 4%. При двенадцати игроках дополнительный налог достигает 20%. Максимальный налог ограничен 300%.
Система учитывает не только игроков, находящихся онлайн. Facepunch также принимает во внимание:
- Игроков, напрямую авторизованных в Tool Cupboard;
- Игроков, удалённых из Tool Cupboard в течение предыдущих 24 часов;
- Игроков, авторизованных на code lock, включая гостевые коды;
- Игроков, удалённых из code lock в течение предыдущих 24 часов.
Эта деталь будет особенно важна для крупных кланов. Передача кода или временная авторизация игрока теперь могут напрямую повлиять на стоимость содержания всей базы.
Владельцы server сохраняют контроль: Facepunch добавила настройки в класс Decay, которые позволяют администраторам изменить это поведение или полностью отключить масштабирование содержания в зависимости от группы.
Залежи High Quality Metal и Drone Marketplace с питанием от электросети
Залежи и collectables High Quality Metal теперь можно найти по всему острову. Они намеренно сделаны редкими, при этом в Jungle шансы найти их выше.
Drone Marketplace теперь также связан с системой Power Plant, представленной в предыдущем обновлении. Чтобы доставки дронами работали, Power Plant должна оставаться в рабочем состоянии:
- Батарея marketplace заряжается, когда активны как минимум четыре fuse;
- Покупки становятся доступны, когда заряд батареи достигает 50%;
- При установленном хотя бы одном fuse заряд батареи не снижается;
- Если заряд падает ниже 50%, marketplace снова становится недоступен.
Это создаёт новую причину для игроков удерживать контроль над Power Plant, особенно на ранних этапах wipe.
Транспорт, вертолёты и server events получили несколько улучшений
Модульный транспорт получил улучшения управляемости, влияющие на руление, повороты и подвеску. Обновление также добавляет полноценный ручной тормоз, который активируется клавишей CTRL, позволяя игрокам проходить более крутые повороты, делать развороты-шпильки и легче входить в дрифт.
Attack Helicopter и Armoured HAB теперь постепенно теряют бронепанели по мере получения урона. Из-за этого пилот и стрелок открываются поэтапно, что даёт обороняющимся больше возможностей противодействовать этой технике.
Facepunch также улучшила сохранение и загрузку важных server events. Oil Rigs, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley и Satellite Crash Sites теперь должны лучше сохранять своё состояние при перезапуске server. Это должно сократить число ситуаций, когда лут или запертые ящики исчезают после сбоя.
Улучшения производительности для клиентов и dedicated server
Breach and Clear также включает широкий набор технических оптимизаций:
Сеть
Уменьшены сетевые радиусы для сотен entities.
Физика
Улучшена производительность физики по мере роста числа entities во время wipe.
Vehicle pooling
Снижены подтормаживания, пока игроки исследуют map.
Память
Снижено использование памяти и VRAM на поддерживаемых конфигурациях.
Обновление также улучшает сохранение и загрузку server events, а Facepunch продолжает работу над новой navigation mesh для NPC.
Facepunch сообщает о первоначальной экономии памяти более 0,5 ГБ в некоторых конфигурациях, хотя точные результаты будут различаться в зависимости от оборудования и server environment.
Facepunch реорганизует часть официальных server
В рамках сентябрьского wipe Facepunch закрывает следующие официальные server:
- EU Primitive 2;
- CAN Primitive 1;
- US West Primitive 1.
Primitive server останутся доступны в этих регионах. Facepunch также уменьшает размер map с 4250 до 3750 на EU Hardcore 1 и US East Hardcore 1.
Что стоит проверить владельцам community server
Администраторам, которые запускают community Rust server, стоит обратить особое внимание на новые правила содержания. Перед следующим wipe имеет смысл проверить следующие пункты:
- Убедиться, что на server установлена последняя версия Rust;
- Проверить plugins, которые изменяют Tool Cupboards, авторизации или содержание базы;
- Решить, должно ли содержание по размеру группы оставаться активным, быть скорректировано или отключено;
- Понятно объяснить новые правила кланам и постоянным игрокам;
- Протестировать Power Plant и Drone Marketplace на custom maps;
- Проверить расписание рестартов и сохранение events после обновления.
Новая система даёт владельцам server дополнительный инструмент баланса. На крупном PvP server она может помочь ограничить экономическое преимущество огромных групп. На небольшом community server администраторы, возможно, предпочтут уменьшить налог или отключить его, чтобы сохранить более спокойную систему прогрессии.
Разместите свой Rust server с VeryGames
Создайте свой Rust server, управляйте сообществом через панель управления VeryGames и настройте wipe так, как лучше всего подходит вашим игрокам.
Арендовать Rust server →