
NPC Chiến Đấu trong Space Engineers 2: Tuần Tra, Che Chở và Cuộc Gặp Gỡ PvE Đang Hình Thành
Space Engineers 2 đang chuẩn bị trở thành một sandbox sống động hơn rất nhiều. Trong nhật ký phát triển mới nhất, người sáng lập Keen Software House, Marek Rosa, đã chia sẻ cái nhìn mới về các NPC chiến đấu, hiện đang được thử nghiệm tại các trạm hành tinh, trên địa hình khó khăn, trên các lưới di động và như một phần của các cuộc gặp gỡ dựa trên hợp đồng.
Những nhân vật này vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng các buổi trình diễn đã cho thấy nhiều hơn rất nhiều so với những kẻ thù tĩnh đang chờ bị bắn. NPC có thể tuần tra, đứng gác, phát hiện người chơi, tìm chỗ nấp, cảnh báo đồng đội gần đó và điều hướng qua nhiều loại môi trường khác nhau. Đối với cộng đồng nhiều người chơi, công việc này cũng mang lại cái nhìn sớm về những khả năng PvE có thể hỗ trợ các thế giới tồn tại lâu dài và dựa trên sự kiện hơn.
Các NPC Chiến Đấu Đang Được Thử Nghiệm Bên Trong Một Trạm Hành Tinh
Buổi thử nghiệm nội bộ gần đây nhất diễn ra tại một trạm hành tinh có cả khu vực trong nhà và ngoài trời. Một số NPC được đặt làm lính gác, trong khi những NPC khác theo sau một lộ trình tuần tra qua môi trường.
Keen cũng đang thêm những hành vi vô tình nhỏ để làm cho những nhân vật này cảm thấy ít cơ giới hơn. Một NPC tuần tra có thể dừng lại, duỗi chân và thực hiện các hoạt động thử nghiệm tạm thời trước khi tiếp tục lộ trình của mình. Những điệu nhảy được thể hiện trong bản hiện tại rõ ràng không phải là một tính năng cuối cùng, nhưng nó cho thấy rằng các NPC có thể chuyển động tự nhiên giữa các trạng thái di chuyển và vô tư.
Điều này có thể nghe giống như một chi tiết nhỏ, nhưng nó rất quan trọng cho bầu không khí của các trạm, các khu định cư và các địa điểm nhiệm vụ. Space Engineers từ trước đến nay đã phụ thuộc rất nhiều vào tàu, UAV, loại súng và hệ thống tự động. Những nhân vật giống như con người có thể làm cho các hành động lên tàu và các cuộc gặp gỡ hành tinh cảm thấy không còn trống rỗng nữa.
Các NPC Có Thể Tấn Công, Tìm Chỗ Nấp và Cảnh Báo Đồng Minh
Khi một NPC phát hiện người chơi, nó có thể mở lửa hoặc cố gắng tiếp cận một vị trí mà nó không còn nhìn thấy trực tiếp. Nói cách khác, AI hiện tại đã bao gồm một hệ thống tìm chỗ nấp cơ bản thay vì buộc mọi kẻ thù phải đứng lộ diện.
Hệ thống vẫn tạo ra một số sai lầm thú vị. Khi chỗ nấp gần nhất ở phía sau người chơi, một NPC có thể chạy thẳng qua mục tiêu của mình và trở thành mục tiêu dễ dàng. Keen đã công khai xác định hành vi này là một điều cần cải thiện.
Tính năng hứa hẹn hơn là sự giao tiếp giữa các nhân vật. Một NPC đã được cảnh báo có thể gọi đồng minh gần đó, khiến nhiều đối thủ tiếp cận người chơi từ nhiều hướng khác nhau. Ngay cả trong trạng thái này, điều đó tạo ra nền tảng cho những cuộc gặp gỡ mà vị trí, bố trí trạm và cách đặt đội hình có ý nghĩa.
Vai Trò Tuần Tra và Bảo Vệ
NPC có thể theo dõi các lộ trình tuần tra hoặc đứng để làm lính gác.
Tìm Chỗ Nấp
Kẻ thù tìm kiếm các vị trí gần đó để phá vỡ tầm nhìn của người chơi.
Cảnh Báo Nhóm
Một NPC có thể cảnh báo những NPC khác và kích hoạt các cuộc tấn công từ nhiều hướng khác nhau.
Tìm Đường Phải Hoạt Động Trên Địa Hình, Khi Bay và Trên Các Lưới Di Động
Điều hướng là thử thách đặc biệt trong Space Engineers 2 vì môi trường không phải là một bản đồ bắn fixed truyền thống. Người chơi có thể xây dựng, phá hủy và di chuyển các cấu trúc, trong khi các nhân vật có thể cần phải vượt qua địa hình tự nhiên, nội thất của trạm hoặc các lưới di chuyển qua thế giới.
Do đó, các đoạn phim phát triển bao gồm một số thử nghiệm chuyên biệt: theo dõi một nhân vật qua địa hình khó khăn, điều hướng khi bay, tìm đường trên một lưới di chuyển và di chuyển giữa các khu vực trong và ngoài của một trạm.
Keen cũng đã thể hiện một lưới sinh ra cùng với NPC cho một hợp đồng. Đây là một trong những thử nghiệm thú vị nhất cho nội dung PvE trong tương lai. Nó gợi ý rằng một nhiệm vụ có thể tạo ra một tàu, tiền đồn hoặc khu vực gặp gỡ đã được dân cư bởi những nhân vật có vai trò cụ thể.
Quan Trọng: Keen đã trình bày những hệ thống này như các thử nghiệm phát triển, không phải như một gameplay hoàn thiện. Các cuộc gặp gỡ hợp đồng có NPC là một hướng đi hứa hẹn, nhưng cấu trúc cuối cùng, tần suất và mức độ phức tạp của chúng chưa được xác nhận.
Phản Hồi Cuộc Chiến Vẫn Là Một Trong Những Điểm Yếu Chính
Các nhà phát triển không trình bày hệ thống hiện tại là hoàn thiện. NPC hiện chưa cung cấp đủ phản hồi hình ảnh khi chúng bị bắn. Các hiệu ứng va chạm đạn và phản ứng khi bị trúng còn thiếu, điều này có thể khiến khó khăn trong việc xác định xem một phát bắn có thực sự kết nối hay không.
Giải pháp đầu tiên được lên kế hoạch là một hoạt ảnh trúng chung. Keen có thể mở rộng điều này sau đây với các phản ứng dựa trên bộ phận cơ thể bị trúng, hoặc có thể với các phản ứng dựa trên ragdoll.
Phản hồi cũng chưa đầy đủ ở phía người chơi. Bản hiện tại thiếu một chỉ báo HUD rõ ràng cho thấy hướng của hỏa lực đến. Những chi tiết này sẽ rất quan trọng nếu Space Engineers 2 muốn cuộc chiến bộ binh của mình cảm thấy có thể đọc và hài lòng thay vì chỉ đơn thuần là chức năng.
VS4 sẽ Giới thiệu NPC và Co-op Bốn Người Đầu Tiên
Các NPC chiến đấu đang được phát triển cho VS4: NPCs & Cooperative Multiplayer. Lịch trình hiện tại nhắm đến cột mốc quan trọng này vào tháng 11 hoặc tháng 12 năm 2026, mặc dù các kế hoạch phát triển vẫn có thể thay đổi.
VS4 dự kiến sẽ bắt đầu với gameplay hợp tác bốn người. Keen muốn đảm bảo rằng các thế giới chung, hợp đồng, tiến trình, phần thưởng, dấu GPS, hồi sinh và kết nối hoạt động chính xác trước khi mở rộng kiến trúc nhiều người chơi thêm nữa.
Trạng Thái Máy Chủ Chuyên Dụng: Việc triển khai nhiều người chơi đầu tiên của VS4 hiện đang dự kiến xung quanh việc người chơi hosting. Keen đã tuyên bố rằng hỗ trợ máy chủ chuyên dụng đầy đủ sẽ đến sau, vì vậy cộng đồng không nên coi ngày mục tiêu tháng 11/tháng 12 là ngày công bố máy chủ chuyên dụng chính thức.
Phiên bản NPC đầu tiên cũng có thể vẫn tương đối đơn giản, tập trung vào việc di chuyển và chiến đấu thay vì các phận khác hoặc tính cách dựa trên câu chuyện. Cách tiếp cận này có lý do cho một dự án alpha: các hệ thống điều hướng và hành vi trung tâm phải hoạt động đáng tin cậy trước khi nội dung phức tạp hơn có thể được xây dựng trên chúng.
Tại Sao Các NPC Chiến Đấu Có Thể Biến Đổi Các Máy Chủ Cộng Đồng Trong Tương Lai
Space Engineers luôn mạnh mẽ nhất khi các hệ thống độc lập tương tác. Xây dựng, tự động hóa, vật lý, logistics và chiến đấu cung cấp cho người chơi công cụ thay vì ép buộc họ qua một chuỗi nhiệm vụ cố định. NPC có thể trở thành một hệ thống khác trong sandbox đó thay vì chỉ là một tập hợp các mục tiêu được lập trình đơn giản.
Đối với các máy chủ cộng đồng trong tương lai, điều đó mở ra nhiều khả năng: các trạm bảo vệ, các hoạt động lên tàu, các tiền đồn phe phái, các cuộc đột kích dựa trên hợp đồng, các cuộc tấn công hợp tác và các khu vực PvE tồn tại lâu dài. Không có trải nghiệm nào trong số này đã được xác nhận đầy đủ, nhưng các thử nghiệm hiện tại cho thấy những khối xây dựng kỹ thuật mà Keen đang cố gắng lắp ráp.
Dấu hiệu đáng khích lệ nhất không phải là bất kỳ hoạt ảnh hay giả lập đường đi nào đơn lẻ. Đó là thực tế rằng các NPC đã được thử nghiệm qua địa hình, khi di chuyển bay, các lưới di chuyển, các hợp đồng và chiến đấu nhóm. Nếu những hệ thống đó cuối cùng kết nối với các tính năng xây dựng và kinh tế của trò chơi, Space Engineers 2 có thể có một lớp PvE nhiều người chơi phong phú hơn nhiều.
Theo Dõi Tình Trạng Máy Chủ Space Engineers 2
VeryGames đang chuẩn bị đề xuất máy chủ Space Engineers 2 của mình cho sự ra mắt hỗ trợ máy chủ chuyên dụng chính thức. Trang sản phẩm sẽ được cập nhật khi các tính năng nhiều người chơi và máy chủ trở nên có sẵn.