
Bản cập nhật Rust Power Trip: Các monument trở thành một phần của lưới điện do người chơi duy trì
Bản cập nhật tháng 8 năm 2026 của Rust, Power Trip, kết nối nhiều monument thông qua một mạng lưới điện mới bao phủ toàn bộ hòn đảo. Người chơi có thể khôi phục Power Plant, cung cấp điện cho lưới bằng Heavy Fuses và dần kích hoạt các máy móc, tài nguyên cũng như sự kiện mới trên khắp bản đồ.
Bản cập nhật cũng giới thiệu sự kiện Satellite Crash, hoạt động sản xuất dầu thô tại Dome, các điểm kết nối điện công cộng bên đường, garage hoạt động được, tủ đông thực phẩm và những thay đổi lớn đối với recycler. Như thường lệ, bản cập nhật hàng tháng đi kèm với một đợt forced wipe.
Tuy nhiên, cụm từ “forced wipe” thường bị hiểu sai. Nó không nhất thiết có nghĩa là mọi blueprint đã học đều bị xóa. Hướng dẫn này giải thích chính xác những gì sẽ được đặt lại, những gì chủ server có thể kiểm soát và cách các bản đồ procedural của Rust được tạo ra.
Các monument do người chơi duy trì làm thay đổi toàn bộ hòn đảo
Trọng tâm của Power Trip là hệ thống Player-Maintained Monument mới. Một số địa điểm quen thuộc không còn chỉ là những khu vực loot tách biệt nữa. Giờ đây, chúng tạo thành một mạng lưới hạ tầng kết nối với nhau, được điều khiển từ Power Plant.
Người chơi phải hoàn thành câu đố Power Plant hiện có và lắp Heavy Fuses mới vào các cụm cầu chì chuyên dụng. Server duy trì được càng nhiều cầu chì hoạt động thì cấp điện của hòn đảo càng cao.
Heavy Fuses có thể thu được từ các thùng loot, bao gồm các crate tìm thấy ngoài thế giới và bên trong Underwater Labs. Sau khi được lắp vào Power Plant, chúng không thể đơn giản tháo ra để tái sử dụng. Độ bền của chúng sẽ giảm dần theo thời gian, đồng nghĩa với việc cộng đồng trên server phải tiếp tục cung cấp cầu chì cho lưới điện.
Mạng lưới điện được chia sẻ cho toàn bộ server. Một nhóm kích hoạt Power Plant có thể mở khóa các dịch vụ mang lại lợi ích cho những người chơi khác, nhưng các đội đối địch cũng có thể tìm cách kiểm soát monument, sử dụng hạ tầng trước hoặc để cầu chì hết hạn.
Hệ thống này tạo ra một hình thức tiến trình mới trên quy mô toàn server. Khi wipe bắt đầu, mạng lưới sẽ ở trạng thái ngoại tuyến. Khi ngày càng nhiều Heavy Fuses được lắp vào, các chức năng bổ sung sẽ khả dụng tại Power Plant, Launch Site, Airfield, Dome, Oil Rig, Water Treatment Plant, Oxum's Gas Station, Abandoned Supermarket và một số địa điểm ven đường được chọn.
| Cấp điện | Dịch vụ chính | Điện ven đường |
|---|---|---|
| Cấp 0 | Mạng lưới đang ngoại tuyến và máy móc monument mới không khả dụng. | Không có điện công cộng. |
| Cấp 1 | Các dịch vụ cơ bản trở nên khả dụng tại Airfield, Oxum's Gas Station, Power Plant, Supermarket và Water Treatment Plant. | Tối đa 12 điện. |
| Cấp 2 | Các recycler tiêu chuẩn bên ngoài safe zone khôi phục lại toàn bộ hiệu suất bình thường của chúng. | Tối đa 18 điện. |
| Cấp 3 | Bảng điều khiển Oil Rig và các máy bơm dầu thô tại Dome bắt đầu hoạt động. | Tối đa 24 điện. |
| Cấp 4 | Recycler hiệu suất cao tại Power Plant, lệnh gọi Chinook ở Airfield và sự kiện vệ tinh tại Launch Site trở nên khả dụng. | Tối đa 30 điện. |
Một recycler đỏ mới tại Power Plant
Recycler bị ảnh hưởng trực tiếp bởi mức điện của hòn đảo. Các recycler xanh tiêu chuẩn nằm ngoài safe zone ban đầu chỉ hoạt động ở khoảng 50% hiệu suất. Khi lưới điện đạt đến cấp yêu cầu, chúng sẽ quay lại mức hiệu suất cũ là 60%.
Power Plant cũng nhận được một recycler đỏ mới bên trong khu vực thẻ xanh của nó. Nó chỉ hoạt động khi hòn đảo đạt cấp điện cao nhất, nhưng mang lại chu kỳ nhanh hơn và khoảng 75% hiệu suất vật liệu.
Điều này tạo ra một mục tiêu giá trị ở giai đoạn cuối. Việc duy trì mạng lưới điện không chỉ kích hoạt hiệu ứng hình ảnh và máy móc: nó còn có thể mang lại lợi thế kinh tế đáng kể cho người chơi tái chế số lượng lớn linh kiện.
Điện công cộng bên đường
Một số cột điện ven đường giờ đây có thêm máy biến áp có thể leo lên. Khi mạng lưới hoạt động, người chơi có thể dùng Wire Tool để kết nối và dẫn điện về căn cứ của mình.
Mỗi máy biến áp cung cấp một số điểm kết nối, với tổng đầu ra tăng theo cấp điện hiện tại của hòn đảo. Một mạng lưới được cấp điện đầy đủ có thể cung cấp tối đa 30 điện, đủ để hỗ trợ một hệ thống điện nhỏ mà không phải phụ thuộc hoàn toàn vào tấm pin mặt trời, tua-bin gió hay máy phát điện.
Không cần building privilege để tạo kết nối ban đầu tại cột điện. Tuy nhiên, cơ chế bảo vệ tại điểm đến sẽ ngăn người chơi khác tùy tiện gỡ một sợi cáp đang kết nối với căn cứ đã được ủy quyền.
Sự kiện Satellite Crash mới tại Launch Site
Điểm bổ sung ngoạn mục nhất trong Power Trip là sự kiện Satellite Crash. Khi mạng lưới điện đạt cấp cao nhất, người chơi có thể truy cập một trạm điều khiển mới tại Launch Site.
Thiết bị đầu cuối này yêu cầu Aiming Module và Tech Trash. Sau đó, nó sẽ hiển thị một số vệ tinh, payload của chúng và số lần đốt động cơ đẩy còn lại. Người chơi có thể dùng các lần đốt này để điều chỉnh vị trí rơi dự kiến và thu hẹp khu vực hạ cánh có thể xảy ra.
Điều này tạo ra một quyết định rủi ro-phần thưởng có chủ đích:
- tiêu nhiều nhiên liệu động cơ đẩy hơn sẽ giúp kiểm soát vị trí rơi dễ hơn;
- giữ lại nhiên liệu sẽ khiến các linh kiện động cơ đẩy có thể thu hồi từ vệ tinh trở nên giá trị hơn;
- chọn một vị trí thuận tiện có thể giảm thời gian di chuyển nhưng cũng khiến sự kiện dễ bị đối thủ tranh chấp hơn.
Sau khi mục tiêu được xác nhận, vệ tinh sẽ mất khoảng mười phút để hạ xuống. Vụ va chạm của nó có thể được nhìn thấy và nghe thấy trên một khu vực rộng lớn, cho những người chơi khác thời gian chuẩn bị phục kích hoặc lao đến đống đổ nát.
Các crate tạo ra sẽ còn quá nóng để mở ngay lập tức, trong khi xác tàu chính bị bao quanh bởi mức phóng xạ nguy hiểm. Vì vậy, người chơi cần có bảo hộ chống phóng xạ và đủ trang bị để phòng thủ khu vực.
Phần thưởng có thể bao gồm High Quality Metal, Tech Trash, CCTV Cameras, Targeting Computers, linh kiện turret và thêm Aiming Modules. Đống đổ nát cũng chứa Thruster Modules có thể tái chế, với giá trị phụ thuộc một phần vào lượng nhiên liệu được giữ lại trước khi va chạm.
Kích hoạt sự kiện không đảm bảo bạn sở hữu loot. Tương tự Patrol Helicopter hoặc airdrop, vệ tinh sẽ trở thành một điểm xung đột công khai ngay khi nó bay qua bầu trời và rơi xuống.
Dome, Oil Rig, Airfield và các monument khác có thêm chức năng mới
Mạng lưới điện mở rộng xa hơn nhiều so với Power Plant và Launch Site. Một số monument nhận được máy móc hoặc dịch vụ mới, khuyến khích người chơi di chuyển khắp hòn đảo thay vì chỉ kiểm soát một địa điểm duy nhất.
Dome và Oil Rig
Các công tắc bên trong khu vực puzzle của Oil Rig có thể kích hoạt việc sản xuất dầu thô tại Dome. Sau đó, các module xe bồn có thể được nạp đầy thông qua các máy bơm mới.
Airfield
Các thiết bị đầu cuối mới có thể tạm thời tăng tần suất supply drop tự nhiên hoặc gọi một chiếc Chinook đến Airfield khi có đủ điện.
Water Treatment Plant
Người chơi có thể kích hoạt van và tạo áp lực, cung cấp nước sạch cho các trạm nước tạm thời ven đường trên khắp bản đồ.
Oxum's Gas Station
Garage nhận được cửa chớp hoạt động được và một cầu nâng xe mô-đun, chạy bằng điện lưới hoặc bằng một Small Generator cục bộ.
Abandoned Supermarket
Các tủ đông được cấp điện sẽ định kỳ cung cấp thực phẩm khi mạng lưới điện đang hoạt động.
Power Plant
Monument này trở thành trung tâm chiến lược của hòn đảo, kiểm soát lưới điện và mang lại loot thưởng cùng recycler đỏ mới.
Sản xuất dầu thô tại Dome
Bồn cầu hình cầu của Dome giờ đây chứa các máy bơm dầu thô hoạt động được. Trước khi có thể sử dụng chúng, người chơi phải kích hoạt các bảng điều khiển liên quan tại Small Oil Rig hoặc Large Oil Rig trong khi hòn đảo có đủ điện.
Một chiếc xe mô-đun được trang bị tanker module có thể được kết nối với các máy bơm bằng Hose Tool. Lượng dầu thô đã lưu trữ sau đó phải được rút ra khi xe đang đặt trên một cầu nâng xe tương thích.
Điều này khiến xe mô-đun và tanker module đóng vai trò quan trọng hơn rất nhiều. Một chu trình sản xuất hoàn chỉnh có thể liên quan đến Power Plant, một Oil Rig ngoài khơi, Dome và một cầu nâng xe, tạo ra nhiều cơ hội để bị chặn đánh.
Điều khiển nguồn tiếp tế tại Airfield
Airfield nhận được hai thiết bị đầu cuối có thể nạp điện. Thiết bị đầu tiên có thể tăng tần suất xuất hiện của các supply drop tự nhiên trong một khoảng thời gian giới hạn. Thiết bị thứ hai, khả dụng ở cấp điện cao nhất, có thể gọi Chinook trực tiếp đến Airfield.
Cả hai hệ thống đều yêu cầu điện và cầu chì riêng. Vì chúng dùng chung nguồn điện có hạn, người chơi có thể phải chọn thiết bị đầu cuối nào cần ưu tiên.
Những thay đổi quan trọng về cân bằng và chất lượng trải nghiệm
Power Trip cũng mang đến một số thay đổi về cân bằng mà các cộng đồng server nên lưu ý.
- High External Walls và Gates giờ đây sẽ tính vào upkeep khi được kết nối với một công trình gần đó, làm tăng chi phí duy trì của các khu compound lớn.
- Chi phí chế tạo Auto Turret tăng từ 10 lên 25 High Quality Metal.
- Thời gian nạp lại của Catapult tăng từ ba lên sáu giây.
- Các khẩu AK tìm thấy dưới dạng loot một lần nữa sẽ chứa bốn Rifle Bullets.
- Các mỏ tài nguyên không còn có thể xuất hiện bên trong safe zone.
- Các nâng cấp recycle-bin của Workbench có thêm một container riêng cho vật liệu chế tạo được hoàn trả.
- Beds và sleeping bags có thể được đánh dấu yêu thích và một điểm spawn có thể được hiển thị trên la bàn.
- Khi được trang bị, shield có thể được đeo trên lưng người chơi thay vì lúc nào cũng phải cầm trên tay.
- Độ phân giải camera Rust+ được tăng lên, trong khi thông tin nhạy cảm về bản đồ và sự kiện bị giảm bớt.
Việc tạo Navmesh và một số hệ thống server cấp thấp cũng đã được tối ưu hóa. Những thay đổi này nhằm cải thiện việc tạo bản đồ, quản lý bộ nhớ và điều hướng NPC, dù tác động thực tế sẽ phụ thuộc vào dân số server, kích thước bản đồ và các bản mod đã cài đặt.
Nội dung sáng tạo cao cấp mới
Bản cập nhật đi kèm với Bar Games Pack, bao gồm bàn bi-a có thể chơi được, phi tiêu, jukebox, ghế đẩu, tủ lạnh mini và đồ trang trí theo chủ đề quán bar.
Một vật phẩm Stone Sculpture riêng biệt cho phép người chơi tạo tác phẩm nghệ thuật ba chiều thông qua giao diện điêu khắc chuyên dụng. Những vật phẩm cao cấp này là tùy chọn và không ngăn người chơi truy cập vào các hệ thống gameplay chính của Power Trip.
Forced wipe thực sự có nghĩa là gì trong Rust?
Một forced wipe xảy ra khi Facepunch phát hành bản cập nhật hàng tháng chính của Rust, thường là vào thứ Năm đầu tiên của tháng.
Bản cập nhật sẽ thay đổi giao thức server của trò chơi. Các tệp save server hiện có sẽ không còn tương thích với phiên bản mới, buộc mọi server đã cập nhật phải tạo một world save mới hoàn toàn.
Map wipe
Xóa world save đang hoạt động, bao gồm công trình, kho đồ, vật phẩm đã triển khai, phương tiện, cơ thể đang ngủ và trạng thái hiện tại của bản đồ.
Blueprint wipe
Xóa riêng các công thức chế tạo mà người chơi đã học. Nó không tự động đi kèm trong mọi lần map wipe.
Forced wipe
Một lần reset bản đồ bắt buộc do bản cập nhật game hàng tháng và thay đổi giao thức gây ra.
Bản cập nhật tháng 8 năm 2026 buộc phải map wipe, nhưng chưa có thông báo nào về việc blueprint wipe trên toàn bộ game cho Power Trip. Các server chính thức, cộng đồng hoặc modded riêng lẻ vẫn có thể chọn reset blueprint theo chính sách wipe riêng của họ.
Quản trị viên server có thể ngăn forced wipe không?
Không, nếu vẫn muốn giữ server được cập nhật an toàn và cho phép người chơi dùng Rust client hiện tại truy cập.
Quản trị viên có thể tạm thời ở lại bản build server cũ hơn, nhưng những người chơi đã cập nhật game thường sẽ không thể kết nối. Quan trọng hơn, việc đổi tên hoặc thao tác với tệp save cũ để né thay đổi giao thức không được xem là giải pháp an toàn và có thể gây ra dữ liệu thế giới bị hỏng hoặc không tương thích.
Vì mục đích thực tế, forced map wipe hàng tháng là bắt buộc. Chủ server có thể quyết định chuẩn bị như thế nào và khi nào, nhưng họ không thể tiếp tục dùng world save cũ trên giao thức mới.
Chính xác thì điều gì biến mất?
Một lần map wipe sẽ xóa thế giới đang chơi hiện tại và mọi thứ được lưu bên trong thế giới đó:
- căn cứ người chơi và các compound bên ngoài;
- vật phẩm được cất trong box, Tool Cupboards và kho đồ người chơi;
- các vật thể đã triển khai, bẫy, hệ thống điện và mạng công nghiệp;
- phương tiện, ngựa và thuyền do người chơi sở hữu hoặc sử dụng;
- sleeping bags, beds và các điểm spawn trong thế giới;
- trạng thái hiện tại của monument, thùng loot và các thực thể môi trường.
Quyền sở hữu Steam, skin đã mua, danh tính tài khoản và nội dung mỹ phẩm vĩnh viễn sẽ không bị xóa bởi map wipe.
Blueprint hoạt động như thế nào và khi nào chúng bị reset
Trong Rust, blueprint đại diện cho một công thức chế tạo đã học. Học blueprint của một vật phẩm cho phép người chơi chế tạo nó khi có đủ workbench và tài nguyên cần thiết.
Blueprint có thể được mở khóa thông qua Tech Tree hoặc bằng cách nghiên cứu một vật phẩm tại Research Table. Chúng được lưu tách biệt với map save trong cơ sở dữ liệu blueprint người chơi của server.
Sự tách biệt này giải thích vì sao một người chơi có thể tham gia vào một server vừa bị map wipe mà vẫn biết cách chế tạo vũ khí, đạn dược, giáp hoặc thiết bị điện đã học trong lần wipe trước.
Chỉ map wipe: thế giới bắt đầu lại, nhưng các công thức đã học vẫn còn.
Map và blueprint wipe: cả thế giới lẫn tiến trình chế tạo đã học đều bắt đầu lại từ đầu.
Sau đợt làm lại hệ thống tiến trình của Rust, Workbench Level 2 và Workbench Level 3 cũng yêu cầu Basic Blueprint Fragments và Advanced Blueprint Fragments. Những mảnh này được thu thập thông qua puzzle monument, airdrop và loot cấp cao hơn.
Blueprint wipe không xóa các công thức cơ bản mặc định của trò chơi, nhưng nó buộc người chơi phải xây dựng lại tiến trình nghiên cứu và Tech Tree của mình. Các nhóm không còn có thể ngay lập tức chế tạo trang bị nâng cao chỉ vì họ đã học nó từ vài tháng trước.
Ai quyết định blueprint có bị wipe hay không?
Có hai khả năng:
- Facepunch công bố một đợt blueprint wipe toàn cầu. Điều này khá hiếm và thường đi kèm với một thay đổi lớn về tiến trình hoặc dữ liệu.
- Chủ server chọn thực hiện blueprint wipe. Các server cộng đồng và modded có thể reset cơ sở dữ liệu blueprint theo quy tắc hàng tuần, hai tuần một lần, hàng tháng hoặc tùy chỉnh.
Người chơi nên luôn đọc mô tả server hoặc thông báo của cộng đồng trước khi wipe. Hai server đều có thể quảng bá là “monthly wipe” nhưng lại dùng chính sách blueprint khác nhau.
Bản đồ procedural, seed và kích thước thế giới trong Rust hoạt động như thế nào
Phần lớn server Rust sử dụng bản đồ được tạo procedural. Thay vì tự tay thiết kế từng con đường, biome và monument, server sẽ tạo ra thế giới từ một tập hợp tham số.
Ba tham số chính là:
- loại bản đồ: thường là ;
- kích thước thế giới: kích thước của địa hình được tạo ra;
- seed: con số được thuật toán tạo bản đồ sử dụng.
Seed không phải là bản đồ. Nó là một giá trị số khởi đầu mà trình tạo sử dụng để xác định địa hình, đường sá, biome và vị trí monument.
Cùng một seed có tạo ra cùng một bản đồ không?
Có, miễn là server dùng cùng kích thước thế giới, loại bản đồ, cài đặt tạo bản đồ và phiên bản game tương thích. Trong những điều kiện đó, cùng một seed sẽ tái tạo cùng một thế giới procedural cơ bản.
Vì vậy, chủ server có thể tái sử dụng seed của lần wipe trước. Địa hình và cách bố trí monument có thể vẫn quen thuộc, nhưng mọi công trình, kho đồ và vật phẩm triển khai của người chơi vẫn sẽ bị xóa vì world save đã được tạo lại.
Vì sao cùng một seed đôi khi lại tạo ra bản đồ khác?
Hệ thống tạo bản đồ procedural của Rust phát triển theo thời gian. Facepunch có thể thay đổi yêu cầu của monument, đường sá, đường ray, biome, quy tắc địa hình hoặc thuật toán tạo bản đồ cốt lõi.
Khi một trong những hệ thống đó thay đổi, một seed cũ có thể không còn tạo ra đúng kết quả như trước sau một bản cập nhật. Seed không thay đổi, nhưng thuật toán diễn giải nó đã thay đổi.
Chủ server cũng có thể áp dụng các cài đặt tạo procedural tùy chỉnh, chẳng hạn như vô hiệu hóa một số con đường, đường điện, sông ngòi hoặc monument. Việc thay đổi các tùy chọn đó đương nhiên sẽ làm thay đổi thế giới được tạo ra.
Kích thước thế giới cũng rất quan trọng
Cùng một seed nhưng dùng với hai kích thước thế giới khác nhau sẽ không tạo ra cùng một bản đồ. Kích thước thế giới ảnh hưởng đến địa hình khả dụng, vị trí monument và yêu cầu tài nguyên của server.
Thế giới lớn hơn cung cấp nhiều không gian hơn cho cộng đồng và monument nhưng đòi hỏi nhiều bộ nhớ, dung lượng lưu trữ và sức mạnh xử lý hơn. Bản đồ nhỏ hơn tạo ra các cuộc chạm trán giữa người chơi thường xuyên hơn nhưng có thể không đủ chỗ cho mọi monument lớn.
Bản đồ procedural khác với bản đồ tùy chỉnh
Bản đồ tùy chỉnh được tạo hoặc chỉnh sửa trước và server sẽ tải xuống từ một tệp chuyên dụng. Nó không được tạo lại từ sự kết hợp seed và kích thước thế giới thông thường.
Quản trị viên dùng custom map phải kiểm tra khả năng tương thích cẩn thận sau các bản cập nhật lớn. Một hệ thống monument mới có thể yêu cầu người tạo bản đồ thêm hoặc cập nhật các prefab cụ thể trước khi mọi tính năng của Power Trip có thể hoạt động chính xác.
Quản trị viên server nên chuẩn bị cho Power Trip như thế nào
Bản cập nhật tháng 8 thay đổi monument, hạ tầng thế giới, cân bằng và các hệ thống phía server. Quản trị viên nên chuẩn bị trước khi mở lại cộng đồng của mình.
- Sao lưu thư mục danh tính của server, bao gồm cấu hình, dữ liệu blueprint và các bản save trước đó.
- Ghi lại seed và kích thước thế giới hiện tại nếu cộng đồng có thể muốn tái sử dụng cùng bố cục procedural.
- Quyết định xem blueprint sẽ được giữ lại hay reset và thông báo rõ ràng quyết định đó.
- Cài đặt bản build Rust server mới nhất trước khi tạo thế giới mới.
- Cập nhật framework modding và plugin của server trước khi cho phép người chơi kết nối lại.
- Xác minh custom map và plugin liên quan đến monument, đặc biệt là các chỉnh sửa ảnh hưởng đến Power Plant, Launch Site, Dome hoặc Oil Rig.
- Kiểm tra xem hạ tầng điện mới đã được tạo đúng cách chưa trên bản đồ đã chọn.
- Thông báo thời gian wipe, chính sách seed và chính sách blueprint qua mô tả server, website hoặc Discord.
Bản sao lưu vẫn hữu ích cho cấu hình và mục đích tham chiếu, nhưng nó không làm cho world save cũ tương thích với giao thức mới. Quản trị viên không nên hứa rằng căn cứ hoặc kho đồ có thể được khôi phục sau forced wipe.
Một hòn đảo Rust kết nối chặt chẽ hơn và bị tranh chấp nhiều hơn
Power Trip không chỉ là một tập hợp các puzzle monument mới. Mạng lưới điện của nó kết nối các mục tiêu trước đây từng độc lập và khuyến khích người chơi di chuyển giữa Power Plant, Launch Site, Dome, Oil Rig, Airfield và hạ tầng ven đường.
Kết quả sẽ là một lần wipe năng động hơn. Việc khôi phục lưới điện có thể mang lại lợi ích cho toàn bộ hòn đảo, nhưng những dịch vụ giá trị nhất vẫn luôn bị đặt trong tình trạng cạnh tranh. Recycler tốt nhất, sản xuất dầu thô, điện công cộng và sự kiện Satellite Crash đều phụ thuộc vào việc người chơi duy trì và tranh giành cùng một hạ tầng dùng chung.
Đối với quản trị viên server, điểm khác biệt quan trọng nhất vẫn rất đơn giản: forced wipe tháng 8 sẽ reset bản đồ, nhưng blueprint chỉ bị xóa khi Facepunch hoặc server cụ thể đó quyết định wipe chúng một cách rõ ràng.
Quản trị viên có thể tái sử dụng cùng seed, tạo ra một thế giới procedural hoàn toàn mới hoặc tải một custom map tương thích. Trong mọi trường hợp, server đã cập nhật sẽ bắt đầu với một world save mới và không còn bất kỳ căn cứ nào của người chơi sống sót từ trước.
Chuẩn bị Rust server của bạn cho bản cập nhật Power Trip
Triển khai và quản lý cộng đồng Rust của bạn thông qua panel điều khiển VeryGames, với cập nhật tự động, sao lưu, bảo vệ DDoS, hỗ trợ plugin và tài nguyên DediGames® Box linh hoạt.