hytale 1200

Hytale Chapter I ra mắt ngày 12 tháng 10 cùng dungeon và boss đầu tiên

Chương nội dung Early Access lớn đầu tiên của Hytale nay đã có ngày phát hành. Chapter I sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 10 năm 2026, mang đến dungeon được thiết kế thủ công đầu tiên của game, trận đấu boss nhiều giai đoạn đầu tiên, một cốt truyện lớn về Goblin và những cách mới để khám phá cũng như chiến đấu.

Hypixel Studios đã xác nhận ngày phát hành trong teaser chính thức của Chapter I mới. Bản cập nhật này đánh dấu một bước tiến quan trọng đối với Hytale sau nhiều tháng tập trung chủ yếu vào việc xây dựng lại nền tảng, công cụ và công nghệ của game sau khi ra mắt Early Access.

Ngày phát hành: Hytale Chapter I ra mắt vào ngày 12 tháng 10 năm 2026. Người chơi đang sử dụng nhánh pre-release của Update 7 đã có thể trải nghiệm trước một phần nội dung trước khi bản đầy đủ phát hành.

Hytale có dungeon thủ công đầu tiên

Chapter I được thiết kế để đưa Hytale tiến xa hơn về phía chất RPG trong công thức sandbox của mình. Hypixel Studios lần đầu công bố chi tiết bản cập nhật trong bản xem trước Chapter I, xác nhận rằng game sẽ có dungeon được thiết kế hoàn toàn thủ công đầu tiên và cuộc chạm trán boss nhiều giai đoạn đúng nghĩa đầu tiên.

Boss đó là Gobliterator, một phần trong đợt mở rộng lớn hơn nhiều của phe Goblin. Goblin sẽ xuất hiện với nhiều vai trò, tính cách và hành vi chiến đấu khác nhau, từ kẻ địch tinh nhuệ đến các nhân vật thân thiện. Bản thân dungeon này cũng giới thiệu công nghệ encounter có khả năng quản lý các giai đoạn, làn sóng kẻ địch và những thay đổi của đấu trường chiến đấu.

Goblin Breaches tạo ra những chuyến phiêu lưu có thể lặp lại

Chapter I sẽ không chỉ giới hạn trong một dungeon duy nhất. Tiến trình bắt đầu tại Forgotten Temple, một địa điểm mà Hypixel dự định biến thành trung tâm tiến triển dài hạn khi các chapter Early Access tiếp theo được phát hành.

Sau khi bắt đầu chapter, người chơi sẽ có thể chạm trán Goblin Breaches. Những cổng tạm thời này xuất hiện trong thế giới và dẫn đến các mảnh Orbis bất ổn do Goblin chiếm giữ cùng sự hiện diện của Void ngày càng gia tăng.

Những khu vực này được tạo lại mỗi khi bước vào, cho phép bố cục và các encounter thay đổi giữa các lần ghé thăm. Người chơi có thể khám phá chúng để nhặt loot, chiến đấu với kẻ địch và hoàn thành các hoạt động, trong khi áp lực từ Void tăng dần sẽ buộc họ quay trở lại thế giới chính. Hypixel dự định bổ sung thêm vào những khu vực này các encounter khác, bao gồm thú săn mồi, sát thủ, làn sóng kẻ địch, kho báu và các câu đố môi trường.

Rune và công cụ Goblin thay đổi chiến đấu lẫn khám phá

Một bổ sung lớn khác là hệ thống Rune Ability. Ability Runestones mang đến cho nhân vật các kỹ năng chủ động mới, trong khi Modifier Runestones được thiết kế để thay đổi cách các kỹ năng đó hoạt động. Hệ thống này hiện đã được thử nghiệm và tinh chỉnh tích cực thông qua bản pre-release của Update 7.

Nhánh thử nghiệm hiện tại bao gồm các kỹ năng như Fireball, Ground Slam, Wind Strike, Enrage và Imbue Poison, cùng các bổ sung mới hơn như Chain Hook và Charged Shot. Hypixel nhấn mạnh rằng hệ thống này vẫn đang tiếp tục phát triển, vì vậy độ cân bằng và danh sách chính xác có mặt vào ngày 12 tháng 10 vẫn có thể tiếp tục thay đổi trước khi phát hành.

Khía cạnh khám phá cũng đang được mở rộng. Công nghệ Goblin trong Chapter I bao gồm các thiết bị như Hookshot cơ khí, Rocket Boots, Glider, Mining Drill và Spyglass. Thay vì chỉ đơn giản thêm nhiều vũ khí hơn, những công cụ này được tạo ra để mang đến cho người chơi các cách mới để di chuyển và tương tác với thế giới.

Chapter I đã được thử nghiệm thông qua Update 7

Sự khác biệt giữa Update 7 và Chapter I giờ đây đã trở nên rõ ràng hơn nhiều. ghi chú pre-release chính thức của Update 7 mô tả Part 4, phát hành ngày 24 tháng 9, là làn sóng nội dung thứ hai của Chapter I.

Người chơi ở nhánh đó đã có thể bắt đầu tương tác với nội dung của Chapter I thông qua Forgotten Temple. Đồng thời, Hypixel vẫn tiếp tục thực hiện những thay đổi ở phần nền tảng, điều có ý nghĩa quan trọng đối với các thế giới multiplayer, quản trị viên server và nhà phát triển plugin.

Vì sao quản trị viên server nên theo dõi sát bản pre-release này

Update 7 không chỉ thử nghiệm gameplay của Chapter I. Các bản build gần đây còn bao gồm cải thiện hiệu năng server, thay đổi giao thức mạng, thay đổi plugin API và định dạng dữ liệu thế giới mới. Điều này khiến bản pre-release đặc biệt đáng chú ý với các cộng đồng sử dụng plugin tùy chỉnh hoặc duy trì các thế giới tồn tại lâu dài.

Ví dụ, Part 2 cải thiện hiệu năng server khi xử lý tick cho block, chất lỏng và đất canh tác. Part 4 khắc phục các tình huống mà teleport và hồi sinh có thể bị chậm trong khi server đang tạo địa hình ở nơi khác.

Ngoài ra còn có những vấn đề cần cân nhắc về tương thích. Một số thay đổi mạng trong Update 7 yêu cầu client và server phải dùng các bản build giao thức tương ứng. Dữ liệu thế giới BlockSection mới được giới thiệu trong giai đoạn pre-release sẽ không thể được đọc bởi các phiên bản server cũ hơn sau khi một thế giới đã được chuyển đổi.

Các nhà phát triển plugin cũng đang nhận được API mới, các giới hạn mới và các thành phần bị loại bỏ dần trong suốt chu kỳ thử nghiệm. Hypixel chưa khẳng định rằng mọi thay đổi kỹ thuật hiện có trong bản pre-release sẽ giữ nguyên hoàn toàn đến ngày 12 tháng 10, nhưng các chủ server sử dụng plugin rõ ràng nên xem Chapter I là nhiều hơn một đợt bổ sung nội dung đơn giản.

Chủ server nên chuẩn bị gì cho ngày 12 tháng 10

Đối với một thế giới Hytale tiêu chuẩn, Chapter I chủ yếu sẽ mang ý nghĩa là những chuyến phiêu lưu mới để trải nghiệm cùng bạn bè. Tuy nhiên, với các server cộng đồng tồn tại lâu dài, bản phát hành này xứng đáng được chuẩn bị kỹ hơn một chút.

Sao lưu các thế giới tồn tại lâu dàiNhững thay đổi về định dạng thế giới đã có trong bản pre-release khiến việc sao lưu sạch trở nên đặc biệt quan trọng trước khi chuyển một server đã hoạt động lâu sang phiên bản mới.
Kiểm tra tính tương thích của pluginUpdate 7 bao gồm nhiều thay đổi về API và giao thức dành cho nhà phát triển, vì vậy các plugin tùy chỉnh nên được kiểm tra với bản build phát hành.
Giữ đồng bộ phiên bản client và serverMột số cấu trúc giao thức mạng mới yêu cầu các bản build tương ứng, khiến việc cập nhật server có phối hợp ngày càng trở nên quan trọng.

Vì vậy, Chapter I có vẻ sẽ là một cột mốc quan trọng cho cả hai mặt của Hytale. Người chơi cuối cùng cũng sẽ có chapter phiêu lưu RPG có cấu trúc đầu tiên của game, trong khi các đơn vị vận hành server chứng kiến nền tảng multiplayer và modding bên dưới tiếp tục phát triển song song. Bản phát hành đầy đủ sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 10 năm 2026.

Chuẩn bị thế giới Hytale của bạn cho Chapter I

Một Hytale server hoạt động liên tục giúp thế giới của bạn luôn khả dụng mà không phụ thuộc vào PC của người chơi host. VeryGames cho phép bạn triển khai và quản lý Hytale server của mình thông qua panel điều khiển DediGames® Box, với tính năng sao lưu, quản lý phiên bản và hỗ trợ mod cũng như plugin.

Khởi động Hytale server của bạn →

Chia sẻ bài viết này

Đăng vào 26/09/2026