
Hytale Thêm Năm Cài Đặt Hardcore Cho Máy Chủ: Chết Vĩnh Viễn, Tính Mạng Chung và Soulbound
Hytale đang biến Hardcore thành một hệ thống đa người chơi linh hoạt hơn rất nhiều. Cập nhật 6 phần 11, được phát hành cho nhánh Pre-Release vào ngày 6 tháng 8 năm 2026, giới thiệu năm cài đặt tạo thế giới từ chế độ chết vĩnh viễn truyền thống đến tính mạng chung đội và một chế độ Soulbound đặc biệt không khoan nhượng.
Cập nhật này đặc biệt thú vị cho các quản trị viên máy chủ. Hardcore giờ đây được thể hiện trực tiếp trong cấu hình máy chủ, tính mạng người chơi có thể được truy cập bằng các plugin, quản trị viên nhận được lệnh để quản lý các mạng sống đó, và Hypixel Studios tiếp tục mở rộng các công cụ có sẵn cho việc điều hành các thế giới cộng đồng lâu dài.
Quan trọng: các tính năng này hiện có sẵn ở nhánh Pre-Release của Hytale. Chúng chưa được triển khai trên nhánh ổn định. Người chơi có thể kích hoạt các bản phát hành Pre-Release từ Trình khởi động Hytale dưới Cài Đặt → Pre-Release.
Năm Cách Cấu Hình Hardcore
Hardcore ban đầu xuất hiện sớm hơn trong chu trình thử nghiệm Cập nhật 6 như một hệ thống một mạng sống đơn giản. Phần 11 đã mở rộng tính năng này đáng kể bằng cách cung cấp năm cài đặt có thể lựa chọn khi tạo một thế giới mới.
| CÀI ĐẶT | HỆ THỐNG MẠNG SỐNG | HẬU QUẢ ĐA NGƯỜI CHƠI |
|---|---|---|
| Tắt | Hardcore bị tắt. | Thế giới sử dụng các quy tắc chết bình thường của nó. |
| Chết Vĩnh Viễn | Mỗi người chơi nhận được một mạng sống. | Cái chết của một người chơi là vĩnh viễn cho lượt chơi đó. |
| Ba Cú Đánh | Mỗi người chơi bắt đầu với ba mạng sống mặc định. | Người chơi bị loại cá nhân sau khi sử dụng hết mạng sống của mình. |
| Chín Mạng Sống | Toàn bộ thế giới chia sẻ một kho chín mạng sống mặc định. | Mỗi cái chết tiêu thụ kho đội. Khi nó hết, lượt chơi kết thúc cho toàn bộ mọi người. |
| Soulbound | Số phận của toàn bộ nhóm được liên kết. | Nếu một người chơi chết, toàn bộ lượt chơi kết thúc. |
Khi tạo một thế giới sử dụng Ba Cú Đánh hoặc Chín Mạng Sống, quản trị viên cũng có thể thay đổi số lượng mạng sống ban đầu có sẵn. Giá trị có thể tăng hoặc giảm từ mặc định, mặc dù không thể đặt bằng không. Khi Hardcore hoạt động, số mạng còn lại sẽ được hiển thị trên thanh sức khỏe của người chơi.
Tính Mạng Chung Có Thể Thay Đổi Hoàn Toàn Các Máy Chủ Hợp Tác
Chết vĩnh viễn không còn xa lạ trong các trò chơi sinh tồn, nhưng Chín Mạng Sống và Soulbound đặc biệt thú vị trong một môi trường đa người chơi lâu dài vì hậu quả từ quyết định của một người chơi có thể ảnh hưởng đến người khác.
Chín Mạng Sống tạo ra một tài nguyên chung mà nhóm phải bảo vệ. Một người chơi cẩn thận có thể mất một trong những mạng sống của mình vì một thành viên khác trong cộng đồng liên tục thực hiện những rủi ro không cần thiết. Điều đó ngay lập tức cung cấp cho các quản trị viên máy chủ nền tảng cho những thử thách hợp tác, các lượt chơi theo mùa hoặc những sự kiện sinh tồn nhóm nhỏ.
Soulbound còn tiến xa hơn nữa. Một cái chết đơn lẻ kết thúc lượt chơi cho tất cả mọi người, biến việc khám phá và chiến đấu thành những quyết định tập thể thật sự. Đối với các nhóm có tổ chức, những người sáng tạo nội dung hoặc các cộng đồng cạnh tranh, đây có thể trở thành một trong những hình thức thử thách thú vị nhất của Hytale.
Hardcore Giờ Đây Là Tính Năng Cấu Hình Máy Chủ Thực Thụ
Thay đổi quan trọng nhất cho các chủ sở hữu máy chủ chuyên dụng là Hardcore giờ đây không chỉ là một tùy chọn thế giới đối mặt với người chơi. Hytale giờ đây hiển thị nó thông qua cấu hình máy chủ.
giờ có thể sử dụng các giá trị , hoặc . Các thế giới Hardcore hiện có sẽ tự động được chuyển sang cấu hình .
Ghi chú cho quản trị viên: các giá trị cấu hình máy chủ cấp thấp này khác với năm tên được hiển thị trong quá trình tạo thế giới. Thay đổi quan trọng là trạng thái Hardcore giờ đây có thể được đại diện và quản lý trực tiếp bởi máy chủ thay vì chỉ là một tùy chọn tạo thế giới.
Một thành phần mới cũng tiếp xúc với số mạng còn lại của một người chơi để các chế độ chơi và plugin máy chủ có thể đọc hoặc sửa đổi chúng. Điều này có thể quan trọng hơn nhiều so với năm preset vì các nhà phát triển cộng đồng có thể xây dựng các hệ thống của riêng họ dựa trên cùng một cơ chế mạng sống.
Các lệnh mới được bao gồm trong nhóm quyền WorldEditor, trong khi lệnh đã được chuyển đến nhóm quyền Builder. Phục sinh một người chơi khác cũng nhận được một nút quyền riêng.
Về mặt mạng, Hytale bây giờ truyền tải số mạng Hardcore còn lại thông qua giao thức, cho phép máy khách và máy chủ giữ thông tin này đồng bộ. Về mặt thực tiễn, Hypixel Studios đang xem xét Hardcore như một phần của kiến trúc đa người chơi cơ bản thay vì chỉ là một chỉnh sửa lối chơi đơn giản.
Các Máy Chủ Chuyên Dụng Cũng Có Thể Khôi Phục Sạch Sẽ Hơn Sau Khi Thế Giới Sập
Hardcore là sự bổ sung tiêu đề của Phần 11, nhưng nó đến trong một loạt cải tiến rộng lớn hơn cho kiến trúc máy chủ chuyên dụng của Hytale.
Cập nhật 6 Phần 10, được phát hành vào ngày 30 tháng 7, giới thiệu khôi phục tự động khi thế giới chính của một máy chủ chuyên dụng gặp sự cố. Trước đây, một sự cố như vậy có thể khiến máy chủ không thể tham gia cho đến khi một quản trị viên khởi động lại thế giới hoặc khởi động lại quy trình máy chủ thủ công.
Các quản trị viên bây giờ có thể thêm một khối vào cấu hình máy chủ toàn cầu hoặc vào cấu hình của một thế giới cá nhân. Ba chế độ có sẵn:
Chính sách có thể bổ sung định nghĩa cho , và một hành động phục hồi khi các lần thử khôi phục bị cạn kiệt. Đối với các thế giới công cộng lâu dài, điều này giảm thiểu rủi ro một sự cố luồng thế giới đơn lẻ để lại toàn bộ cộng đồng ngoại tuyến cho đến khi một quản trị viên nhận ra vấn đề.
Nhiều Điều Khiển Thời Gian Chạy Hơn Đối Với Tạo Thế Giới Và Khoảng Cách Nhìn
Các bản phát hành Pre-Release trước của Cập nhật 6 cũng đã lần lượt mở rộng bảng điều khiển máy chủ, cung cấp cho các quản trị viên nhiều quyền kiểm soát hơn mà không cần khởi động lại hoàn toàn cho mọi điều chỉnh.
Lệnh có thể ghi đè số luồng làm việc được sử dụng bởi WorldGen V2 trong khi máy chủ đang hoạt động. Việc ghi đè kéo dài cho đến lần khởi động lại tiếp theo, trong khi một giá trị của khôi phục về mặc định của máy chủ.
Một lệnh điều khiển riêng kiểm soát bán kính nhìn tối đa trên toàn máy chủ. Các quản trị viên có thể đặt giá trị từ 1 đến 512 khối, truy vấn giá trị hiện tại hoặc thiết lập lại về giới hạn mặc định là 32 khối.
Cập nhật Java: Phần 11 cũng cập nhật Java runtime được đóng gói cùng với Trình khởi động Hytale lên Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios khuyến nghị các nhà điều hành máy chủ chuyên dụng sử dụng Shenandoah GC cũng cập nhật lên runtime này.
Kiến Trúc Máy Chủ Của Hytale Đang Trở Nên Thú Vị Hơn Với Mỗi Cập Nhật
Năm cài đặt Hardcore rất dễ hiểu từ góc độ của người chơi, nhưng câu chuyện quan trọng hơn là những gì đang diễn ra bên dưới chúng. Hytale giờ đây có cấu hình Hardcore phía máy chủ, các thành phần mạng sống tái sử dụng cho các plugin, quyền truy cập chi tiết, hệ thống quan sát, chính sách khôi phục sự cố và các điều khiển thời gian chạy ngày càng chi tiết.
Sự kết hợp đó tạo ra những khả năng thú vị cho các máy chủ cộng đồng. Một quản trị viên có thể chạy một thế giới Permadeath theo mùa, tổ chức một thử thách hợp tác xung quanh một kho mạng sống chung, hoặc cuối cùng sử dụng plugins để tạo ra các quy tắc hoàn toàn tùy chỉnh dựa trên .
Hytale vẫn đang ở giai đoạn truy cập sớm và các tính năng hiện tại vẫn đang được thử nghiệm trên nhánh Pre-Release, vì vậy các nhà điều hành máy chủ nên tránh coi những giao diện này là hoàn toàn cuối cùng. Dù如此, Cập nhật 6 cho thấy Hypixel Studios đang tiếp tục đầu tư mạnh vào các công cụ cần thiết cho các máy chủ cộng đồng lâu dài và chuyên dụng.
Xây dựng máy chủ cộng đồng Hytale của riêng bạn
VeryGames cho phép bạn lưu trữ và quản lý máy chủ Hytale của bạn thông qua DediGames® Box, với bảng điều khiển trung tâm, sao lưu, giám sát và quản lý máy chủ linh hoạt.