Space Engineer 2

Space Engineers 2 cải thiện hiệu năng và xác nhận dedicated server sắp ra mắt

Space Engineers 2 đã nhận được một bản cập nhật lớn, tập trung vào hiệu năng, độ ổn định, hệ thống lưu và các cải tiến về chất lượng trải nghiệm. Quan trọng hơn đối với các cộng đồng multiplayer, Keen Software House đã xác nhận rằng dedicated server được lên kế hoạch cho một giai đoạn phát triển sau này.

Ra mắt vào ngày 17 tháng 8 năm 2026, bản cập nhật Smoother, Stable & Faster không mang đến thêm một hệ thống gameplay đồ sộ mới. Thay vào đó, Keen đang củng cố nền tảng kỹ thuật của sandbox Early Access này bằng hiệu năng GPU tốt hơn, nhịp khung hình ổn định hơn, quản lý bản lưu được cải thiện và hàng loạt nâng cấp về độ ổn định.

Hiệu năng tốt hơn với các grid lớn và phá hủy

Hiệu năng là một trong những mục tiêu chính của bản cập nhật này. Keen Software House cho biết hiệu năng GPU đã được cải thiện để giảm các biến động hiệu suất đột ngột, đồng thời nhịp khung hình giờ đây cũng sẽ ổn định hơn.

Các menu và giao diện người dùng tổng thể cũng sẽ mượt mà hơn, trong khi một số tình huống đặc biệt nặng tài nguyên đã được tối ưu hóa.

Grid lớn

Hiệu năng đã được cải thiện khi xử lý những công trình do người chơi xây dựng ngày càng phức tạp.

Blueprint

Xem trước blueprint, dán blueprint và xóa grid giờ đây sẽ ít gây tải cho game hơn.

Phá hủy

Các màn phá hủy quy mô lớn cũng đã được tối ưu hóa, một cải tiến quan trọng đối với sandbox nặng về vật lý của Space Engineers.

Các phiên chơi kéo dài cũng sẽ duy trì hiệu năng ổn định hơn. Những cải tiến này rất quan trọng với Space Engineers 2 vì những con tàu, trạm không gian và cỗ máy ngày càng tham vọng có thể gây áp lực đáng kể lên engine.

Hệ thống lưu đã được cải thiện đáng kể

Keen đã thiết kế lại Save Game Screen và tách autosave khỏi các bản lưu được tạo thủ công. Mục tiêu là giúp người chơi dễ hiểu hơn về các phiên bản hiện có của một thế giới và giảm nguy cơ vô tình làm mất một bản lưu quan trọng.

Mỗi thế giới giờ đây có thể giữ lại tối đa năm autosave và năm bản lưu thủ công. Autosave sẽ không còn ghi đè lên các bản lưu thủ công thông thường của người chơi nữa.

An toàn hơn: Space Engineers 2 giờ đây sẽ tự động tạo một bản lưu khi người chơi vào cockpit, cung cấp thêm một điểm khôi phục trước khi điều khiển tàu hoặc phương tiện.

Bay và giai đoạn đầu game sẽ dễ hiểu hơn

Giao diện bay cũng đã được chỉnh sửa lại. Flight HUD mới cung cấp thông tin rõ ràng hơn khi điều khiển tàu, trong khi Keen đã giới thiệu Safe Speed Limiter nhằm giúp tàu vũ trụ dễ kiểm soát hơn.

Các hợp đồng đầu game, hướng dẫn và chỉ dẫn cho người chơi cũng đã được điều chỉnh để giúp những bước đầu tiên trong Almagest System dễ hiểu hơn. Vì vậy, Keen đang cải thiện trải nghiệm ở cả hai phía: giúp game dễ tiếp cận hơn với người chơi mới, đồng thời nâng cao trải nghiệm cho những người xây dựng các công trình phức tạp hơn nhiều.

Độ ổn định được chú trọng mạnh mẽ

Keen mô tả công việc cải thiện độ ổn định là một trong những phần lớn nhất của bản phát hành này. Nhiều hệ thống nền tảng đã được chỉnh sửa để giảm crash và các vấn đề ổn định khác.

Studio cũng đã cải thiện các hệ thống phát hiện và báo cáo nội bộ, điều này sẽ giúp nhà phát triển xác định các vấn đề trong tương lai nhanh hơn. Điều đó đặc biệt quan trọng vì Space Engineers 2 vẫn đang ở giai đoạn Early Access Alpha và tiếp tục bổ sung các hệ thống gameplay ngày càng phức tạp.

Multiplayer sẽ ra mắt qua nhiều giai đoạn

Tuy nhiên, với các cộng đồng multiplayer, tính năng lớn nhất vẫn còn ở phía trước. Space Engineers 2 hiện tại vẫn là trải nghiệm chơi đơn.

Lộ trình hiện tại của Keen chia quá trình phát triển multiplayer thành nhiều giai đoạn. Phiên bản triển khai đầu tiên dự kiến sẽ giới thiệu chế độ Survival co-op bốn người chơi, với một người chơi làm host cho phiên chơi.

Một phiên bản multiplayer rộng hơn được lên kế hoạch cho sau đó. Cách tiếp cận từng bước này cho Keen thêm thời gian để kiểm chứng shared world, tiến trình, hợp đồng, khả năng reconnect và các hệ thống multiplayer khác trước khi tiếp tục mở rộng kiến trúc.

Dedicated server đã chính thức nằm trong kế hoạch

Đây là phần đặc biệt đáng chú ý với các cộng đồng server: Keen Software House đã xác nhận rằng dedicated server được lên kế hoạch cho Space Engineers 2.

Chúng sẽ không ra mắt cùng với bản triển khai co-op bốn người chơi đầu tiên, vốn hiện được thiết kế xoay quanh việc người chơi tự host. Hỗ trợ dedicated server được kỳ vọng sẽ đến sau khi Keen mở rộng kiến trúc multiplayer.

Trạng thái dedicated server: dedicated server là một phần trong kế hoạch multiplayer của Keen Software House, nhưng hiện vẫn chưa có ngày phát hành chính thức cụ thể cho tính năng này.

Trước đây, Keen cũng từng đề cập đến việc public server và dedicated server sẽ vận hành như những môi trường sandbox truyền thống hơn, thay vì dựa vào cấu trúc chiến dịch có kịch bản của trải nghiệm chính.

Với các cộng đồng Space Engineers lâu năm, đây là một xác nhận quan trọng. server hosting không chỉ đơn thuần là một khả năng cho phần tiếp theo: đó là một phần trong tầm nhìn dài hạn của Keen dành cho multiplayer.

Space Engineers 2 đang xây dựng nền tảng cho multiplayer

Bản cập nhật Smoother, Stable & Faster không trực tiếp mang đến multiplayer, nhưng nó cải thiện nhiều hệ thống kỹ thuật sẽ ngày càng trở nên quan trọng khi Space Engineers 2 phát triển hơn nữa.

Hiệu năng ổn định hơn, xử lý grid lớn tốt hơn, phá hủy được tối ưu, hệ thống lưu được cải thiện và độ ổn định cao hơn đều góp phần tạo nên một nền tảng vững chắc hơn. Với các cộng đồng server, điều quan trọng rút ra cũng rất rõ ràng: dedicated server đang đến, dù Keen hiện vẫn chưa sẵn sàng công bố ngày phát hành cụ thể.

Hosting sắp ra mắt

Theo dõi tình trạng khả dụng của Space Engineers 2 server

VeryGames đang chuẩn bị gói hosting Space Engineers 2 cho thời điểm hỗ trợ dedicated server chính thức ra mắt. Trang sản phẩm sẽ được cập nhật khi các tính năng multiplayer và server khả dụng.

Xem hosting sắp ra mắt →

Chia sẻ bài viết này