zomboid update

Project Zomboid 42.20.3: Server nay giờ hỗ trợ tối đa 254 người chơi

Project Zomboid Build 42 tiếp tục cải thiện nền tảng multiplayer của mình. Được phát hành vào ngày 17 tháng 8 năm 2026, hotfix 42.20.3 ổn định mang đến một số thay đổi nhắm trực tiếp đến dedicated server, bao gồm xử lý giới hạn người chơi tốt hơn, cho phép quản trị viên truy cập các server đã đầy và sửa các lỗi rò rỉ bộ nhớ có thể làm giảm hiệu năng hoặc gây crash về lâu dài.

Con số nổi bật nhất là 254 người chơi: Project Zomboid giờ đây có thể xử lý giới hạn người chơi trên server lên tới mức này. Tuy nhiên, quản trị viên không nên hiểu đây là khuyến nghị để ngay lập tức vận hành một thế giới 254 người chơi. Dung lượng thực tế vẫn sẽ phụ thuộc vào tài nguyên server, mod, mức độ hoạt động của thế giới và khối lượng tải do cộng đồng tạo ra.

Server Project Zomboid giờ có thể hỗ trợ giới hạn người chơi lên tới 254

Thay đổi multiplayer dễ nhận thấy nhất trong 42.20.3 là việc cải thiện cách xử lý giới hạn người chơi của server. The Indie Stone hiện đã liệt kê hỗ trợ cho các cấu hình đạt tới tối đa 254 người chơi.

Điều này đặc biệt đáng chú ý với các cộng đồng công khai lớn, server role-play và các thế giới tồn tại lâu dài muốn có không gian để phát triển. Nó loại bỏ một giới hạn quan trọng từ phía phần mềm, nhưng con số này cần được hiểu cho đúng.

254 người chơi không có nghĩa là mọi server đều được khuyến nghị chạy ở mức 254 người chơi. Bản vá này mở rộng phạm vi giới hạn người chơi được hỗ trợ. Dung lượng thực tế vẫn phụ thuộc vào hiệu năng CPU, bộ nhớ khả dụng, mod, số lượng zombie, cách người chơi phân bố và mức độ hoạt động diễn ra trên toàn thế giới.

Vì vậy, với hầu hết các cộng đồng riêng tư, lợi ích thực tế không nhất thiết là có hàng trăm người sống sót online cùng lúc. Mà là kiến trúc multiplayer đang trở nên linh hoạt hơn và được chuẩn bị tốt hơn cho các server lớn.

Quản trị viên có thể tham gia ngay cả khi server đã đầy

Thay đổi về giới hạn người chơi đi kèm với một cải tiến tiện ích rất hữu ích khác: quản trị viên giờ có thể truy cập một server khi nó đã đạt dung lượng người chơi thông thường.

Điều này quan trọng hơn nhiều so với cảm nhận ban đầu. Trên một server công khai đông người, quản trị viên có thể cần kết nối đúng lúc thế giới đã đầy: để kiểm tra báo cáo từ người chơi, xử lý một sự cố, chẩn đoán lag hoặc giải quyết một vấn đề trong game.

Trước đây, việc đạt tới giới hạn người chơi đã cấu hình có thể khiến điều đó trở nên khó khăn một cách không cần thiết. Phiên bản 42.20.3 cải thiện cách Project Zomboid xử lý tình huống này để việc quản lý server không còn phụ thuộc vào việc chờ một người chơi thường ngắt kết nối.

Vấn đề “Loading Map” vô tận đã được khắc phục

Bản hotfix này cũng xử lý một trong những vấn đề kết nối multiplayer gây khó chịu hơn. The Indie Stone cho biết họ đã sửa một lỗi có thể khiến client bị kẹt vĩnh viễn ở màn hình “Loading Map”.

Đối với các đơn vị vận hành server, những bản sửa kết nối như thế này đặc biệt có giá trị vì chúng giúp giảm các tình huống mà server có vẻ vẫn hoạt động bình thường trong khi một số người chơi riêng lẻ lại không thể hoàn tất việc tham gia vào thế giới.

Rò rỉ bộ nhớ đã khiến hiệu năng giảm dần theo thời gian

Phần lớn còn lại của 42.20.3 liên quan đến quản lý bộ nhớ. Các nhà phát triển cho biết họ đã xử lý nhiều nguyên nhân gây rò rỉ bộ nhớ có thể làm hiệu năng giảm dần và cuối cùng dẫn đến crash.

Loại vấn đề này đặc biệt liên quan đến các dedicated server hoạt động lâu dài. Một lỗi rò rỉ bộ nhớ có thể không lộ rõ ngay sau khi khởi động. Thay vào đó, mức sử dụng bộ nhớ sẽ tăng dần theo thời gian cho đến khi server chậm đi hoặc cuối cùng cạn kiệt tài nguyên khả dụng.

Rò rỉ bộ nhớ

Một số nguồn làm mức sử dụng bộ nhớ tăng dần đã được xác định và xử lý.

Tối ưu bộ nhớ

Bản hotfix bao gồm thêm các tối ưu nhằm giảm mức sử dụng bộ nhớ không cần thiết.

Sửa lỗi ánh sáng

Các lỗi xảy ra trong quá trình cập nhật ánh sáng cũng đã được khắc phục.

Bản vá này cũng giảm một số trường hợp xuất hiện vùng đen hoặc xám khi di chuyển nhanh qua thế giới. The Indie Stone lưu ý rằng các nguyên nhân khác của lỗi render này vẫn đang được điều tra.

Lưu ý: Một số dedicated server đang báo cáo vấn đề sau 42.20.3

Mặc dù có các bản sửa multiplayer, những giờ đầu sau khi 42.20.3 phát hành đã xuất hiện một số báo cáo về các vấn đề kết nối hoặc khởi động mới trên diễn đàn chính thức của The Indie Stone.

Một số quản trị viên cho biết dedicated server không còn khởi động đúng cách sau khi cập nhật. Những người chơi khác mô tả việc bị kẹt ở “Joining Game”, trong khi một báo cáo khác cho thấy bị timeout khi chờ server gửi dữ liệu người chơi.

Quan trọng: đây hiện mới là các báo cáo từ cộng đồng, chưa phải xác nhận về một lỗi server 42.20.3 trên diện rộng ảnh hưởng đến mọi bản cài đặt. Các cấu hình khác nhau, mod và sai lệch phiên bản có thể tạo ra những triệu chứng tương tự.

Các thành viên trong đội ngũ The Indie Stone đã yêu cầu những người dùng bị ảnh hưởng kiểm tra xem cả client lẫn server đã được cập nhật hay chưa và cung cấp log khi báo cáo vấn đề. Đội QA cũng đang hướng các lỗi kỹ thuật sang diễn đàn hỗ trợ chính thức và hệ thống báo lỗi.

Quản trị viên server Project Zomboid của VeryGames nên làm gì?

Đối với hầu hết các cộng đồng VeryGames, không có quy trình chuyển đổi đặc biệt nào đi kèm với 42.20.3. The Indie Stone nói rõ rằng bản cập nhật này không nên làm hỏng các save hiện có.

VeryGames mặc định tự động cài đặt phiên bản server Project Zomboid mới nhất, đồng thời quản trị viên vẫn có thể giữ quyền kiểm soát về cách và thời điểm các phiên bản server được triển khai thông qua panel quản lý.

Khuyến nghị sau khi cập nhật lên 42.20.3

  • Hãy đảm bảo server và tất cả client kết nối vào đang chạy các phiên bản tương thích.
  • Giữ một bản backup thế giới mới nhất trước khi thực hiện các thay đổi lớn đối với server hoặc mod.
  • Khởi động lại server sạch sẽ sau khi cập nhật.
  • Kiểm tra xem các mod Workshop của bạn có tương thích với phiên bản Build 42 hiện tại hay không.
  • Nếu người chơi vẫn bị kẹt khi tham gia, hãy thử test server không dùng mod nếu khả thi.
  • Giữ lại log của server và client nếu vấn đề vẫn tiếp diễn, vì chúng có thể cần thiết cho quá trình khắc phục sự cố.

Vì vậy, không có lý do gì để xóa một thế giới đang hoạt động tốt chỉ vì 42.20.3 đã được phát hành. Nếu sự cố xuất hiện ngay sau khi cập nhật, việc kiểm tra phiên bản, mod và log sẽ phù hợp hơn là xóa một save hiện có.

The Indie Stone muốn nhận thêm phản hồi trực tiếp từ các nhà cung cấp game server

Trọng tâm về hạ tầng hosting không chỉ dừng lại ở bản hotfix này. Trong quá trình phát triển Build 42 Stable, The Indie Stone đã công bố một sáng kiến mới nhắm riêng tới các nhà cung cấp Game Server cỡ vừa và lớn.

Các nhà cung cấp đang quản lý số lượng lớn server Project Zomboid đã được mời tham gia một kênh liên lạc chuyên biệt, nơi phản hồi về hosting và các vấn đề kỹ thuật có thể được trao đổi trực tiếp với đội ngũ phát triển.

Kết hợp với cơ chế xử lý giới hạn người chơi mới, các tối ưu bộ nhớ và công việc multiplayer liên tục được lên kế hoạch trong suốt vòng đời hỗ trợ của Build 42, điều này cho thấy hiệu năng dedicated server sẽ tiếp tục là một ưu tiên phát triển quan trọng thay vì bị xem như một tính năng đã hoàn tất.

Một bản cập nhật server đáng kể, ngay cả khi 254 người chơi không phản ánh toàn bộ câu chuyện

Phiên bản 42.20.3 có thể được gắn nhãn là hotfix, nhưng những thay đổi multiplayer của nó mang ý nghĩa thực sự đối với các cộng đồng Project Zomboid. Việc nâng giới hạn server được hỗ trợ, cho phép quản trị viên kết nối vào server đầy và xử lý các vấn đề bộ nhớ kéo dài đều là những cải tiến có ý nghĩa vượt xa một phiên chơi riêng tư nhỏ.

Các báo cáo sớm về kết nối và khởi động là điều đáng để theo dõi, nhưng hiện tại chưa có bằng chứng cho thấy mọi dedicated server đều bị ảnh hưởng. Đối với những quản trị viên có server cập nhật bình thường, bản hotfix này chủ yếu nên được xem là một bước tiến nữa hướng tới môi trường multiplayer Build 42 hoàn thiện hơn.

Hosting Project Zomboid

Host thế giới Project Zomboid của riêng bạn

Tạo một server Project Zomboid tồn tại lâu dài cho cộng đồng của bạn với cập nhật tự động, backup, hỗ trợ mod và quản lý server trực tiếp từ panel điều khiển VeryGames.

Thuê một server Project Zomboid →

Chia sẻ bài viết này