once human

Once Human:Isles of Abyss 将于 10 月 22 日上线:船只、PvE 服务器与海战 PvP

Once Human 将于 2026 年 10 月 22 日扬帆出海,推出以海洋为主题的免费扩展内容 Isles of Abyss,核心围绕探索、可自定义船只与合作生存展开。Starry Studio 现已在上线前进一步说明该剧本的服务器规则、进程系统以及独立的海战 PvP 体验。

开发商表示,本次更新将在10 月 21 日(太平洋时间)维护结束后上线,而全球正式发布时间则定为10 月 22 日。正如网易官方发布公告所述,PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和移动端玩家都可通过跨平台联机与跨进度功能探索这片新海域。

服务器最关键的区别:Isles of Abyss 是一个全新的PvE 剧本,拥有独立的服务器周期与规则。10 月 16 日的开发者博客并未确认该内容会在上线首日支持部署到玩家自营的 Custom Servers。独立的 RaidZone 模式是一种 PvP 体验,而不是 PvE 剧本中的可切换选项。

建造属于你自己的船,并把它打造成移动基地

本次更新最大的新增内容是造船系统。船只不仅仅是交通工具:它们还可作为可移动的水上领地,让船员能够设计船体、甲板、防御结构以及船上设施。设计方案还可以保存为蓝图,方便团队在进程推进时重建或迁移船只。

玩家可以逐步从人力和风帆动力推进,发展到燃料与电力系统。航线标记与 Auto Cruise 将帮助完成长途航行,而船上复活和召回船只等选项则旨在让长时间远征更易于管理。随着科技进步,船员还能装备鱼叉炮、长炮、速射武器以及其他专用海战防御设施。

对于多人小队而言,这会让船只变成一个长期共享项目:一名玩家负责资源,另一名负责航行,其余成员则掌管火力或维修。与敌对 Voyager 船只的海战还会加入接舷战与高价值战利品等要素。

探索群岛、异常现象与海底遗迹构成的海洋世界

Isles of Abyss 用一片从热带海岸延伸至寒冷水域和污染沼泽的群岛,取代了玩家熟悉的陆上路线。不同区域设有Haywire Zones,其中天气与超自然效应可能降低能见度、改变温度、影响理智值,或提高资源消耗。因此,探索不仅依赖火力,同样取决于准备是否充分。

海浪之下隐藏着沉船、实验室、失落宝藏以及危险野生生物。玩家可先研发潜水装备、氧气补给与水下武器,再前往更深、更受污染的区域。鲨鱼和巨型鱿鱼都在威胁之列,而部分海洋生物在水下移动时也能提供有益互动。

新环境也改变了生存经济体系:钓鱼、采集沿海资源、打捞材料、建造生产设施以及升级船只,都会推动整体进程。大型遭遇战则包括 Calamity Tower、敌对 Voyager 舰队,以及与 Sunken Lord 的最终对决。

全新 PvE 服务器与 21 天进程机制如何运作

10 月 16 日发布的官方开发者博客让玩家更清楚地了解了该剧本的结构。Isles of Abyss 被设计为一个大约 21 天的 PvE 体验,包含两个活跃阶段,之后进入休整阶段。整体时长会受到服务器集体进度影响,而不是每个阶段都采用固定倒计时。

  • 阶段 I —— 约 5–10 天:随着服务器净化进度推进,该阶段时长会缩短。
  • 阶段 II —— 11 天:将出现更高难度的遭遇战,随着净化推进,Sunken Lord 挑战也会开放。
  • 每个服务器 12 个 world:这一新公布的 world 结构适用于 Isles of Abyss PvE 剧本。
  • 永久服务器:计划于 2026 年 11 月 12 日(太平洋时间)开放,早于首批剧本服务器关闭,以便玩家迁移过去。
  • Vision 支持:上线时不提供 Vision Tag;专属的 Vision World 计划在后续第 5 赛季 Vision 更新中推出。

所有进入该剧本的角色都会以满级开始,但这并不意味着进程循环被移除。科技解锁将决定玩家可制作的装备、可建造的船上设施,以及有多少 mod 属性能够生效。现有蓝图和 mod 可以带入该剧本,但 Cradle 系统将被禁用。

对于回归 Once Human 的团队来说,重要的规划点在于主要目标会随着服务器阶段推进而发展。若船员较晚加入,就应在投入长线建造或安排团队活动前,先确认当前阶段与净化进度。

RaidZone 带来后果明确的海战 PvP

尽管主剧本为 PvE,Isles of Abyss: RaidZone则提供了一种独立的竞技体验。其 Naval Core Contest 会将玩家置于共享海域之中,资源更紧张,冲突也更加频繁。与 PvE 设定不同,RaidZone 不会把玩家划分到多个 world 中。

船只拥有总 HP 值,归零后便会沉没。已保存的船只蓝图可让玩家召唤替代船只,但沉船上携带的补给不会返还。这使海战风险提升到另一层级,尤其是对那些需要在争夺海域中运输高价值资源的组织化团队而言。

若要进入该模式,玩家必须在角色登录界面切换至RaidZone mode,并选择一个 Isles of Abyss: RaidZone 服务器。这与加入标准 PvE 剧本是两个独立选项。

跨平台联机,以及如何与好友一起进入 Isles of Abyss

该扩展已宣布将登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和移动端,并支持跨平台联机与跨进度。这让新的海洋剧本对成员并非都使用同一设备的团队尤其具有吸引力。不过,跨平台联机并不意味着每种服务器类型或可选模式都拥有完全相同的 hosting 规则。

新玩家必须先完成角色创建和引导体验,随后才能在剧本选择界面报名。已经处于其他剧本中的现有玩家,则可通过常规剧本报名界面进行注册。要避免团队被分流到 PvE 与 RaidZone,最简单的方法就是提前协调每位成员选择的剧本与模式。

那么 Once Human Custom Servers 呢?

这是社区管理员最关心、但目前仍未完全明确的问题。Once Human 已经拥有一套 Custom Servers 生态,但10 月 16 日的 Isles of Abyss 公告虽然介绍了剧本加入方式、world 与阶段机制,却未确认首日即可通过 Custom Servers 部署。因此,12 个 world 的设定以及 11 月永久服务器的时间安排,都不应被表述为私人 hosting 服务器可配置的功能。

VeryGames 已提供专门的Once Human hosting 信息页面,目前显示该服务为即将推出。有意运营自有服务器的社区,应在假设 Isles of Abyss 可安装到私人实例之前,先等待 hosting 服务上线确认以及明确的兼容性公告。

在你的船员启航之前:先决定你们想玩标准 PvE 剧本还是 RaidZone,确认加入同一个服务器,并根据大致阶段时间表做好规划。如果你的目标是一个由私人管理的 world,那么请等待明确的 Custom Server 兼容性公告,而不要把官方剧本规则直接视为 hosting 规格。

Once Human 多人玩法的一次重大新方向

Isles of Abyss 以全新的方式将团队协作置于 Once Human 的核心位置。可自定义船只、资源物流、水下远征以及协调一致的海战,为团队带来了超越陆地固定基地建设之外的共同目标。21 天的进程周期与独立 PvP 模式,也为社区组织提供了两种截然不同的运作方式。

本次更新计划于太平洋时间 10 月 21 日上线,并于 10 月 22 日面向全球推广发布。由于开发商将 10 月 16 日公布的信息描述为上线前预览,因此在完整版本到来时,部分玩法数值与奖励仍有可能发生变化。

VeryGames 的 Once Human hosting

想要管理你自己的 Once Human 社区吗?欢迎了解 VeryGames 即将推出的 hosting 服务。目前该服务仍标注为即将推出,而 Isles of Abyss 对 Custom Servers 的支持也尚未得到确认。

查看 Once Human hosting 信息 →

分享這篇文章

发布于 19/10/2026