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Once Human Isles of Abyss erscheint am 22. Oktober: Schiffe, PvE-server und Marine-PvP

Once Human sticht am 22. Oktober 2026 mit Isles of Abyss in See, einer kostenlosen, ozeanorientierten Erweiterung rund um Erkundung, anpassbare Schiffe und kooperatives Überleben. Starry Studio hat nun vor dem Release die server-Regeln, das Fortschrittssystem und das separate Marine-PvP-Erlebnis des Szenarios genauer vorgestellt.

Laut dem Entwickler wird das Update nach der Wartung am 21. Oktober (Pacific Time) live gehen, während der weltweite Start für den 22. Oktober angekündigt ist. Spieler auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Mobilgeräten können die neuen Gewässer mit plattformübergreifendem Spiel und plattformübergreifendem Fortschritt erkunden, wie in der offiziellen Ankündigung von NetEase beschrieben.

Der wichtigste Unterschied bei den servern: Isles of Abyss ist ein neues PvE-Szenario mit eigenem server-Zyklus und eigenen Regeln. Der Entwicklerblog vom 16. Oktober bestätigt nicht, dass es zum Start auf von Spielern betriebenen Custom Servers bereitgestellt werden kann. Der separate Modus RaidZone ist ein PvP-Erlebnis und kein Umschalter für das PvE-Szenario.

Baue dein eigenes Schiff – und verwandle es in eine mobile Basis

Die größte Neuerung ist das Schiffbausystem. Schiffe sind nicht einfach nur Fahrzeuge: Sie fungieren als bewegliche Wasserterritorien, sodass Crews Rümpfe, Decks, Verteidigungsanlagen und Einrichtungen an Bord entwerfen können. Entwürfe lassen sich als Blaupausen speichern, was den Wiederaufbau oder die Verlegung eines Schiffs erleichtert, während eine Gruppe Fortschritte macht.

Spieler können sich von manuellen und segelbetriebenen Antrieben bis hin zu Treibstoff- und Elektrosystemen hocharbeiten. Routenmarkierungen und Auto Cruise helfen auf langen Reisen, während Respawns an Bord und Optionen zur Schiffsrückkehr längere Expeditionen besser handhabbar machen sollen. Mit fortschreitender Technologie können Crews Harpunenkanonen, Langkanonen, Schnellfeuerwaffen und andere spezialisierte Marineverteidigungen ausrüsten.

Für Multiplayer-Gruppen wird ein Schiff dadurch zu einem langfristigen Gemeinschaftsprojekt: Ein Spieler verwaltet vielleicht Ressourcen, ein anderer die Navigation und weitere die Geschütze oder Reparaturen. Seeschlachten gegen feindliche Voyager-Schiffe bringen Enteraktionen und wertvolle Beute ins Spiel.

Erkunde einen Ozean voller Inseln, Anomalien und Unterwasserruinen

Isles of Abyss ersetzt vertraute Landrouten durch einen Archipel, der sich von tropischen Küsten bis in eisige Gewässer und verseuchte Sümpfe erstreckt. Verschiedene Regionen bieten Haywire Zones, in denen Wetter- und übernatürliche Effekte die Sicht verringern, Temperaturen verändern, den Verstand beeinflussen oder den Ressourcenverbrauch erhöhen können. Erkundung hängt daher ebenso sehr von Vorbereitung wie von Feuerkraft ab.

Unter den Wellen warten Schiffswracks, Labore, verlorene Schätze und gefährliche Tierwelt. Spieler können Tauchausrüstung, Sauerstoffversorgung und Unterwasserwaffen entwickeln, bevor sie sich in tiefere, stärker kontaminierte Gebiete wagen. Haie und Riesenkalmare gehören zu den Bedrohungen, während manche Meereskreaturen nützliche Interaktionen auf Unterwasserreisen bieten.

Die neue Umgebung verändert auch die Überlebensökonomie: Angeln, Küstenressourcen sammeln, Materialien bergen, Produktionsanlagen bauen und ein Schiff aufrüsten zahlen alle auf den Fortschritt ein. Zu den großen Begegnungen zählen der Calamity Tower, feindliche Voyager-Flotten und die finale Konfrontation mit dem Sunken Lord.

So funktionieren die neuen PvE-server und der 21-Tage-Fortschritt

Der offizielle Entwicklerblog vom 16. Oktober vermittelt den Spielern ein deutlich klareres Bild der Szenariostruktur. Isles of Abyss ist als ungefähr 21-tägiges PvE-Erlebnis ausgelegt, mit zwei aktiven Phasen und anschließender Ruhephase. Die Dauer wird vom gemeinsamen server-Fortschritt beeinflusst, statt in jeder Phase ein fester Countdown zu sein.

  • Phase I — ungefähr 5–10 Tage: Die Dauer verkürzt sich, je weiter der server mit seinem Reinigungsfortschritt vorankommt.
  • Phase II — 11 Tage: Anspruchsvollere Begegnungen erscheinen, und die Herausforderung Sunken Lord wird verfügbar, während die Reinigung voranschreitet.
  • 12 Welten pro server: Die neu angekündigte Weltstruktur gilt für das PvE-Szenario von Isles of Abyss.
  • Permanenter server: Soll am 12. November 2026 (Pacific Time) geöffnet werden, bevor die ersten Szenario-server schließen, damit Spieler dorthin wechseln können.
  • Vision-Unterstützung: Kein Vision Tag zum Start; eine eigene Vision World ist für eine spätere Vision-Veröffentlichung in Season 5 geplant.

Alle Charaktere, die dieses Szenario betreten, starten auf dem Maximallevel, aber das entfernt die Fortschrittsschleife nicht. Technologie-Freischaltungen bestimmen, welche Ausrüstung Spieler herstellen können, welche Schiffseinrichtungen sie bauen können und wie viele Mod-Attribute aktiv werden. Bestehende Blaupausen und Mods können in das Szenario mitgebracht werden, während das Cradle-System deaktiviert ist.

Für Gruppen, die zu Once Human zurückkehren, ist der wichtigste Planungspunkt, dass sich die großen Ziele über die Phasen des servers hinweg entwickeln. Eine Crew, die spät einsteigt, sollte daher vor einem langen Bauprojekt oder der Organisation eines Gruppenevents den Phasen- und Reinigungsfortschritt prüfen.

RaidZone bringt Marine-PvP mit echten Konsequenzen

Obwohl das Hauptszenario PvE ist, bietet Isles of Abyss: RaidZone ein separates kompetitives Erlebnis. Sein Naval Core Contest versetzt Spieler in gemeinsame Gewässer mit knapperen Ressourcen und häufigeren Konfrontationen. Anders als im PvE-Setup teilt RaidZone die Spieler nicht auf mehrere Welten auf.

Schiffe haben einen gesamten HP-Vorrat und können sinken, wenn dieser null erreicht. Eine gespeicherte Schiff-Blaupause erlaubt es Spielern, einen Ersatz zu beschwören, aber Vorräte an Bord eines gesunkenen Schiffs werden nicht erstattet. Das schafft eine andere Art von Risiko zur See, besonders für organisierte Gruppen, die wertvolle Ressourcen durch umkämpfte Gewässer transportieren.

Um teilzunehmen, müssen Spieler auf dem Charakter-Anmeldebildschirm in den RaidZone-Modus wechseln und einen Isles of Abyss: RaidZone-server auswählen. Das ist eine separate Entscheidung gegenüber dem Beitritt zum standardmäßigen PvE-Szenario.

Crossplay und mit Freunden Isles of Abyss beitreten

Die Erweiterung ist für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Mobilgeräte angekündigt, mit Crossplay und plattformübergreifendem Fortschritt. Das macht das neue Ozean-Szenario besonders relevant für Gruppen, deren Mitglieder nicht alle auf demselben Gerät spielen. Crossplay garantiert jedoch nicht, dass jeder server-Typ oder optionale Modus identische Hosting-Regeln hat.

Neue Spieler müssen die Charaktererstellung und das Einführungserlebnis abschließen, bevor sie sich über den Szenario-Auswahlbildschirm anmelden können. Bestehende Spieler in einem anderen Szenario können sich über die übliche Oberfläche zur Szenario-Anmeldung registrieren. Abzustimmen, welches Szenario und welchen Modus jedes Mitglied wählt, ist der einfachste Weg, um zu vermeiden, dass eine Gruppe zwischen PvE und RaidZone aufgeteilt wird.

Und was ist mit Once Human Custom Servers?

Das ist die wichtige offene Frage für Community-Administratoren. Once Human verfügt bereits über ein Ökosystem aus Custom Servers, aber die Ankündigung zu Isles of Abyss vom 16. Oktober beschreibt den Szenario-Einstieg, Welten und Phasen, ohne eine Bereitstellung über Custom Servers ab dem ersten Tag zu bestätigen. Die Zahl von 12 Welten und der Zeitplan für den permanenten server im November sollten daher nicht als konfigurierbare Funktionen privat gehosteter server dargestellt werden.

VeryGames hat eine eigene Informationsseite zum Once Human hosting, auf der der Dienst derzeit als in Kürze verfügbar geführt wird. Communities, die ihren eigenen server betreiben möchten, sollten die Bestätigung des Hosting-Releases und eine konkrete Kompatibilitätsankündigung abwarten, bevor sie davon ausgehen, dass Isles of Abyss auf einer privaten Instanz installiert werden kann.

Bevor eure Crew in See sticht: Entscheidet, ob ihr das standardmäßige PvE-Szenario oder RaidZone wollt, einigt euch auf denselben server und plant anhand des ungefähren Phasenzeitplans. Wenn euer Ziel eine privat verwaltete Welt ist, wartet auf eine ausdrückliche Kompatibilitätsankündigung für Custom Server, anstatt die offiziellen Szenario-Regeln als Hosting-Spezifikationen zu behandeln.

Eine wichtige neue Ausrichtung für den Once Human-Multiplayer

Isles of Abyss rückt Teamwork auf neue Weise ins Zentrum von Once Human. Ein anpassbares Schiff, Ressourcenlogistik, Unterwasserexpeditionen und koordinierte Seegefechte geben Gruppen gemeinsame Ziele, die über den Bau einer festen Basis an Land hinausgehen. Der 21-Tage-Fortschrittszyklus und der separate PvP-Modus schaffen zudem zwei unterschiedliche Wege, eine Community zu organisieren.

Das Update ist für den 21. Oktober in Pacific Time angesetzt und weltweit für den 22. Oktober angekündigt. Da der Entwickler die Informationen vom 16. Oktober als Vorschau vor dem Start beschreibt, können sich einige Gameplay-Werte und Belohnungen bis zur vollständigen Veröffentlichung noch ändern.

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Veröffentlicht am 19/10/2026