
Garry’s Mod wird unter Windows 64-Bit: Schwere server sollten seltener abstürzen
Garry’s Mod ist unter Windows offiziell im 64-Bit-Zeitalter angekommen. Das September-2026-Update, das am 16. September veröffentlicht wurde, führt 64-Bit-Binärdateien für den Spielclient, die Entwicklungstools und vor allem für dedicated server ein.
Für große Community-server ist das weit mehr als nur eine technische Änderung. Laut Facepunch verringert der Wechsel das Risiko, den begrenzten 32-Bit-Speicheradressraum auszuschöpfen – eine der Situationen, die auf besonders schweren servern oder bei einer großen Anzahl von Addons zu Abstürzen führen konnten.
Wir haben bereits über die Vorschau auf das September-Update und die Testphase für Garry’s Mod server-Administratoren berichtet. Da das stabile Update nun verfügbar ist, zeigt das finale Changelog, wie wichtig dieses Release für das Hosting von dedicated servern ist.
64-Bit-dedicated server sind jetzt unter Windows verfügbar
Bislang stützte sich die Windows-Version von Garry’s Mod noch stark auf 32-Bit-Binärdateien. Das neue Update liefert native 64-Bit-Versionen des Clients, von Hammer und des dedicated server.
Das macht nicht automatisch jeden server schneller, und Addons können weiterhin eigene Performance-Probleme verursachen. Allerdings sollte das Wegfallen der alten 32-Bit-Speichergrenze eine wichtige Ursache für Instabilität auf stark modifizierten servern beseitigen.
Facepunch verbessert auch den Betrieb von dedicated servern
Der Umstieg auf 64-Bit geht mit mehreren kleineren Änderungen einher, die speziell auf dedicated server und lang laufende Community-Installationen abzielen.
- Nicht verwendete Workshop-Addon-Dateien werden jetzt automatisch aus dem Cache des dedicated server bereinigt.
- Die Dateinamen der server-Logs wurden überarbeitet, damit Datumsangaben leichter zu erkennen sind.
- Lua-Fehlerprotokolle mit mehr als 100 MB werden automatisch entfernt.
- Mehrere Abstürze, die auftraten, wenn server ihr Entity-Limit erreichten, wurden behoben.
- Das Zwischenspeichern von Sound-Laufzeiten reduziert wiederholtes Dateiparsing, insbesondere auf dedicated servern.
- Mehrere SRCDS-spezifische Abstürze, Fehler und fehlerhafte Steamworks-API-Aufrufe wurden ebenfalls korrigiert.
Facepunch hat unter Windows außerdem srcds_console.exe hinzugefügt, eine alternative Version von SRCDS, die die bestehende Konsole wiederverwendet, anstatt jedes Mal ein neues Konsolenfenster zu öffnen.
Ein großes Komfort-Update auch jenseits der server
Auch Spieler profitieren von einer Reihe sichtbarer Verbesserungen. Das Spawnmenu kann nun Unterkategorien verwenden, die Auswahl der Spielermodelle wurde überarbeitet, dem Addons-Menü wurde eine neue Kategorie „Downloaded“ hinzugefügt und eigenständige Inhalte aus Insurgency (2014) können jetzt in Garry’s Mod eingebunden werden.
Das Update enthält außerdem eine lange Liste zusätzlicher Fehlerbehebungen, Optimierungen, Änderungen an der Lua-API und Verbesserungen der Entwicklertools. Das vollständige, von Facepunch veröffentlichte Changelog zum September-2026-Update enthält die komplette Liste.
Was ändert sich für Garry’s Mod-Communitys?
Garry’s Mod bleibt eines der Multiplayer-Spiele mit den meisten Addons überhaupt. DarkRP-server, benutzerdefinierte Rollenspiel-Communitys und stark modifizierte Sandbox-server können im Laufe der Zeit erhebliche Mengen an Workshop-Inhalten ansammeln.
Die Umstellung des Windows-dedicated server auf 64-Bit beseitigt daher eine sehr praktische Einschränkung. Zusammen mit einer besseren Verwaltung des Workshop-Cache und den zahlreichen server-Absturzbehebungen in diesem Release sollte das September-Update eine solidere Grundlage für große und langlebige GMod-Communitys schaffen.
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