
RuneScape: Dragonwilds 1.0 ist live – mit Crossplay und dedicated servern
RuneScape: Dragonwilds hat den Early Access offiziell verlassen. Version 1.0 erschien am 15. September und eröffnet die nächste Phase von Ashenfall mit einer neuen Region, einer großen Endgame-Begegnung, vollständigem Crossplay und erweiterten Multiplayer-Optionen.
Der Launch markiert außerdem einen wichtigen Meilenstein für Communitys mit persistenten Welten: dedicated server sind bereits verfügbar, und Version 1.0 ermöglicht nun Crossplay zwischen kompatiblen Plattformen.
Mit dem vollständigen Release erscheint Dragonwilds für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2, fügt Crossplay hinzu, führt die Region Scorned Wilderness ein und schließt die Kuldra Saga ab, während das Spiel für weitere Updates vorbereitet wird.
Der Early Access ist vorbei und Crossplay ist da
Nach dem Start im Early Access im April 2025 ist RuneScape: Dragonwilds jetzt als vollständige Version 1.0 verfügbar. Das Spiel ist inzwischen nicht mehr nur auf Steam, sondern auch für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, im Epic Games Store und im Jagex Launcher erhältlich.
Eine der größten Multiplayer-Neuerungen ist Crossplay. Welten können jetzt beim Hosting für plattformübergreifendes Spielen aktiviert werden, erscheinen direkt im Weltbrowser und lassen sich auch per Einladungscode betreten.
Jagex hat außerdem bestätigt, dass dedicated server Crossplay aktivieren können. Das macht die Funktion besonders nützlich für persistente Communitys, in denen die Welt zugänglich bleiben soll, ohne dass sich jede Sitzung auf einen hostenden Spieler verlassen muss.
Jagex beschreibt den vollständigen Release in der offiziellen Ankündigung zu RuneScape: Dragonwilds 1.0.
Scorned Wilderness führt die Kuldra Saga zu ihrem Höhepunkt
Das Herzstück von Version 1.0 ist Scorned Wilderness, eine neue Region, die die Hauptgeschichte ihrem Abschluss näherbringt.
Spieler können sich der neuen Quest Regicide stellen, ein bebaubares Gebiet namens The Hub erkunden und eine separate Raid-Zone betreten, in der Bauen deaktiviert ist.
Dieser Raid führt zum neuen Endgame-Boss Kuldra, the God-Eater. Die Begegnung beendet die Kuldra Saga, die Dragonwilds seit dem Early Access geprägt hat, und bietet Spielern, die auf Version 1.0 gewartet haben, einen vollständigen Hauptstory-Arc von Anfang bis Ende.
Dedicated server sind bereits verfügbar
Dedicated server waren ursprünglich erst näher am Launch von Version 1.0 geplant, doch Jagex hat das Feature letztlich deutlich früher veröffentlicht – am 30. März 2026.
Die offiziellen server binaries unterstützen Windows und Linux, persistente Speicherstände, benutzerdefinierte Welt-Einstellungen und Server-Administration. Bestehende lokale Welten können ebenfalls auf einen dedicated server übertragen werden.
Was ändert sich mit Version 1.0?
Dedicated hosting selbst ist in Dragonwilds 1.0 nichts Neues. Die wichtige Änderung für Multiplayer-Communitys ist, dass dedicated server jetzt für Crossplay konfiguriert werden können, sodass Spieler auf verschiedenen unterstützten Plattformen dieselbe persistente Welt teilen können.
Der offizielle Leitfaden für dedicated server erklärt die verfügbaren Hosting-Methoden, Konfigurationsoptionen und Funktionen zur Weltverwaltung.
Dragonwilds endet nicht mit Version 1.0
Jagex hat klar gemacht, dass der Sieg über Kuldra nicht das Ende von RuneScape: Dragonwilds ist. Version 1.0 schließt die aktuelle Saga ab, doch das Studio betrachtet Ashenfall als eine Welt, die es über mehrere Jahre weiterentwickeln will.
Künftige Updates sollen weitere Regionen, Quests, Skills, Bosse, Gegner und Belohnungen einführen. Jagex hat bereits ein Winter-Update mit dem Codenamen Luminance angekündigt, während weitere Pläne für 2027 rund um die RuneFest besprochen werden sollen.
In einem vor dem Launch veröffentlichten Entwicklungsupdate beschrieb Jagex die Zukunft von Ashenfall als eine mehrjährige Reise und nicht als ein Projekt, das mit dem Abschluss der Kuldra Saga endet.
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