
Project Zomboid 42.21 ist jetzt Stable und bringt wichtige Fixes für Multiplayer und server
Project Zomboid Build 42.21 wurde offiziell in den Stable-Branch verschoben und liefert ein wichtiges Paket an Multiplayer-Fixes für dedizierte server. Zombie-Duplikation, verschwindende Populationen, Netzwerksynchronisierung und Steam-Authentifizierung werden allesamt behoben, während außerdem zwei für Modder und server-Administratoren wichtige Lua-Funktionen zurückkehren.
Nachdem 42.21 zunächst im Unstable-Branch bereitgestellt wurde, betrachtet The Indie Stone das Update nun als bereit für eine breitere Nutzung. Für Multiplayer-Communitys, die bewusst auf Stable-Releases warten, bevor sie ihre persistenten Welten aktualisieren, ist das der entscheidende Meilenstein.
Project Zomboid 42.21 behebt Zombie-Duplikation auf Multiplayer-servern
Einer der wichtigsten Fixes betrifft das Management der Zombie-Population im Multiplayer.
Build 42.21 behebt schwerwiegende Fälle, in denen Zombies auf Multiplayer-servern dupliziert werden konnten. Außerdem werden Situationen korrigiert, in denen Zombies verschwinden konnten, wenn ein Spieler ein Gebiet verließ und der entsprechende Chunk später erneut geladen wurde.
Das Problem konnte besonders auf servern mit großen Zombie-Populationen auffallen, was diesen Fix vor allem für Hardcore-Communitys und langfristig laufende persistente Welten besonders relevant macht.
Ein zuverlässigeres Build-42-Erlebnis für persistente Multiplayer-Welten
Die Zombie-Fixes sind besonders wichtig, weil Project Zomboid Gegner nicht einfach als austauschbare Einheiten rund um den Spieler behandelt. Auf einem persistenten server ist das Populationsmanagement selbst Teil der Simulation.
Unerwartete Duplikationen können die vorgesehene Zombie-Population eines Gebiets nach und nach verfälschen, während verschwindende Zombies den gegenteiligen Effekt haben können. Beide Verhaltensweisen können daher das Gleichgewicht einer Multiplayer-Welt im Laufe der Zeit beeinflussen.
Durch die Übernahme dieser Fixes in Stable wird Build 42.21 deutlich attraktiver für server-Administratoren, die es vermieden haben, einen Unstable-Build auf einem etablierten Community-server einzusetzen.
Auch die Multiplayer-Synchronisierung erhält mehrere Fixes
Build 42.21 setzt außerdem die Arbeit von The Indie Stone an der Multiplayer-Synchronisierung fort.
Im Verlauf der Entwicklung von 42.21 wurden mehrere netzwerkbezogene Probleme behoben, darunter Situationen, in denen eine höhere Latenz beim Fahren Probleme beim Laden des Terrains, Teleportationen von Passagieren oder sichtbares Ruckeln zwischen Spielern verursachen konnte.
Auch ein Desynchronisationsproblem bei den Z-Level-Koordinaten von Spielern wurde korrigiert.
Diese Verbesserungen sind besonders nützlich für öffentliche und Community-server, auf denen sich Spieler aus sehr unterschiedlichen Regionen verbinden und daher verschiedene Latenzbedingungen erleben können.
Steam-Authentifizierung und Anti-Cheat-Schutz wurden verbessert
Auch die server-Sicherheit ist ein Teil dieses Updates.
Die Entwickler haben die Multiplayer-Anti-Cheat-Systeme von Project Zomboid erweitert und mehrere Exploits behoben, darunter auch Probleme, die Safehouses betrafen.
Noch wichtiger für öffentliche dedizierte server ist, dass das Update eine Situation behebt, die es Spielern ermöglichen konnte, sich ohne korrekte Authentifizierung über Steam zu verbinden.
Dies konnte SteamID-basierte Bans beeinträchtigen und die server-Moderation weniger zuverlässig machen. Build 42.21 korrigiert das Authentifizierungsverhalten und stärkt damit die Tools, die Administratoren öffentlicher Communitys zur Verfügung stehen.
Lua loadstring und loadstream kehren für Mods und server-Tools zurück
Build 42.21 bringt außerdem eine wichtige Änderung für Modder und Administratoren stark angepasster server mit.
Die Lua-Methoden loadstring und loadstream wurden wieder aktiviert.
Beide Funktionen waren zuvor deaktiviert worden, während The Indie Stone mögliche Sicherheitsprobleme untersuchte. Nach Abschluss dieser Untersuchung entschied das Studio, dass sie in 42.21 zurückkehren können.
Die Entwickler räumten außerdem ein, dass ihre vorübergehende Entfernung für Mod-Ersteller und server-Administratoren, die darauf angewiesen waren, zu Störungen geführt hatte.
Warum das Stable-Release wichtiger ist als der vorherige Unstable-Build
Die meisten dieser Änderungen waren bereits sichtbar, als 42.21 im Unstable-Branch von Project Zomboid getestet wurde. Für einen dedizierten server haben ein experimentelles Release und ein Stable-Release jedoch nicht dieselben Auswirkungen.
Persistente Multiplayer-Welten können Hunderte oder Tausende Stunden gemeinsamer Fortschritte, umfangreiche server-Konfigurationen und große Mod-Sammlungen enthalten. Administratoren haben daher guten Grund, vorsichtiger zu sein als Spieler, die mit einem lokalen Spielstand experimentieren.
Da 42.21 nun offiziell Stable ist, haben Communitys einen deutlich stärkeren Grund, den Umstieg ihrer Build-42-server auf die neue Version in Betracht zu ziehen.
Die Multiplayer-Infrastruktur von Project Zomboid wird weiter ausgereift
Das Update folgt auf mehrere größere Multiplayer-Änderungen, die im jüngsten Build-42-Zyklus eingeführt wurden.
Build 42.20.3 erhöhte insbesondere das konfigurierbare Multiplayer-Limit auf bis zu 254 Spieler und führte zusätzliche Verbesserungen für die server-Administration ein.
Build 42.21 konzentriert sich nun stärker auf das Verhalten und die Zuverlässigkeit dieser persistenten Welten: Zombie-Populationen, Netzwerksynchronisierung, Authentifizierung, Anti-Cheat-Systeme und Mod-Kompatibilität.
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