hytale

Hytale 0.7.3 behebt fehlgeschlagene server-Verbindungen und reduziert Lags bei der Erkundung

Eine Verbindung, die zwanzig Sekunden lang hängen bleibt, bevor sie fehlschlägt, kann eine Multiplayer-Sitzung beenden, noch bevor sie beginnt. Der am 21. Oktober 2026 veröffentlichte Hytale-Hotfix 0.7.3 behebt genau dieses Problem sowie mehrere weitere Verbesserungen bei Netzwerk und server.

Für Spieler liegt der Fokus darauf, zuverlässiger in eine Welt zu gelangen. Für Administratoren ändert das Update außerdem die CPU-Auslastung bei der Geländegenerierung, führt optionales Sentry-Fehlerreporting ein und erweitert die Linux-Kompatibilität für die Netzwerkbibliothek des Spiels.

Der entscheidende Unterschied: Dies ist ein technischer Hotfix nach Update 7. Wie relevant er für eine Community ist, hängt von den Verbindungsproblemen, der Hardware und dem verwendeten Betriebssystem ab; die Hinweise versprechen nicht auf jedem server denselben Performance-Gewinn.

Zuverlässigere Verbindungen zu Hytale servern

Die wichtigste Behebung betrifft ein verlorenes Netzwerkpaket während der Verbindung. Zuvor konnte der Beitritt zwanzig Sekunden lang hängen und dann fehlschlagen. Version 0.7.3 korrigiert dieses Verhalten. Außerdem behebt sie einen seltenen Fehler, wenn ein Verbindungszertifikat genau in dem Moment erneuert wird, in dem ein Spieler beitritt.

Auch die Handhabung von IPv6 wurde verbessert, einschließlich der Paketgröße unter Linux. Eine separate Stabilitätsbehebung ersetzt einen Absturz, der durch ein ungültiges server-Paket oder durch Speichermangel beim Lesen eines solchen Pakets verursacht wurde, durch den Bildschirm für Verbindungsfehler.

Wenn eure Community diese Symptome gemeldet hat, bittet die betroffenen Spieler, denselben Beitrittsversuch nach dem Update zu wiederholen. Haltet fest, ob der Fehler vor dem Betreten der Welt oder während des Spielens auftritt: Diese Unterscheidung erleichtert es, ein verbleibendes Problem dem Support gegenüber genauer zu beschreiben.

Weniger Lags bei der Erkundung auf bestimmten CPU-Konfigurationen

Hytale weist der Weltgenerierung auf servern mit 4, 6 oder 7 Prozessor-Threads jetzt weniger CPU-Threads zu. Laut den Entwicklern reduziert dies Lags beim Erkunden neuen Geländes auf diesen Maschinen. Eine entsprechende Anpassung gilt auch für Einzelspieler-PCs mit vier Prozessor-Threads.

Dies ist eine gezielte Änderung daran, wie die Generierungsarbeit verteilt wird. Administratoren sollten die für ihren server-Prozess sichtbaren Ressourcen prüfen, bevor sie davon ausgehen, dass ihre Installation in eine dieser Gruppen fällt.

Für einen nützlichen Vergleich sollte die Erkundung mit einer ähnlichen Anzahl von Spielern und denselben aktivierten Plugins beobachtet werden. Das Reisen durch eine bestehende Siedlung und die Generierung eines unerforschten Gebiets belasten das System unterschiedlich; ein Vergleich dieser beiden Situationen würde jede sichtbare Verbesserung schwerer interpretierbar machen.

Optionales Sentry-Reporting für server- und Plugin-Fehler

Der neue Schlüssel SentryDsn in config.json ermöglicht es server-Betreibern, Fehlerberichte an ihr eigenes Sentry-Projekt zu senden. Auch Fehler aus Plugins von Drittanbietern können dieses Projekt erreichen, einschließlich Ladefehlern, Fehlern bei Event-Listenern und bestimmten schwerwiegenden Fehlern.

Wenn der Schlüssel nicht gesetzt wird, bleibt das bisherige Verhalten erhalten. Ein leerer Wert deaktiviert die Fehlerberichterstattung, und Einzelspieler-Welten ignorieren die Einstellung. Damit ist dies ein optionales Administrationswerkzeug und keine Voraussetzung, um zu spielen oder einen server zu betreiben.

Für Communities, die mehrere Plugins verwenden, können zentralisierte Berichte helfen, die Untersuchung besser zu organisieren. Administratoren sollten dennoch die relevanten Logs und die Umstände eines Fehlers aufbewahren, wenn sie mit einem Plugin-Entwickler nachfassen.

Breitere Linux-Kompatibilität für QUIC

Die vom Spiel und server verwendete QUIC-Netzwerkbibliothek unterstützt jetzt Linux-Systeme mit glibc 2.28 oder neuer, verglichen mit dem bisherigen Minimum von 2.38. QUIC ist Teil des Netzwerktransports des Spiels; glibc ist eine zentrale Linux-Systembibliothek.

Dadurch sinkt eine Kompatibilitätsanforderung. Das sollte jedoch nicht als Bestätigung verstanden werden, dass jede ältere Linux-Distribution alle server-Anforderungen von Hytale erfüllt.

Was ihr vor eurer nächsten Multiplayer-Sitzung prüfen solltet

Für eine bestehende Community ist eine kurze, wiederholbare Prüfung nützlicher, als davon auszugehen, dass jedes gemeldete Verbindungsproblem verschwunden ist:

  • Prüft, welcher server-Build in eurem hosting panel verfügbar ist und welcher Build tatsächlich läuft.
  • Lasst die Spieler ihre Clients aktualisieren, bevor sie einen zuvor fehlgeschlagenen Verbindungsversuch wiederholen.
  • Vergleicht die Erkundung unter ähnlichen Bedingungen und bewahrt einen mit Zeitstempel versehenen Log-Auszug auf, falls das Problem bestehen bleibt.

Prüft bei VeryGames die für eure Installation verfügbare Version, bevor ihr das Update plant. Die offiziellen Release Notes legen fest, was sich in 0.7.3 ändert; die Verfügbarkeit auf einem einzelnen gehosteten server muss separat geprüft werden.

Verwalte deine Hytale-Community mit VeryGames

Hoste deine Hytale-Welt auf einer DediGames® Box und verwalte server-Einstellungen, Updates und Backups über das VeryGames control panel. Entdecke die hosting-Optionen für deine Community.

Hytale server hosting entdecken →

Teile diesen Artikel

Veröffentlicht am 24/10/2026