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Once Human Isles of Abyss llega el 22 de octubre: barcos, servidores PvE y PvP naval

Once Human zarpará el 22 de octubre de 2026 con Isles of Abyss, una expansión gratuita centrada en el océano y construida en torno a la exploración, los barcos personalizables y la supervivencia cooperativa. Starry Studio ya ha detallado las reglas de los servidores del escenario, su sistema de progresión y la experiencia independiente de PvP naval antes del lanzamiento.

El desarrollador afirma que la actualización se activará tras el mantenimiento del 21 de octubre (hora del Pacífico), mientras que el lanzamiento mundial está anunciado para el 22 de octubre. Los jugadores de PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y móvil podrán explorar estas nuevas aguas con juego cruzado y progresión cruzada, tal como se indica en el anuncio oficial de lanzamiento de NetEase.

La diferencia clave entre servidores: Isles of Abyss es un nuevo escenario PvE con su propio ciclo y sus propias reglas de servidor. El blog de desarrollo del 16 de octubre no confirma que pueda desplegarse en Custom Servers gestionados por jugadores desde el lanzamiento. El modo RaidZone independiente es una experiencia PvP, no una opción activable dentro del escenario PvE.

Construye tu propio barco y conviértelo en una base móvil

La mayor novedad es el sistema de construcción de barcos. Los barcos no son simples vehículos: funcionan como territorios acuáticos móviles, lo que permite a las tripulaciones diseñar cascos, cubiertas, estructuras defensivas e instalaciones a bordo. Los diseños pueden guardarse como planos, lo que facilita reconstruir o reubicar una embarcación a medida que progresa el grupo.

Los jugadores podrán avanzar desde la propulsión manual y a vela hasta sistemas de combustible y eléctricos. Los marcadores de ruta y el Auto Cruise ayudarán en los viajes largos, mientras que las opciones de reaparición a bordo y de retorno del barco están pensadas para hacer más manejables las expediciones prolongadas. A medida que avance la tecnología, las tripulaciones podrán equipar cañones arpón, cañones largos, armas de disparo rápido y otras defensas navales especializadas.

Para los grupos multijugador, eso convierte el barco en un proyecto compartido a largo plazo: un jugador puede gestionar los recursos, otro la navegación y otros las armas o las reparaciones. Las batallas navales contra barcos Voyager hostiles añaden abordajes y botín valioso a la fórmula.

Explora un océano de islas, anomalías y ruinas submarinas

Isles of Abyss sustituye las rutas terrestres habituales por un archipiélago que se extiende desde costas tropicales hasta aguas heladas y pantanos contaminados. Diferentes regiones cuentan con Haywire Zones donde el clima y los efectos sobrenaturales pueden reducir la visibilidad, alterar la temperatura, afectar a la cordura o aumentar el consumo de recursos. Por eso, la exploración depende tanto de la preparación como de la potencia de fuego.

Bajo las olas hay naufragios, laboratorios, tesoros perdidos y fauna peligrosa. Los jugadores podrán desarrollar equipo de buceo, suministros de oxígeno y armas submarinas antes de aventurarse en zonas más profundas y contaminadas. Los tiburones y los calamares gigantes están entre las amenazas, mientras que algunas criaturas marinas ofrecen interacciones útiles durante los desplazamientos bajo el agua.

El nuevo entorno también cambia la economía de supervivencia: pescar, recolectar recursos costeros, recuperar materiales, construir instalaciones de producción y mejorar un barco forman parte de la progresión. Entre los grandes encuentros destacan la Calamity Tower, las flotas Voyager hostiles y el enfrentamiento final contra el Sunken Lord.

Cómo funcionan los nuevos servidores PvE y la progresión de 21 días

El blog oficial de desarrollo del 16 de octubre ofrece a los jugadores una visión mucho más clara de la estructura del escenario. Isles of Abyss está diseñado como una experiencia PvE de aproximadamente 21 días, con dos fases activas seguidas de una etapa de descanso. La duración depende del progreso colectivo del servidor en lugar de ser una cuenta atrás fija en cada fase.

  • Fase I — aproximadamente 5–10 días: la duración se acorta a medida que el servidor avanza en su progreso de purificación.
  • Fase II — 11 días: aparecen encuentros más exigentes y el desafío del Sunken Lord pasa a estar disponible a medida que avanza la purificación.
  • 12 mundos por servidor: la estructura de mundos recién anunciada se aplica al escenario PvE de Isles of Abyss.
  • Servidor permanente: está previsto que se abra el 12 de noviembre de 2026 (hora del Pacífico), antes de que cierren los primeros servidores del escenario para que los jugadores puedan trasladarse.
  • Compatibilidad con Vision: no habrá Vision Tag en el lanzamiento; está previsto un Vision World dedicado para una futura actualización Vision de la Season 5.

Todos los personajes que entren en este escenario comienzan al nivel máximo, pero eso no elimina el ciclo de progresión. Los desbloqueos tecnológicos controlan el equipo que los jugadores pueden fabricar, las instalaciones del barco que pueden construir y cuántos atributos de mod pasan a estar activos. Los planos y mods existentes pueden llevarse al escenario, mientras que el sistema Cradle está desactivado.

Para los grupos que regresan a Once Human, el punto importante a la hora de planificar es que los objetivos principales se desarrollan a lo largo de las fases del servidor. Una tripulación que empiece tarde debería revisar la fase y el progreso de purificación antes de comprometerse con una construcción larga o de organizar un evento grupal.

RaidZone añade PvP naval con consecuencias reales

Aunque el escenario principal es PvE, Isles of Abyss: RaidZone ofrece una experiencia competitiva independiente. Su Naval Core Contest sitúa a los jugadores en aguas compartidas con menos recursos y enfrentamientos más frecuentes. A diferencia de la configuración PvE, RaidZone no divide a los jugadores entre varios mundos.

Los barcos tienen una reserva total de HP y pueden hundirse cuando llega a cero. Un plano de barco guardado permite a los jugadores invocar un reemplazo, pero los suministros transportados a bordo de un barco hundido no se reembolsan. Eso crea un tipo distinto de riesgo naval, especialmente para los grupos organizados que trasladan recursos valiosos por aguas disputadas.

Para entrar, los jugadores deben cambiar al modo RaidZone en la pantalla de inicio de sesión del personaje y seleccionar un servidor Isles of Abyss: RaidZone. Se trata de una elección independiente de la de unirse al escenario PvE estándar.

Crossplay y cómo unirse a Isles of Abyss con amigos

La expansión está anunciada para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y móvil, con crossplay y progresión cruzada. Eso hace que el nuevo escenario oceánico sea especialmente relevante para grupos cuyos miembros no juegan todos en el mismo dispositivo. Sin embargo, el crossplay no garantiza que todos los tipos de servidor o modos opcionales tengan reglas de hosting idénticas.

Los nuevos jugadores deben completar la creación del personaje y la experiencia introductoria antes de inscribirse desde la pantalla de selección de escenario. Los jugadores existentes en otro escenario pueden registrarse a través de la interfaz habitual de inscripción a escenarios. Coordinar qué escenario y qué modo elige cada miembro es la forma más sencilla de evitar dividir al grupo entre PvE y RaidZone.

¿Y qué pasa con los Custom Servers de Once Human?

Esta es la gran cuestión pendiente para los administradores de comunidades. Once Human ya cuenta con un ecosistema de Custom Servers, pero el anuncio de Isles of Abyss del 16 de octubre describe el acceso al escenario, los mundos y las fases sin confirmar un despliegue desde el primer día mediante Custom Servers. Por tanto, la cifra de 12 mundos y el calendario del servidor permanente de noviembre no deben presentarse como funciones configurables de servidores con hosting privado.

VeryGames dispone de una página de información de hosting de Once Human dedicada, que actualmente muestra el servicio como próximamente. Las comunidades interesadas en gestionar su propio servidor deberían esperar la confirmación del lanzamiento del hosting y un anuncio específico de compatibilidad antes de asumir que Isles of Abyss puede instalarse en una instancia privada.

Antes de que vuestra tripulación se haga a la mar: elegid si queréis el escenario PvE estándar o RaidZone, poneos de acuerdo en el mismo servidor y planificad según el calendario aproximado de fases. Si vuestro objetivo es un mundo gestionado de forma privada, esperad a un anuncio explícito de compatibilidad con Custom Servers en lugar de tratar las reglas oficiales del escenario como especificaciones de hosting.

Una nueva gran dirección para el multijugador de Once Human

Isles of Abyss sitúa el trabajo en equipo en el centro de Once Human de una forma nueva. Un barco personalizable, la logística de recursos, las expediciones submarinas y el combate naval coordinado ofrecen a los grupos objetivos compartidos más allá de construir una base fija en tierra. El ciclo de progresión de 21 días y el modo PvP independiente también crean dos formas distintas de organizar una comunidad.

La actualización está prevista para el 21 de octubre en hora del Pacífico y se promociona a nivel mundial para el 22 de octubre. Como el desarrollador describe la información del 16 de octubre como un avance previo al lanzamiento, algunos valores de gameplay y recompensas todavía podrían cambiar cuando llegue la versión completa.

Hosting de Once Human con VeryGames

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Publicado el 19/10/2026