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La pre-release de la actualización 7 de Hytale mejora el rendimiento del server, la latencia y la estabilidad

La actualización 7 de Hytale ya está cambiando la forma en que los servers multijugador gestionan el movimiento, los chunks y las conexiones de red. Hypixel Studios lanzó la primera build pre-release el 3 de septiembre de 2026, apenas una semana después de que la actualización 6 llegara a la rama estable.

La actualización introduce optimizaciones del lado del server, una protección más sólida contra datos de red malformados y un límite mucho más estricto para MaxViewRadius. También vuelve a incrementar el protocolo de red, por lo que las comprobaciones de compatibilidad pasan a ser importantes para los desarrolladores de plugins y los operadores de servers.

Importante: la actualización 7 está disponible actualmente a través de la rama opcional Pre-Release de Hytale. Debe probarse por separado antes de considerarla para un server comunitario en producción, y su contenido podría seguir cambiando durante las próximas semanas.

Menos trabajo para el server en colisiones y destrucción de bloques

La primera optimización apunta a las colisiones de entidades. Hytale ha eliminado duplicaciones en las búsquedas de bloques utilizadas por el sistema de colisiones, cálculos que se ejecutan para cada jugador y criatura en movimiento del server.

Esto importa porque incluso un pequeño ahorro puede repetirse muchas veces en un mundo con mucha actividad. Un server que supervise simultáneamente jugadores, animales y NPC hostiles puede realizar una gran cantidad de estas comprobaciones, así que eliminar búsquedas redundantes debería reducir el trabajo innecesario en situaciones con mucho movimiento.

La destrucción de bloques también se ha rediseñado en el server. El proceso ya no se detiene para cargar chunks solo para determinar qué bloque fue destruido. Las API de plugins relacionadas están pasando gradualmente del acceso completo al chunk a las secciones de chunk, y algunas actualizaciones de bloques vecinos ahora omiten un chunk no cargado en lugar de traerlo a memoria.

Hypixel Studios no ha publicado benchmarks sobre estos cambios, por lo que todavía es pronto para cuantificar la mejora. Aun así, la dirección es clara: reducir las consultas repetidas de bloques y evitar cargar datos del mundo cuando una operación no los necesita realmente.

El multijugador ahora prioriza la ruta de red más directa

Las sesiones multijugador ahora priorizan automáticamente una ruta de red directa siempre que esté disponible. Por lo tanto, el juego debería evitar usar una ruta alternativa cuando ese desvío aumente el ping de forma innecesaria.

Esto continúa el trabajo de red introducido durante la actualización 6, cuando Hytale adoptó ICE, STUN y TURN para mejorar la conectividad de los mundos alojados por jugadores. Como explicamos en nuestro artículo sobre el nuevo sistema de conexión multijugador de Hytale, una ruta de retransmisión o de red virtual puede ser útil cuando la comunicación directa es imposible, pero también puede añadir latencia cuando no hace falta.

Ruta directa disponible

Hytale la prioriza para evitar un desvío de red innecesario.

Ruta directa no disponible

Los métodos de conexión alternativos siguen siendo útiles cuando la red los requiere.

Este cambio elimina latencia evitable; no garantiza un ping más bajo para todos los jugadores. La distancia física, el enrutamiento de Internet, la congestión y la ubicación del host o del server dedicado siguen determinando el resultado final.

Una sola conexión defectuosa ya no puede afectar a todo el server

La actualización 7 corrige un fallo especialmente grave por el que la conexión de un solo jugador podía romper la red para todos los demás en el server. Hypixel Studios no detalla el desencadenante exacto, pero aislar ese fallo debería impedir que un cliente problemático interrumpa a todos los jugadores conectados.

La pre-release también rechaza estructuras de red anidadas a más de 32 niveles de profundidad. Esta protección cubre mensajes con formato, categorías de objetos, árboles de comandos y cadenas de interacción, protegiendo a ambas partes frente a datos anómalos o maliciosos que antes podían provocar un crash.

Los apagados del server también son más limpios. Las conexiones activas ahora se cierran correctamente cuando el server se detiene, por lo que los jugadores deberían desconectarse de inmediato en lugar de esperar a un timeout. Hytale también corrige un breve stutter del server vinculado a un bloque de teletransporte retrasado que se eliminaba de un área que ya se había descargado.

MaxViewRadius ahora está estrictamente limitado a 32 chunks

El cambio de configuración más visible afecta a MaxViewRadius. La actualización 6 de Hytale introdujo un comando de consola del server que aceptaba valores de 1 a 512 chunks, con 32 como valor predeterminado. La primera pre-release de la actualización 7 reduce el rango aceptado a 1 a 32 chunks.

Actualización 6 estable

El comando maxviewradius aceptaba valores entre 1 y 512 chunks.

Actualización 7 pre-release

El máximo aceptado es de 32 chunks, tanto en la configuración como mediante el comando.

Un valor fuera de rango en config.json ya no impide que el server se inicie. Hytale lo ajusta en memoria al rango válido, escribe una advertencia en el log y continúa con el arranque.

Los administradores deben seguir corrigiendo el archivo manualmente: el valor no válido permanece sin cambios en config.json, aunque el server en ejecución use el valor ajustado.

El nuevo límite superior es una reducción importante, pero crea un límite predecible para los hosts y evita que configuraciones extremas de distancia de visión se conviertan accidentalmente en una fuente de consumo excesivo de memoria, carga de chunks o demanda de procesamiento.

El protocolo de red se ha incrementado de nuevo

La actualización 7 hace obligatorio el campo de protocolo UpdateLanguage.Language y aumenta la longitud máxima de los identificadores de idioma de 16 a 100 caracteres. La versión del protocolo se ha actualizado para dar soporte a ese cambio.

Varios otros cambios expuestos a la red pueden afectar al código personalizado. El paquete ShowEventTitle sustituye su booleano anterior por un estilo de título de evento, la configuración de gameplay del mundo ahora se replica mediante un nuevo paquete y el nuevo sistema de beams también requiere soporte equivalente del cliente.

A diferencia de la amplia ruptura de protocolo que acompañó a la actualización 6, Hypixel Studios no afirma que todos los plugins de la actualización 7 deban recompilarse. Sin embargo, los desarrolladores deberían compilar y probar con la nueva API pre-release, especialmente si un plugin crea paquetes manualmente o usa métodos de acceso a chunks que ahora están obsoletos o se han eliminado.

Hytale también protege los datos del server frente a actualizaciones del launcher

Una nueva comprobación al iniciar impide que el contenido del server se escriba dentro del directorio de instalación del launcher, una zona que puede ser parcheada o borrada durante una actualización. La comprobación cubre tanto el directorio de trabajo como las rutas proporcionadas mediante --universe, --prefab-cache y --backup-dir.

Si Hytale detecta una ruta insegura, el server se niega a iniciarse, explica cómo mover los datos y sale con el código 11. Existe una anulación mediante --allow-install-dir, pero usarla implica aceptar explícitamente el riesgo de pérdida de datos y no debería ser la configuración normal para un server persistente.

Qué deberían comprobar los administradores de servers de Hytale

Como esta es la primera pre-release de la actualización 7, los administradores de la comunidad deberían tratarla como una build de prueba y no como una actualización automática para producción.

  • Haz copias de seguridad de mundos, archivos de configuración, plugins y datos del server antes de hacer pruebas;
  • usa un entorno separado en lugar de reemplazar de inmediato un server estable en producción;
  • mantén los clientes y el server en builds compatibles tras el incremento del protocolo;
  • comprueba MaxViewRadius y sustituye cualquier valor superior a 32 en config.json;
  • verifica la compatibilidad de los plugins, especialmente en paquetes personalizados y API de chunks obsoletas;
  • almacena universos, cachés y backups fuera del directorio de instalación del launcher;
  • revisa las advertencias de arranque y prueba conexiones, apagados, destrucción de bloques y movimiento bajo una carga realista.

La actualización 7 ya es importante para los servers persistentes

La primera pre-release de la actualización 7 también empieza a desplegar contenido del Capítulo 1, incluido el nuevo sistema de habilidades de runas, goblins rediseñados y herramientas creativas adicionales. Sin embargo, para las comunidades de servers, los cambios técnicos menos espectaculares podrían tener un mayor impacto a largo plazo.

Menos búsquedas redundantes de colisiones, menos carga forzada de chunks, desconexiones más limpias y un mejor aislamiento del tráfico malformado apuntan todos a los cimientos de un mundo multijugador persistente. El límite de 32 chunks para la distancia de visión también muestra que Hypixel Studios sigue definiendo límites operativos razonables mientras Hytale permanece en Early Access.

La actualización 7 recibirá nuevas oleadas pre-release durante las próximas semanas. Por lo tanto, su contenido estable final puede diferir, pero la Parte 1 ya deja claro que el rendimiento del server, la resistencia de la red y una configuración más segura son prioridades evidentes.

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Publicado el 07/09/2026