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Hytale 0.7.3 corrige los fallos de conexión al servidor y reduce el lag al explorar

Una conexión que se queda bloqueada durante veinte segundos antes de fallar puede arruinar una sesión multijugador antes incluso de que empiece. El hotfix 0.7.3 de Hytale, publicado el 21 de octubre de 2026, soluciona ese problema concreto junto con varias mejoras de red y del servidor.

Para los jugadores, el objetivo es entrar en un mundo con mayor fiabilidad. Para los administradores, la actualización también cambia el uso de CPU durante la generación del terreno, introduce informes de errores opcionales con Sentry y amplía la compatibilidad con Linux para la biblioteca de red del juego.

La diferencia clave: se trata de un hotfix técnico posterior a la Update 7. Su relevancia para una comunidad depende de los problemas de conexión, del hardware y del sistema operativo implicados; las notas no prometen la misma mejora de rendimiento en todos los servidores.

Conexiones más fiables a los servidores de Hytale

La corrección principal afecta a la pérdida de un paquete de red durante la conexión. Antes, al unirse, el proceso podía quedarse colgado durante veinte segundos y luego fallar. La versión 0.7.3 corrige ese comportamiento. También soluciona un fallo poco frecuente cuando un certificado de conexión se renueva justo en el momento en que un jugador se une.

También mejora la gestión de IPv6, incluido el tamaño de los paquetes en Linux. Una corrección de estabilidad independiente sustituye un cierre inesperado provocado por un paquete de servidor no válido, o por quedarse sin memoria al leer uno, por la pantalla de error de conexión.

Si tu comunidad ha informado de estos síntomas, pide a los jugadores afectados que repitan el mismo intento de conexión después de actualizar. Anota si el fallo se produce antes de entrar al mundo o durante la partida: esa diferencia hace que un problema persistente sea más fácil de describir al soporte.

Menos lag al explorar en configuraciones de CPU específicas

Hytale ahora asigna menos hilos de CPU a la generación del mundo en servidores con 4, 6 o 7 hilos de procesador. Los desarrolladores afirman que esto reduce el lag al explorar terreno nuevo en esas máquinas. También se aplica un ajuste equivalente a los PC de un jugador con cuatro hilos de procesador.

Se trata de un cambio específico en la forma en que se distribuye el trabajo de generación. Los administradores deberían comprobar los recursos visibles para el proceso de su servidor antes de dar por hecho que su instalación entra en uno de esos grupos.

Para realizar una comparación útil, observa la exploración con un número similar de jugadores y con los mismos plugins activados. Desplazarse por un asentamiento ya establecido y generar una zona sin explorar implican cargas de trabajo distintas; comparar ambas cosas haría más difícil interpretar cualquier mejora aparente.

Informes opcionales de Sentry para errores del servidor y de plugins

La nueva clave SentryDsn en config.json permite a los propietarios de servidores dirigir los informes de errores a su propio proyecto de Sentry. Los errores de plugins de terceros también pueden llegar a ese proyecto, incluidos fallos de carga, fallos de listeners de eventos y determinados errores graves.

Dejar la clave sin configurar mantiene el comportamiento actual. Un valor vacío desactiva los informes de errores, y los mundos de un jugador ignoran este ajuste. Esto lo convierte en una herramienta de administración opcional, y no en un requisito para jugar o ejecutar un servidor.

Para las comunidades que utilizan varios plugins, los informes centralizados pueden ayudar a organizar la investigación. Aun así, los administradores deberían conservar los logs relevantes y las circunstancias del fallo al hacer seguimiento con el desarrollador del plugin.

Compatibilidad más amplia con Linux para QUIC

La biblioteca de red QUIC utilizada por el juego y el servidor ahora es compatible con sistemas Linux con glibc 2.28 o superior, frente al mínimo anterior de 2.38. QUIC forma parte del transporte de red del juego; glibc es una biblioteca básica del sistema Linux.

Esto reduce uno de los requisitos de compatibilidad. No debe interpretarse como una confirmación de que todas las distribuciones Linux antiguas cumplan todos los requisitos del servidor de Hytale.

Qué comprobar antes de tu próxima sesión multijugador

Para una comunidad ya existente, una comprobación breve y repetible es más útil que asumir que todos los problemas de conexión notificados han desaparecido:

  • Comprueba qué build del servidor está disponible en tu panel de hosting y qué build se está ejecutando realmente.
  • Pide a los jugadores que actualicen sus clientes antes de repetir un intento de conexión que anteriormente fallaba.
  • Compara la exploración en condiciones similares y conserva un extracto del log con marca de tiempo si el problema persiste.

En VeryGames, comprueba la versión disponible para tu instalación antes de programar la actualización. Las notas oficiales de la versión establecen qué cambia en la 0.7.3; la disponibilidad en cada servidor alojado debe comprobarse por separado.

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Publicado el 24/10/2026