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Hytale revoit le multijoueur hébergé par les joueurs avec ICE, STUN et TURN

Rejoindre le monde Hytale d'un ami devrait devenir bien plus simple, même lorsque les routeurs et les configurations NAT rendaient auparavant une connexion directe impossible. Hypixel Studios a remplacé l'ancien système de hole-punching de Hytale pour les sessions hébergées par les joueurs par une combinaison plus robuste d'ICE, de STUN et de TURN.

Ce changement réseau est arrivé le 22 août 2026 avec le Hotfix 1 de la Partie 13 de la préversion de la mise à jour 6. Selon Hypixel Studios, de nombreux joueurs qui avaient auparavant besoin d'outils réseau externes comme Tailscale devraient désormais pouvoir se connecter directement à leurs amis depuis Hytale.

Hytale remplace son ancien système de connexion

Jusqu'à ce hotfix, rejoindre un monde hébergé directement par un autre joueur reposait sur l'ancienne implémentation de hole-punching de Hytale. Cela fonctionne sur de nombreux réseaux domestiques, mais le comportement du NAT peut rendre la communication pair à pair difficile, voire empêcher complètement deux joueurs d'entrer en contact.

Hypixel Studios utilise désormais ICE, ou Interactive Connectivity Establishment, conformément à la RFC 8445. Au lieu de s'appuyer sur une seule méthode de connexion, ICE peut recueillir plusieurs routes réseau possibles et tester laquelle permet de connecter les deux joueurs avec succès.

Si une route directe est disponible, Hytale peut l'utiliser. Si ce n'est pas le cas, le jeu peut désormais tenter d'établir la connexion via un serveur relais TURN.

Connexion directe

ICE teste les chemins réseau disponibles et tente d'établir une route directe entre les deux joueurs.

Relais TURN

Si aucun chemin direct ne fonctionne, Hytale peut utiliser un serveur relais intermédiaire pour rendre la connexion possible.

Bascule héritée

Si la tentative ICE échoue, Hytale revient toujours à son mécanisme existant de course à la connexion directe.

Il s'agit d'une amélioration majeure du confort de jeu pour le multijoueur occasionnel, car la complexité réseau est gérée par le jeu au lieu d'être laissée au joueur.

Que font réellement ICE, STUN et TURN ?

Ces trois noms peuvent sembler très techniques, mais ils résolvent différentes parties du même problème : permettre à deux appareils derrière des routeurs et des systèmes NAT de communiquer de manière fiable sur Internet.

STUN aide à découvrir comment Internet voit votre connexion

Un ordinateur au sein d'un réseau domestique possède généralement une adresse IP privée qui ne peut pas être contactée directement depuis l'Internet public. Le routeur effectue une traduction d'adresses réseau, ou NAT, entre ce réseau privé et la connexion publique.

STUN peut aider une application à découvrir l'adresse IP publique et le port attribués par le NAT. Il peut aussi être utilisé dans le cadre des vérifications de connectivité entre points de terminaison.

ICE recherche une route fonctionnelle

ICE rassemble les différentes possibilités. Chaque côté peut collecter plusieurs candidats réseau, notamment des adresses locales, des adresses découvertes via STUN et des adresses relais fournies via TURN.

Les candidats sont ensuite testés pour trouver une paire fonctionnelle. En termes simples, Hytale n'a plus besoin de supposer qu'une seule technique de connexion fonctionnera pour chaque routeur ou fournisseur d'accès Internet.

TURN fournit une solution de secours lorsque la communication directe échoue

Parfois, les deux joueurs ne peuvent toujours pas communiquer directement. C'est là que TURN devient important.

Un serveur TURN agit comme un relais intermédiaire entre les deux points de terminaison. Au lieu que le joueur A communique directement avec le joueur B, le trafic peut passer par un relais accessible qui transfère les paquets entre eux.

La différence importante : STUN aide à découvrir et à tester les possibilités de connectivité, tandis que TURN fournit un véritable relais lorsqu'une route directe ne peut pas être établie. ICE coordonne le processus et sélectionne un chemin utilisable.

Pourquoi certains joueurs de Hytale avaient-ils besoin de Tailscale auparavant ?

Des outils comme Tailscale créent un réseau virtuel entre les appareils via Internet. Pour les joueurs incapables d'établir une connexion directe Hytale normale à cause de leur configuration NAT, cela pouvait offrir une autre façon de faire en sorte que les deux ordinateurs se comportent comme s'ils étaient joignables via le même réseau privé.

Cette solution fonctionne, mais elle ajoute des étapes supplémentaires : chacun doit installer une autre application, rejoindre le même réseau virtuel et potentiellement résoudre des problèmes sur la couche réseau avant de jouer.

Hypixel Studios indique désormais explicitement que les joueurs touchés par des problèmes de connexion liés au NAT ne devraient plus avoir besoin d'outils comme Tailscale dans de nombreux cas.

Pour une simple soirée entre amis, c'est sans doute l'aspect le plus important de ce hotfix. Héberger un monde devrait de plus en plus se résumer à inviter quelqu'un et jouer, plutôt qu'à configurer d'abord un utilitaire réseau externe.

Il reste encore deux limitations importantes

Le nouveau système élargit considérablement le nombre de configurations réseau que Hytale peut gérer, mais Hypixel Studios a déjà documenté des cas où il peut encore échouer.

Le double NAT n'est pas encore pris en charge

L'implémentation actuelle ne peut toujours pas gérer les configurations en double NAT. Cela se produit lorsqu'une connexion traverse deux couches successives de traduction d'adresses réseau au lieu d'une seule.

Hypixel Studios dit espérer proposer une solution pendant les préversions de la mise à jour 7.

Le relais TURN de Hytale nécessite actuellement l'UDP

Il existe une autre restriction technique importante : le relais TURN de Hytale utilise actuellement uniquement l'UDP.

Si un réseau bloque le trafic relais UDP, la solution de secours TURN ne peut pas être utilisée. Cela peut avoir de l'importance sur des réseaux d'entreprise, scolaires, publics ou administrés particulièrement restrictifs.

Il ne s'agit donc pas d'une garantie de connectivité à 100 %. La plupart des situations courantes sur les réseaux domestiques devraient devenir plus faciles à gérer, mais le double NAT et les réseaux bloquant le trafic UDP requis peuvent toujours empêcher une connexion réussie.

Cela rend-il les serveurs Hytale dédiés moins utiles ?

Pas vraiment, car le nouveau système résout un problème différent.

ICE, STUN et TURN visent principalement les mondes hébergés par les joueurs : un joueur lance un monde sur son propre ordinateur et ses amis ont besoin d'un moyen fiable pour le rejoindre via Internet.

C'est idéal pour des sessions temporaires entre un petit groupe d'amis. Mais l'ordinateur de l'hôte doit toujours faire tourner le monde, rester en ligne et fournir les ressources nécessaires à la session.

Un serveur dédié est conçu pour un autre cas d'usage : un monde qui doit rester disponible indépendamment du PC d'un joueur.

Monde hébergé par un joueur

Parfait pour des sessions rapides entre amis. L'hôte lance le monde et le nouveau système de traversée du NAT facilite les connexions.

Serveur dédié

Mieux adapté aux mondes persistants, aux communautés, aux groupes plus importants, aux outils d'administration et aux serveurs qui doivent rester disponibles en permanence.

La distinction importante ne se limite donc pas simplement à la qualité de connexion. Hytale rend l'hébergement occasionnel plus accessible, tandis que l'hébergement dédié reste pertinent lorsque le monde lui-même doit exister indépendamment de la personne en train de jouer.

Le hotfix améliore aussi la stabilité des serveurs et les outils de diagnostic

La refonte réseau est la fonctionnalité phare du hotfix du 22 août, mais plusieurs changements plus modestes concernent également le multijoueur et les administrateurs de serveurs.

Hypixel Studios a corrigé un plantage pouvant survenir lors de la connexion à un monde ou à un serveur exécutant plusieurs gros mods de skins simultanément. Les textures qui dépassent l'atlas de textures disponible sont désormais ignorées et consignées comme avertissement au lieu de faire planter le client pendant le processus de connexion.

Le comportement à l'arrêt des serveurs a également été amélioré. Lorsqu'un serveur s'arrête, les joueurs connectés reçoivent désormais une déconnexion propre au lieu de rester connectés jusqu'à ce que leur connexion expire finalement.

Le passage d'un monde partagé à un monde privé devrait désormais prendre effet immédiatement également.

Pour les développeurs et les outils serveurs, expose désormais des compteurs wire-byte optionnels via des méthodes par défaut. Les implémentations existantes ne nécessitent aucun changement, mais les développeurs peuvent utiliser ces nouveaux compteurs pour mieux visualiser le trafic réseau.

Un petit hotfix aux conséquences majeures pour le multijoueur

Sur le papier, le Hotfix 1 de la Partie 13 de la mise à jour 6 ne contient qu'une poignée de changements. Du point de vue du multijoueur, cependant, la migration vers ICE, STUN et TURN est l'une des évolutions réseau les plus importantes qu'ait reçues Hytale.

Elle supprime une barrière technique que les joueurs ordinaires n'auraient jamais vraiment dû avoir à comprendre au départ. Les types de NAT, les mappages de ports et les outils de réseau virtuel peuvent rapidement transformer une simple invitation entre amis en séance de dépannage.

La nouvelle approche de Hytale n'élimine pas toutes les configurations réseau difficiles, mais elle donne au jeu plusieurs moyens d'établir une connexion et introduit un relais lorsque la communication directe est impossible.

Pour de nombreux joueurs, le résultat concret devrait être simple : cliquer, rejoindre et jouer - sans devoir installer Tailscale au préalable.

Besoin d'un monde Hytale qui reste en ligne ?

Pour les communautés persistantes, un serveur Hytale dédié permet au monde de rester disponible indépendamment du PC d'un joueur. VeryGames propose un hébergement Hytale avec un panel conçu pour simplifier la gestion du serveur.

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Sources: Hytale - Notes de patch de la préversion (Mise à jour 6); RFC 8445 - ICE; RFC 8489 - STUN; RFC 8656 - TURN.

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