
Mise à jour Power Trip de Rust : les monuments intègrent un réseau électrique entretenu par les joueurs
La mise à jour d'août 2026 de Rust, Power Trip, relie plusieurs monuments grâce à un nouveau réseau électrique couvrant toute l'île. Les joueurs peuvent restaurer la centrale électrique, alimenter le réseau avec des Heavy Fuses et activer progressivement de nouvelles machines, ressources et événements sur l'ensemble de la carte.
La mise à jour introduit aussi l'événement Satellite Crash, la production de pétrole brut au Dome, des raccordements électriques publics au bord des routes, des garages fonctionnels, des congélateurs alimentaires et d'importants changements sur les recycleurs. Comme d'habitude, la mise à jour mensuelle s'accompagne d'un forced wipe.
Cependant, l'expression « forced wipe » est souvent mal comprise. Elle ne signifie pas nécessairement que tous les blueprints appris sont supprimés. Ce guide explique exactement ce qui est réinitialisé, ce que les propriétaires de serveurs peuvent contrôler et comment les cartes procédurales de Rust sont générées.
Des monuments entretenus par les joueurs transforment toute l'île
La pièce maîtresse de Power Trip est le nouveau système de Player-Maintained Monument. Plusieurs lieux familiers ne sont plus de simples zones de loot isolées. Ils forment désormais un réseau d'infrastructures connecté, contrôlé depuis la centrale électrique.
Les joueurs doivent terminer l'énigme existante de la centrale électrique et insérer les nouvelles Heavy Fuses dans des banques de fusibles dédiées. Plus le serveur maintient de fusibles en état de marche, plus le niveau d'alimentation de l'île augmente.
Les Heavy Fuses peuvent être récupérées dans les conteneurs de loot, y compris les caisses trouvées à travers le monde et dans les Underwater Labs. Une fois insérées dans la centrale électrique, elles ne peuvent pas simplement être retirées et réutilisées. Leur état se dégrade progressivement, ce qui signifie que la communauté du serveur doit continuer à alimenter le réseau.
Le réseau électrique est partagé par l'ensemble du serveur. Un groupe qui active la centrale électrique peut débloquer des services profitant à d'autres joueurs, mais des équipes rivales peuvent aussi tenter de contrôler le monument, d'utiliser l'infrastructure en premier ou de laisser les fusibles expirer.
Ce système crée une nouvelle forme de progression à l'échelle du serveur. Au début d'un wipe, le réseau est hors ligne. À mesure que davantage de Heavy Fuses sont installées, des fonctions supplémentaires deviennent disponibles à la centrale électrique, au Launch Site, à l'Airfield, au Dome, à l'Oil Rig, au Water Treatment Plant, à la station-service Oxum's Gas Station, à l'Abandoned Supermarket et à certains emplacements en bord de route.
| Niveau d'alimentation | Services principaux | Électricité en bord de route |
|---|---|---|
| Niveau 0 | Le réseau est hors ligne et les nouvelles machines des monuments sont indisponibles. | Aucune alimentation publique. |
| Niveau 1 | Les services de base deviennent disponibles à l'Airfield, à Oxum's Gas Station, à la centrale électrique, au Supermarket et au Water Treatment Plant. | Jusqu'à 12 power. |
| Niveau 2 | Les recycleurs standards hors zones sûres retrouvent leur efficacité normale complète. | Jusqu'à 18 power. |
| Niveau 3 | Les commandes de l'Oil Rig et les pompes de pétrole brut du Dome deviennent opérationnelles. | Jusqu'à 24 power. |
| Niveau 4 | Le recycleur haute efficacité de la centrale électrique, l'appel du Chinook à l'Airfield et l'événement satellite du Launch Site deviennent disponibles. | Jusqu'à 30 power. |
Un nouveau recycleur rouge à la centrale électrique
Les recycleurs sont directement affectés par le niveau d'alimentation de l'île. Les recycleurs verts standards situés hors des zones sûres fonctionnent au départ à environ 50 % d'efficacité. Une fois le niveau requis atteint par le réseau, ils retrouvent leur efficacité précédente de 60 %.
La centrale électrique reçoit également un nouveau recycleur rouge dans sa zone à carte verte. Il ne fonctionne que lorsque l'île atteint son niveau d'alimentation maximal, mais il offre un cycle plus rapide et environ 75 % d'efficacité matérielle.
Cela crée un objectif précieux en fin de progression. Maintenir le réseau électrique ne se limite pas à activer des effets visuels et des machines : cela peut procurer un avantage économique significatif aux joueurs recyclant de grandes quantités de composants.
Électricité publique au bord des routes
Certains poteaux électriques en bord de route incluent désormais des transformateurs escaladables. Lorsque le réseau est actif, les joueurs peuvent brancher un Wire Tool et acheminer l'électricité jusqu'à leur base.
Chaque transformateur propose plusieurs connexions, avec une puissance totale qui évolue selon le niveau d'alimentation actuel de l'île. Un réseau pleinement alimenté peut fournir jusqu'à 30 power, de quoi faire fonctionner une petite installation électrique sans dépendre exclusivement des panneaux solaires, des éoliennes ou des générateurs.
Le privilège de construction n'est pas requis pour créer la connexion initiale au poteau. En revanche, la protection à destination empêche un autre joueur de retirer facilement un câble relié à une base autorisée.
Un nouvel événement Satellite Crash au Launch Site
L'ajout le plus spectaculaire de Power Trip est l'événement Satellite Crash. Une fois que le réseau électrique atteint son niveau maximal, les joueurs peuvent accéder à une nouvelle station de contrôle au Launch Site.
Le terminal nécessite un Aiming Module et du Tech Trash. Il affiche ensuite plusieurs satellites, leurs charges utiles et leurs poussées restantes. Les joueurs peuvent utiliser ces poussées pour ajuster la zone de crash prévue et réduire la taille de la zone d'atterrissage possible.
Cela crée un choix délibéré entre risque et récompense :
- dépenser davantage de carburant de poussée permet de mieux contrôler le lieu du crash ;
- préserver du carburant rend les composants de propulsion récupérables du satellite plus précieux ;
- choisir un emplacement pratique peut réduire le temps de trajet, mais aussi rendre l'événement plus facile à contester pour les rivaux.
Une fois la cible confirmée, le satellite met environ dix minutes à descendre. Son impact est visible et audible dans une vaste zone, laissant aux autres joueurs le temps de préparer une embuscade ou de foncer vers l'épave.
Les caisses résultantes restent trop chaudes pour être ouvertes immédiatement, tandis que l'épave principale est entourée d'un rayonnement dangereux. Les joueurs ont donc besoin d'une protection contre les radiations et d'un équipement suffisant pour défendre la zone.
Les récompenses possibles incluent du High Quality Metal, du Tech Trash, des CCTV Cameras, des Targeting Computers, des composants de tourelle et des Aiming Modules supplémentaires. L'épave contient aussi des Thruster Modules recyclables dont la valeur dépend en partie de la quantité de carburant préservée avant l'impact.
Déclencher l'événement ne garantit pas la possession du loot. Comme pour l'hélicoptère de patrouille ou un airdrop, le satellite devient un point de conflit public dès qu'il traverse le ciel et s'écrase.
Le Dome, l'Oil Rig, l'Airfield et d'autres monuments gagnent de nouvelles fonctions
Le réseau électrique va bien au-delà de la centrale électrique et du Launch Site. Plusieurs monuments reçoivent de nouvelles machines ou de nouveaux services, incitant les joueurs à parcourir l'île plutôt qu'à contrôler un seul lieu.
Dome et Oil Rig
Des interrupteurs situés dans les zones d'énigme de l'Oil Rig peuvent activer la production de pétrole brut au Dome. Les modules-citernes de véhicules peuvent ensuite être remplis via les nouvelles pompes.
Airfield
De nouveaux terminaux peuvent augmenter temporairement l'activité naturelle des supply drops ou faire venir un Chinook à l'Airfield lorsqu'une puissance suffisante est disponible.
Water Treatment Plant
Les joueurs peuvent activer des vannes et générer de la pression, alimentant des stations d'eau temporaires en bord de route partout sur la carte.
Oxum's Gas Station
Le garage reçoit des volets fonctionnels et un pont élévateur pour véhicule modulaire, alimenté par le réseau ou par un Small Generator local.
Abandoned Supermarket
Des congélateurs alimentés fournissent périodiquement de la nourriture tant que le réseau électrique est actif.
Centrale électrique
Le monument devient le centre stratégique de l'île, contrôlant le réseau et offrant du loot bonus ainsi que le nouveau recycleur rouge.
Production de pétrole brut au Dome
Le réservoir sphérique du Dome contient désormais des pompes à pétrole brut fonctionnelles. Avant de pouvoir les utiliser, les joueurs doivent activer les commandes correspondantes au Small Oil Rig ou au Large Oil Rig pendant que l'île dispose d'une alimentation suffisante.
Un véhicule modulaire équipé d'un module-citerne peut être relié aux pompes à l'aide du Hose Tool. Le pétrole brut stocké doit ensuite être extrait pendant que le véhicule est positionné sur un pont élévateur compatible.
Cela donne un rôle bien plus important aux véhicules modulaires et aux modules-citernes. Une chaîne de production complète peut impliquer la centrale électrique, un Oil Rig au large, le Dome et un pont élévateur, créant plusieurs occasions d'interception.
Contrôles d'approvisionnement de l'Airfield
L'Airfield reçoit deux terminaux rechargeables. Le premier peut augmenter, pour une durée limitée, la fréquence des supply drops naturels. Le second, disponible au niveau d'alimentation maximal, peut faire venir un Chinook directement à l'Airfield.
Les deux systèmes nécessitent de l'électricité ainsi que leurs propres fusibles. Comme ils partagent une alimentation limitée, les joueurs peuvent devoir choisir quel terminal prioriser.
Changements importants d'équilibrage et de confort de jeu
Power Trip introduit également plusieurs changements d'équilibrage que les communautés de serveurs doivent prendre en compte.
- Les High External Walls et les Gates contribuent désormais à l'upkeep lorsqu'elles sont reliées à un bâtiment proche, augmentant le coût de fonctionnement des grands complexes.
- Le coût de fabrication de l'Auto Turret passe de 10 à 25 High Quality Metal.
- Le temps de rechargement de la Catapult passe de trois à six secondes.
- Les fusils AK trouvés en loot contiennent à nouveau quatre Rifle Bullets.
- Les gisements de ressources ne peuvent plus apparaître dans les zones sûres.
- Les améliorations de corbeille de recyclage du Workbench gagnent un conteneur dédié pour les matériaux de fabrication retournés.
- Les lits et sacs de couchage peuvent être mis en favoris, et un point d'apparition peut être affiché sur la boussole.
- Les boucliers équipés peuvent rester attachés dans le dos du joueur au lieu d'être toujours tenus en main.
- La résolution des caméras Rust+ augmente, tandis que les informations sensibles sur la carte et les événements sont réduites.
La génération de la navmesh et plusieurs systèmes serveur de bas niveau ont également été optimisés. Ces changements visent à améliorer la génération des cartes, la gestion de la mémoire et la navigation des PNJ, bien que l'impact réel dépende de la population du serveur, de la taille de la carte et des modifications installées.
Nouveaux contenus créatifs premium
La mise à jour s'accompagne du Bar Games Pack, avec une table de billard jouable, des fléchettes, un jukebox, des tabourets, un mini-réfrigérateur et des décorations sur le thème du bar.
Un objet distinct, Stone Sculpture, permet aux joueurs de créer des œuvres en trois dimensions via une interface de sculpture dédiée. Ces objets premium sont optionnels et n'empêchent pas les joueurs d'accéder aux principaux systèmes de gameplay de Power Trip.
Que signifie réellement un forced wipe dans Rust ?
Un forced wipe se produit lorsque Facepunch publie la principale mise à jour mensuelle de Rust, généralement le premier jeudi du mois.
La mise à jour modifie le protocole serveur du jeu. Les fichiers de sauvegarde existants du serveur deviennent incompatibles avec la nouvelle version, obligeant chaque serveur mis à jour à créer une nouvelle sauvegarde du monde.
Map wipe
Supprime la sauvegarde active du monde, y compris les bâtiments, les inventaires, les objets placés, les véhicules, les corps endormis et l'état actuel de la carte.
Blueprint wipe
Supprime séparément les recettes de fabrication apprises par les joueurs. Il n'est pas automatiquement inclus dans chaque map wipe.
Forced wipe
Réinitialisation obligatoire de la carte provoquée par la mise à jour mensuelle du jeu et le changement de protocole.
La mise à jour d'août 2026 impose un map wipe, mais aucun blueprint wipe universel n'a été annoncé pour Power Trip. Les serveurs officiels, communautaires ou moddés peuvent néanmoins choisir de réinitialiser les blueprints selon leur propre politique de wipe.
Un administrateur de serveur peut-il empêcher le forced wipe ?
Non, pas tout en gardant le serveur à jour de manière sûre et accessible aux joueurs utilisant le client Rust actuel.
Un administrateur pourrait temporairement rester sur une ancienne version serveur, mais les joueurs dont le jeu a déjà été mis à jour ne pourraient généralement pas se connecter. Plus important encore, renommer ou manipuler un ancien fichier de sauvegarde pour contourner le changement de protocole n'est pas considéré comme une solution sûre et peut provoquer des données de monde corrompues ou incompatibles.
En pratique, le forced map wipe mensuel est donc obligatoire. Les propriétaires de serveurs peuvent décider comment et quand s'y préparer, mais ils ne peuvent pas continuer à utiliser l'ancienne sauvegarde du monde avec le nouveau protocole.
Qu'est-ce qui disparaît exactement ?
Un map wipe supprime le monde jouable actuel et tout ce qui y est stocké :
- les bases des joueurs et les complexes extérieurs ;
- les objets stockés dans les boîtes, les Tool Cupboards et les inventaires des joueurs ;
- les objets déployés, les pièges, les systèmes électriques et les réseaux industriels ;
- les véhicules, chevaux et bateaux possédés ou utilisés par les joueurs ;
- les sacs de couchage, les lits et les points d'apparition dans le monde ;
- l'état actuel des monuments, des conteneurs de loot et des entités de l'environnement.
La possession sur Steam, les skins achetés, l'identité du compte et le contenu cosmétique permanent ne sont pas supprimés par un map wipe.
Comment fonctionnent les blueprints et quand ils sont réinitialisés
Dans Rust, un blueprint représente une recette de fabrication apprise. Apprendre le blueprint d'un objet permet au joueur de le fabriquer lorsque l'établi et les ressources requis sont disponibles.
Les blueprints peuvent être débloqués via le Tech Tree ou en recherchant un objet sur une Research Table. Ils sont stockés séparément de la sauvegarde de la carte dans la base de données des blueprints des joueurs du serveur.
Cette séparation explique pourquoi un joueur peut rejoindre un serveur fraîchement soumis à un map wipe tout en sachant encore fabriquer des armes, munitions, armures ou équipements électriques appris lors du wipe précédent.
Map wipe uniquement : le monde redémarre, mais les recettes apprises restent.
Map wipe et blueprint wipe : le monde et la progression de fabrication apprise repartent tous deux de zéro.
Depuis la refonte de la progression de Rust, le Workbench Level 2 et le Workbench Level 3 nécessitent également des Basic Blueprint Fragments et des Advanced Blueprint Fragments. Ces fragments s'obtiennent via les énigmes de monuments, les airdrops et le loot de niveau supérieur.
Un blueprint wipe ne supprime pas les recettes de base par défaut du jeu, mais il oblige les joueurs à reconstruire leur progression de recherche et de Tech Tree. Les groupes ne peuvent plus fabriquer immédiatement de l'équipement avancé simplement parce qu'ils l'avaient appris plusieurs mois plus tôt.
Qui décide si les blueprints sont effacés ?
Il existe deux possibilités :
- Facepunch annonce un blueprint wipe global. C'est rare et cela accompagne généralement un changement important de progression ou de données.
- Le propriétaire du serveur choisit un blueprint wipe. Les serveurs communautaires et moddés peuvent réinitialiser leur base de données de blueprints selon des règles hebdomadaires, bimensuelles, mensuelles ou personnalisées.
Les joueurs devraient toujours lire la description du serveur ou l'annonce de la communauté avant un wipe. Deux serveurs peuvent tous deux annoncer un « wipe mensuel » tout en appliquant des politiques différentes pour les blueprints.
Fonctionnement des cartes procédurales, des seeds et de la taille du monde dans Rust
La plupart des serveurs Rust utilisent une carte générée de façon procédurale. Au lieu de concevoir manuellement chaque route, biome et monument, le serveur génère le monde à partir d'un ensemble de paramètres.
Les trois paramètres principaux sont :
- type de carte : généralement ;
- taille du monde : les dimensions du terrain généré ;
- seed : le nombre utilisé par l'algorithme de génération.
La seed n'est pas la carte elle-même. Il s'agit d'une valeur de départ numérique utilisée par le générateur pour déterminer le terrain, les routes, les biomes et le placement des monuments.
La même seed génère-t-elle la même carte ?
Oui, à condition que le serveur utilise la même taille de monde, le même type de carte, les mêmes paramètres de génération et une version compatible du jeu. Dans ces conditions, la même seed devrait reproduire le même monde procédural de base.
Le propriétaire d'un serveur peut donc réutiliser la seed du wipe précédent. Le terrain et la disposition des monuments peuvent rester familiers, mais toutes les constructions de joueurs, tous les inventaires et tous les objets déployables seront malgré tout effacés puisque la sauvegarde du monde a été recréée.
Pourquoi la même seed peut-elle parfois produire une carte différente ?
Le système de génération procédurale de Rust évolue avec le temps. Facepunch peut modifier les exigences des monuments, les routes, les voies ferrées, les biomes, les règles de topologie ou l'algorithme de génération sous-jacent.
Lorsqu'un de ces systèmes change, une ancienne seed peut ne plus produire exactement le même résultat après une mise à jour. La seed n'a pas changé, mais l'algorithme qui l'interprète, si.
Les propriétaires de serveurs peuvent également appliquer des paramètres de génération procédurale personnalisés, comme la désactivation de certaines routes, lignes électriques, rivières ou monuments. Modifier ces options changera naturellement le monde généré.
La taille du monde compte aussi
La même seed utilisée avec deux tailles de monde différentes ne créera pas la même carte. La taille du monde influence le terrain disponible, le placement des monuments et les besoins en ressources du serveur.
Les mondes plus grands offrent plus d'espace aux communautés et aux monuments, mais exigent davantage de mémoire, de stockage et de puissance de traitement. Les cartes plus petites créent des rencontres de joueurs plus fréquentes, mais peuvent ne pas avoir assez de place pour tous les grands monuments.
Les cartes procédurales sont différentes des cartes personnalisées
Une carte personnalisée est créée ou modifiée à l'avance puis téléchargée par le serveur depuis un fichier dédié. Elle n'est pas régénérée à partir d'une combinaison normale de seed et de taille du monde.
Les administrateurs de cartes personnalisées doivent vérifier soigneusement la compatibilité après les mises à jour majeures. Un nouveau système de monuments peut obliger le créateur de la carte à ajouter ou mettre à jour certains prefabs avant que toutes les fonctionnalités de Power Trip puissent fonctionner correctement.
Comment les administrateurs de serveurs doivent se préparer à Power Trip
La mise à jour d'août modifie les monuments, l'infrastructure du monde, l'équilibrage et les systèmes côté serveur. Les administrateurs doivent se préparer avant de rouvrir leur communauté.
- Sauvegardez le dossier d'identité du serveur, y compris la configuration, les données de blueprints et les sauvegardes précédentes.
- Notez la seed actuelle et la taille du monde si la communauté souhaite éventuellement réutiliser la même disposition procédurale.
- Décidez si les blueprints seront conservés ou réinitialisés et annoncez clairement cette décision.
- Installez la dernière version du serveur Rust avant de générer le nouveau monde.
- Mettez à jour le framework de modding et les plugins du serveur avant d'autoriser les joueurs à se reconnecter.
- Vérifiez les cartes personnalisées et les plugins liés aux monuments, en particulier les modifications touchant la centrale électrique, le Launch Site, le Dome ou l'Oil Rig.
- Vérifiez que la nouvelle infrastructure électrique a été générée correctement sur la carte choisie.
- Communiquez l'heure du wipe, la politique de seed et la politique de blueprints via la description du serveur, le site web ou Discord.
Une sauvegarde reste utile pour la configuration et comme référence, mais elle ne rend pas l'ancienne sauvegarde du monde compatible avec le nouveau protocole. Les administrateurs ne doivent pas promettre que les bases ou les inventaires pourront être restaurés après le forced wipe.
Une île de Rust plus connectée et plus disputée
Power Trip est plus qu'une simple collection de nouvelles énigmes de monuments. Son réseau électrique relie des objectifs auparavant indépendants et encourage les joueurs à se déplacer entre la centrale électrique, le Launch Site, le Dome, l'Oil Rig, l'Airfield et les infrastructures en bord de route.
Le résultat devrait être un wipe plus dynamique. Restaurer le réseau peut profiter à toute l'île, mais les services les plus précieux restent exposés à la concurrence. Le meilleur recycleur, la production de pétrole brut, l'électricité publique et l'événement Satellite Crash dépendent tous du fait que les joueurs entretiennent et se disputent la même infrastructure partagée.
Pour les administrateurs de serveurs, la distinction la plus importante reste simple : le forced wipe d'août réinitialise la carte, mais les blueprints ne sont supprimés que lorsque Facepunch ou le serveur individuel décide explicitement de les effacer.
Les administrateurs peuvent réutiliser la même seed, générer un tout nouveau monde procédural ou charger une carte personnalisée compatible. Dans tous les cas, le serveur mis à jour démarre avec une nouvelle sauvegarde du monde et sans aucune base de joueur survivante.
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