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Hytale ajoute cinq paramètres Hardcore pour les serveurs : Mort permanente, Vies partagées et Lié par l'âme

Hytale transforme le mode Hardcore en un système multijoueur beaucoup plus flexible. La mise à jour 6, partie 11, publiée sur la branche Pré-Release le 6 août 2026, introduit cinq paramètres de création de monde allant de la mort permanente classique aux vies d'équipe partagées et à un mode Lié par l'âme particulièrement impitoyable.

La mise à jour est particulièrement intéressante pour les administrateurs de serveurs. Le mode Hardcore est désormais directement représenté dans la configuration du serveur, les vies des joueurs peuvent être gérées par des plugins, les administrateurs reçoivent des commandes pour gérer ces vies, et Hypixel Studios continue d'élargir les outils disponibles pour faire fonctionner des mondes communautaires persistants.

Important : ces fonctionnalités sont actuellement disponibles sur la branche Hytale Pré-Release. Elles n'ont pas encore été déployées sur la branche stable. Les joueurs peuvent activer les versions Pré-Release depuis le Lanceur Hytale sous Paramètres → Pré-Release.

Cinq façons de configurer le mode Hardcore

Le mode Hardcore est initialement apparu plus tôt dans le cycle de test de la mise à jour 6 comme un système à vie unique. La partie 11 élargit considérablement cette fonctionnalité en offrant cinq paramètres sélectionnables lors de la création d'un nouveau monde.

PARAMÈTRESYSTÈME DE VIESCONSÉQUENCE MULTIJOUER
DésactivéHardcore est désactivé.Le monde utilise ses règles de mort normales.
Mort permanenteChaque joueur reçoit une vie.La mort d'un joueur est permanente pour cette partie.
Trois viesChaque joueur commence par trois vies par défaut.Les joueurs sont éliminés individuellement après avoir utilisé leurs vies disponibles.
Neuf viesLe monde entier partage un pool de neuf vies par défaut.Chaque mort consomme le même pool d'équipe. Lorsqu'il est épuisé, la partie se termine pour tout le monde.
Lié par l'âmeLe destin de tout le groupe est lié.Si un seul joueur meurt, la partie se termine pour tout le monde.

Lors de la création d'un monde avec Trois vies ou Neuf vies, les administrateurs peuvent également changer le nombre initial de vies disponibles. La valeur peut être augmentée ou diminuée par rapport à la valeur par défaut, bien qu'elle ne puisse pas être fixée à zéro. Lorsque le mode Hardcore est actif, le nombre de vies restantes est affiché au-dessus de la santé du joueur.

Vies partagées pourraient complètement changer les serveurs coopératifs

La mort permanente n'est pas nouvelle dans les jeux de survie, mais Neuf vies et Lié par l'âme sont particulièrement intéressants dans un environnement multijoueur persistant car les conséquences des décisions d'un joueur peuvent affecter tout le monde.

Neuf vies créent une ressource partagée que le groupe doit protéger. Un joueur prudent peut effectivement perdre une de ses vies parce qu'un autre membre de la communauté prend des risques inutiles de manière répétée. Cela donne immédiatement aux administrateurs de serveurs la base pour des défis coopératifs, des courses saisonnières ou des événements de survie en petits groupes.

Lié par l'âme va encore plus loin. Une seule mort met fin à la partie pour tout le monde, transformant l'exploration et le combat en véritables décisions collectives. Pour les groupes organisés, les créateurs de contenu ou les communautés compétitives, cela pourrait devenir l'un des formats de défi les plus divertissants de Hytale.

Le mode Hardcore est maintenant une vraie fonctionnalité de configuration de serveur

Le changement le plus important pour les propriétaires de serveurs dédiés est que le mode Hardcore n'est plus seulement une option de monde pour les joueurs. Hytale l'expose désormais via la configuration du serveur.

peut désormais utiliser les valeurs , ou . Les mondes Hardcore existants sont automatiquement migrés vers la configuration .

Note à l'intention des administrateurs : ces valeurs de configuration serveur de bas niveau sont distinctes des cinq noms affichés lors de la création du monde. Le changement important est que l'état de Hardcore peut désormais être représenté et géré directement par le serveur plutôt que de rester uniquement un interrupteur de création de monde.

Un nouveau composant expose également les vies restantes d'un joueur afin que les modes de jeu et les plugins de serveur puissent les lire ou les modifier. Cela est potentiellement bien plus important que les cinq préréglages eux-mêmes, car les développeurs de la communauté peuvent construire leurs propres systèmes autour de la même mécanique de vie.

De nouvelles commandes sont incluses dans le groupe de permission WorldEditor, tandis que la commande a été déplacée dans le groupe de permission Builder. Réanimer un autre joueur reçoit également son propre nœud de permission.

Du côté du réseau, Hytale transmet désormais les vies Hardcore restantes via le protocole, permettant au client et au serveur de garder cette information synchronisée. En termes pratiques, Hypixel Studios considère le mode Hardcore comme partie intégrante de l'architecture multijoueur sous-jacente plutôt que comme un simple modificateur de gameplay.

Les serveurs dédiés peuvent également récupérer plus proprement après un crash de monde

Le mode Hardcore est l'ajout phare de la partie 11, mais il arrive durant une série d'améliorations plus large de l'architecture des serveurs dédiés de Hytale.

La mise à jour 6 partie 10, publiée le 30 juillet, a introduit une récupération automatique lorsque le monde principal d'un serveur dédié plante. Auparavant, un tel crash pouvait rendre le serveur impossible à rejoindre jusqu'à ce qu'un administrateur recharge manuellement le monde ou redémarre le processus serveur.

Les administrateurs peuvent désormais ajouter un bloc soit à la configuration globale du serveur soit à celle d'un monde individuel. Trois modes sont disponibles :

La politique de peut de plus définir , et une action de secours lorsque les tentatives de récupération sont épuisées. Pour les mondes publics persistants, cela réduit le risque qu'une seule défaillance de thread monde laisse toute la communauté hors ligne jusqu'à ce qu'un administrateur remarque le problème.

Plus de contrôles d'exécution pour la génération de mondes et la distance de vue

Les versions Pré-Release précédentes de la mise à jour 6 ont également progressivement élargi la console du serveur, donnant aux administrateurs plus de contrôle sans avoir besoin d'un redémarrage complet pour chaque ajustement.

La commande peut remplacer le nombre de threads de travail utilisés par WorldGen V2 pendant que le serveur est en cours d'exécution. Le remplacement dure jusqu'au prochain redémarrage, tandis qu'une valeur de restaure la valeur par défaut du serveur.

Une commande console distincte contrôle le rayon de vue maximum pour l'ensemble du serveur. Les administrateurs peuvent définir une valeur de 1 à 512 chunks, interroger la valeur actuelle ou la réinitialiser à la limite par défaut de 32 chunks.

Mise à jour Java : La partie 11 met également à jour l'exécution Java fournie avec le Lanceur Hytale à Temurin JRE 26.0.2+10. Hypixel Studios recommande aux opérateurs de serveurs dédiés utilisant Shenandoah GC de mettre également à jour vers cette exécution.

L'architecture serveur de Hytale devient de plus en plus intéressante à chaque mise à jour

Les cinq paramètres Hardcore sont faciles à comprendre du point de vue d'un joueur, mais l'histoire plus significative est ce qui se passe en dessous. Hytale dispose désormais d'une configuration Hardcore côté serveur, de composants de vie réutilisables pour les plugins, de permissions granulaires, de systèmes de spectateurs, de politiques de récupération après crash et de contrôles d'exécution de plus en plus détaillés.

Cette combinaison crée des possibilités intéressantes pour les serveurs communautaires. Un administrateur pourrait faire tourner un monde en Mort permanente saisonnière, organiser un défi coopératif autour d'un pool partagé de vies ou éventuellement utiliser des plugins pour créer des règles complètement personnalisées basées sur .

Hytale reste en accès anticipé et les fonctionnalités actuelles sont toujours testées sur la branche Pré-Release, les opérateurs de serveurs devraient donc éviter de considérer ces interfaces comme complètement finales. Néanmoins, la mise à jour 6 montre que Hypixel Studios continue d'investir massivement dans les outils nécessaires pour des serveurs communautaires et dédiés à long terme.

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