
Project Zomboid 42.20.3 : les serveurs prennent désormais en charge jusqu’à 254 joueurs
La Build 42 de Project Zomboid continue d’améliorer ses bases multijoueur. Publié le 17 août 2026, le hotfix 42.20.3 apporte plusieurs changements visant directement les serveurs dédiés, notamment une meilleure gestion des limites de joueurs, l’accès des administrateurs aux serveurs complets et des correctifs pour des fuites mémoire qui pouvaient finir par nuire aux performances ou provoquer des crashs.
Le chiffre phare est 254 joueurs : Project Zomboid peut désormais gérer des limites de joueurs sur serveur allant jusqu’à cette valeur. Cependant, les administrateurs ne doivent pas y voir une recommandation de lancer immédiatement un monde à 254 joueurs. La capacité réelle dépendra toujours des ressources du serveur, des mods, de l’activité du monde et de la charge générée par la communauté.
Les serveurs Project Zomboid peuvent désormais prendre en charge des limites de joueurs allant jusqu’à 254
Le changement multijoueur le plus visible de la 42.20.3 concerne l’amélioration de la gestion des limites de joueurs sur serveur. The Indie Stone indique désormais la prise en charge de configurations allant jusqu’à 254 joueurs.
C’est particulièrement intéressant pour les grandes communautés publiques, les serveurs role-play et les mondes persistants qui veulent avoir de la marge pour grandir. Cela supprime une limitation importante côté logiciel, mais ce chiffre doit être interprété correctement.
254 joueurs ne signifie pas que 254 joueurs sont recommandés pour chaque serveur. Le patch augmente la plage de limites de joueurs prises en charge. La capacité réelle dépend toujours des performances du CPU, de la mémoire disponible, des mods, des populations de zombies, de la répartition des joueurs et du volume d’activité dans le monde.
Pour la plupart des communautés privées, l’avantage concret n’est donc pas forcément d’avoir des centaines de survivants simultanés. Il réside plutôt dans le fait que l’architecture multijoueur devient plus flexible et mieux préparée pour des serveurs plus grands.
Les administrateurs peuvent se connecter même lorsque le serveur est complet
Le changement de limite de joueurs s’accompagne d’une autre amélioration de confort utile : les administrateurs peuvent désormais accéder à un serveur lorsqu’il a atteint sa capacité normale de joueurs.
C’est bien plus important qu’il n’y paraît au premier abord. Sur un serveur public très fréquenté, un administrateur peut avoir besoin de se connecter précisément quand le monde est plein : pour examiner le signalement d’un joueur, modérer un incident, diagnostiquer du lag ou gérer un problème en jeu.
Auparavant, atteindre la limite de joueurs configurée pouvait rendre cela inutilement compliqué. La version 42.20.3 améliore la façon dont Project Zomboid gère cette situation afin que la gestion du serveur ne dépende pas de l’attente de la déconnexion d’un joueur classique.
Le problème infini de « Loading Map » a été corrigé
Le hotfix s’attaque également à l’un des problèmes de connexion multijoueur les plus frustrants. The Indie Stone indique avoir corrigé un problème qui pouvait laisser un client bloqué de façon permanente sur « Loading Map ».
Pour les exploitants de serveurs, ce type de correctif de connexion est particulièrement précieux, car il réduit les situations où le serveur semble fonctionner correctement alors que certains joueurs restent incapables de terminer leur connexion au monde.
Des fuites mémoire faisaient se dégrader les performances au fil du temps
L’autre grande partie de la 42.20.3 concerne la gestion de la mémoire. Les développeurs indiquent avoir corrigé plusieurs causes de fuites mémoire qui pouvaient dégrader progressivement les performances et finir par provoquer des crashs.
Ce type de problème est particulièrement important pour les serveurs dédiés persistants. Une fuite mémoire n’est pas forcément visible immédiatement après le démarrage. À la place, la consommation mémoire augmente avec le temps jusqu’à ce que le serveur ralentisse ou finisse par manquer de ressources disponibles.
Fuites mémoire
Plusieurs sources identifiées d’augmentation progressive de l’utilisation mémoire ont été corrigées.
Optimisations mémoire
Le hotfix inclut des optimisations supplémentaires destinées à réduire l’utilisation mémoire inutile.
Correctifs d’éclairage
Les erreurs survenant lors des mises à jour de l’éclairage ont également été corrigées.
Le patch réduit également certains cas d’apparition de zones noires ou grises lors des déplacements rapides à travers le monde. The Indie Stone précise que d’autres causes de ce problème de rendu sont toujours en cours d’investigation.
Attention : certains serveurs dédiés signalent des problèmes après la 42.20.3
Malgré les correctifs multijoueur, les premières heures suivant la sortie de la 42.20.3 ont donné lieu à plusieurs signalements de nouveaux problèmes de connexion ou de démarrage sur les forums officiels de The Indie Stone.
Certains administrateurs signalent des serveurs dédiés qui ne démarrent plus correctement après la mise à jour. D’autres joueurs décrivent un blocage sur « Joining Game », tandis qu’un autre signalement montre un délai d’attente dépassé en attendant que le serveur envoie les données du joueur.
Important : il s’agit pour le moment de signalements de la communauté, et non de la confirmation d’un bug serveur généralisé de la 42.20.3 affectant chaque installation. Des configurations différentes, des mods et des incompatibilités de version peuvent produire des symptômes similaires.
Des membres de l’équipe de The Indie Stone ont demandé aux utilisateurs concernés de vérifier que le client et le serveur ont bien été mis à jour, et de fournir les logs lors du signalement des problèmes. L’équipe QA redirige également les problèmes techniques vers le forum officiel d’assistance et le système de signalement de bugs.
Que doivent faire les administrateurs de serveurs Project Zomboid chez VeryGames ?
Pour la plupart des communautés VeryGames, il n’y a pas de procédure de migration particulière liée à la 42.20.3. The Indie Stone précise explicitement que la mise à jour ne devrait pas casser les sauvegardes existantes.
VeryGames installe automatiquement la dernière version du serveur Project Zomboid par défaut, tandis que les administrateurs peuvent également garder le contrôle sur la manière et le moment où les versions du serveur sont déployées via le panel de gestion.
Recommandé après la mise à jour vers la 42.20.3
- Assurez-vous que le serveur et tous les clients qui s’y connectent utilisent des versions compatibles.
- Conservez une sauvegarde récente du monde avant d’effectuer des changements importants sur le serveur ou les mods.
- Redémarrez proprement le serveur après la mise à jour.
- Vérifiez que vos mods Workshop sont compatibles avec la version actuelle de la Build 42.
- Si des joueurs restent bloqués lors de la connexion, testez le serveur sans mods lorsque cela est possible.
- Conservez les logs du serveur et du client si le problème persiste, car ils peuvent être nécessaires pour le dépannage.
Il n’y a donc aucune raison de wipe un monde sain simplement parce que la 42.20.3 est sortie. Si un problème apparaît immédiatement après la mise à jour, il vaut mieux analyser la version, les mods et les logs plutôt que supprimer une sauvegarde existante.
The Indie Stone souhaite obtenir davantage de retours directs des fournisseurs de serveurs de jeux
L’accent mis sur l’infrastructure d’hébergement ne se limite pas à ce hotfix. Pendant le développement de la Build 42 Stable, The Indie Stone a annoncé une nouvelle initiative visant spécifiquement les Game Server Providers de taille moyenne et grande.
Les fournisseurs qui gèrent un grand nombre de serveurs Project Zomboid ont été invités à participer à un canal de communication dédié où les retours sur l’hébergement et les problèmes techniques peuvent être discutés directement avec les développeurs.
Combiné à la nouvelle gestion des limites de joueurs, aux optimisations mémoire et au travail multijoueur continu prévu tout au long du cycle de support de la Build 42, cela suggère que les performances des serveurs dédiés resteront une priorité importante du développement plutôt que d’être considérées comme une fonctionnalité achevée.
Une mise à jour serveur importante, même si 254 joueurs ne racontent pas toute l’histoire
La version 42.20.3 est peut-être présentée comme un hotfix, mais ses changements multijoueur sont significatifs pour les communautés Project Zomboid. Relever la limite prise en charge par le serveur, permettre aux administrateurs de se connecter à des serveurs complets et corriger des problèmes de mémoire à long terme sont autant d’améliorations qui comptent bien au-delà d’une petite session privée.
Les premiers signalements de problèmes de connexion et de démarrage méritent d’être surveillés, mais rien ne prouve actuellement que tous les serveurs dédiés soient affectés. Pour les administrateurs dont les serveurs se mettent à jour normalement, ce hotfix devrait surtout représenter une étape supplémentaire vers un environnement multijoueur de Build 42 plus mature.
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