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Rust: Breach and Clear est disponible — l’upkeep évolue désormais selon la taille du groupe

Facepunch a lancé Rust: Breach and Clear le 3 septembre 2026. En plus du dernier wipe mensuel, cette mise à jour introduit de nouveaux obstacles à l’intérieur des monuments majeurs, modifie l’économie des grandes bases et ajoute plusieurs améliorations visant les performances et la stabilité des serveurs.

Le changement le plus important pour les serveurs communautaires : l’upkeep du Tool Cupboard augmente désormais en fonction du nombre de joueurs associés à une base. Les grands groupes et les clans vont donc devoir repenser leur façon de construire, d’autoriser des joueurs et de gérer leurs ressources.

Les monuments à carte rouge sont plus difficiles d’accès en début de wipe

La mise à jour ajoute de nouveaux Monument Blockers dans les monuments comportant des salles d’énigmes à carte rouge. Les joueurs peuvent en rencontrer sur des sites comme Launch Site, Military Tunnels, Missile Silo et les Oil Rigs.

Ces obstacles nécessitent une quantité importante de dégâts pour être détruits. Certains blockers plus faibles peuvent aussi être retirés à l’aide d’armes de mêlée. Une fois détruits, ils ne réapparaissent pas, ce qui signifie que les premiers joueurs à atteindre un monument peuvent ouvrir durablement la route pour le reste du serveur.

Si un blocker n’a pas été détruit dans les 24 premières heures du wipe, il commencera à se dégrader. L’objectif n’est pas d’empêcher l’accès au loot de haut niveau, mais de rendre le premier jour d’un wipe moins prévisible et d’ajouter une couche de risque supplémentaire à la progression initiale dans les monuments.

L’upkeep du Tool Cupboard dépend désormais du nombre de joueurs

Le nouveau système d’upkeep de Rust applique une taxe supplémentaire aux Tool Cupboards en fonction du nombre de joueurs liés à une base. Les quatre premiers joueurs ne sont pas affectés, mais le coût augmente progressivement au-delà.

Joueurs associés à la base Taxe d’upkeep supplémentaire
4 premiers joueurs Aucune taxe supplémentaire
Joueurs 5 à 10 +2 % par joueur
Joueurs au-delà de 10 +4 % par joueur

Par exemple, un Tool Cupboard associé à six joueurs reçoit une augmentation d’upkeep de 4 %. Avec douze joueurs, la taxe supplémentaire atteint 20 %. La taxe maximale est plafonnée à 300 %.

Le système ne compte pas uniquement les joueurs actuellement en ligne. Facepunch prend aussi en compte :

  • Les joueurs directement autorisés sur le Tool Cupboard ;
  • Les joueurs retirés du Tool Cupboard au cours des 24 heures précédentes ;
  • Les joueurs autorisés sur un code lock, y compris les guest codes ;
  • Les joueurs retirés d’un code lock au cours des 24 heures précédentes.

Ce détail sera particulièrement important pour les grands clans. Partager un code ou autoriser temporairement un joueur peut désormais avoir un impact direct sur le coût d’upkeep de l’ensemble de la base.

Les propriétaires de serveur gardent le contrôle : Facepunch a ajouté des paramètres dans la classe Decay qui permettent aux administrateurs d’ajuster ce comportement ou de désactiver complètement l’évolution de l’upkeep selon la taille des groupes.

Des nodes de High Quality Metal et un Drone Marketplace alimenté

Les nodes et collectables de High Quality Metal peuvent désormais être trouvés partout sur l’île. Ils restent volontairement rares, la Jungle offrant de meilleures chances d’en trouver.

Le Drone Marketplace est désormais également lié au système de Power Plant introduit dans la mise à jour précédente. La Power Plant doit rester opérationnelle pour que les livraisons par drone fonctionnent :

  • La batterie du marketplace se charge lorsqu’au moins quatre fusibles sont actifs ;
  • Les achats deviennent disponibles une fois que la batterie atteint 50 % ;
  • Avec au moins un fusible inséré, la batterie ne diminue pas ;
  • Si la charge descend sous 50 %, le marketplace redevient indisponible.

Cela donne aux joueurs une nouvelle raison de garder le contrôle de la Power Plant, surtout pendant les premières phases d’un wipe.

Les véhicules, les hélicoptères et les événements serveur reçoivent plusieurs améliorations

Les véhicules modulaires ont reçu des améliorations de conduite touchant la direction, les virages et la suspension. La mise à jour ajoute aussi un véritable frein à main, activé avec la touche CTRL, permettant aux joueurs de négocier des virages plus serrés, d’effectuer des épingles à cheveux et de drifter plus facilement.

L’Attack Helicopter et l’Armoured HAB perdent désormais leurs panneaux d’armure progressivement lorsqu’ils subissent des dégâts. Cela expose le pilote et le tireur par étapes, offrant ainsi davantage d’occasions aux défenseurs de contrer ces véhicules.

Facepunch a également amélioré la façon dont les événements serveur importants sont sauvegardés et chargés. Oil Rigs, Cargo Ship, le Patrol Helicopter, Bradley et les Satellite Crash Sites devraient désormais mieux préserver leur état lors des redémarrages du serveur. Cela devrait réduire les situations où du loot ou des caisses verrouillées disparaissent après une interruption.

Des améliorations de performances pour les clients et les serveurs dédiés

Breach and Clear inclut également un large ensemble d’optimisations techniques :

Réseau

Réduction des portées réseau pour des centaines d’entités.

Physique

Amélioration des performances physiques à mesure que le nombre d’entités augmente pendant un wipe.

Vehicle pooling

Réduction des saccades pendant que les joueurs explorent la map.

Mémoire

Réduction de l’utilisation de la mémoire et de la VRAM sur les configurations compatibles.

La mise à jour améliore aussi la sauvegarde et le chargement des événements serveur, tandis que Facepunch poursuit son travail sur un nouveau maillage de navigation pour les NPC.

Facepunch fait état de gains mémoire initiaux de plus de 0,5 Go dans certaines configurations, bien que les résultats exacts varient selon le matériel et l’environnement serveur.

Facepunch réorganise certains serveurs officiels

Dans le cadre du wipe de septembre, Facepunch retire les serveurs officiels suivants :

  • EU Primitive 2 ;
  • CAN Primitive 1 ;
  • US West Primitive 1.

Les serveurs Primitive resteront disponibles dans ces régions. Facepunch réduit également la taille de la map de 4250 à 3750 sur EU Hardcore 1 et US East Hardcore 1.

Ce que les propriétaires de serveurs communautaires doivent vérifier

Les administrateurs qui gèrent un serveur Rust communautaire doivent prêter une attention particulière aux nouvelles règles d’upkeep. Avant le prochain wipe, il vaut la peine de vérifier les points suivants :

  • Vérifier que le serveur exécute la dernière version de Rust ;
  • Passer en revue les plugins qui modifient les Tool Cupboards, les autorisations ou l’upkeep des bases ;
  • Décider si l’upkeep basé sur la taille des groupes doit rester actif, être ajusté ou désactivé ;
  • Expliquer clairement les nouvelles règles aux clans et aux joueurs réguliers ;
  • Tester la Power Plant et le Drone Marketplace sur les maps personnalisées ;
  • Vérifier les plannings de redémarrage et la persistance des événements après la mise à jour.

Ce nouveau système donne aux propriétaires de serveur un outil d’équilibrage supplémentaire. Sur un grand serveur PvP, il peut aider à limiter l’avantage économique des groupes massifs. Sur un petit serveur communautaire, les administrateurs pourront préférer réduire ou désactiver la taxe afin de préserver une progression plus détendue.

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